Irou Ninjutsu
Avant toute chose, un ninja désireux d'apprendre ces techniques doit posséder le diplôme de médecin. Il doit pour cela suivre l'enseignement d'un médical nin confirmé.
Niveau 1
Chiyute no jutsu - Technique de soin mineure[Cible]
Effet : Technique de soin primaire, échange de 1 à 15 de chakra contre de 2 à 30 PV (1PC soigne 2PV). Ne peut soigner quelqu'un au dans les négatifs, l'état de la personne étant alors trop grave pour qu'un simple Chiyute soit réellement efficace.
Chiryoo Enjinto - Scalpel (curatif)[Cible]
Description : Utilisée pour ouvrir les tissus lors d'intervention chirurgicales a but curatives.
Effet : scinde les cellules, tout en interrompant leur cycle de division cellulaire. Indispensable pour soigner quelqu'un dans les négatifs de ses PV sans recourir aux soins de niveau 3. (En gros indispensable au Shinkyuu Chiyute si la personne à soigner est dans les négatifs)
Cout: 2PC
Inyu Shometsu - Régénération cellulaire[Soi-même]
Referme les plaies de l'utilisateur, et permet d’interrompre les lésions cellulaires en les remplaçant par des cellules non endommagées.
Cout : 10PC par PA
Effets : Soigne de 15PV par PA (pendant un nombre de tour égal à la moitié de l’endurance (arrondi à l’inférieur, maximum de 10).
Saisei no Saibou - Régénération des Cellules[Soi-même]
Cette technique est similaire au Inyu Shometsu, mis à part qu’elle se concentre sur la guérison d’un membre au lieu du corps en général. En très peu de temps, le ninja peut regagner ainsi l’usage d’un membre qui semblait inutilisable en combat.
Cout : 25PC
Effet : Permet de nouveau l’utilisation d’un membre rendu inutilisable.
Kanki no Ketsueki - L'appel du sang[Cible]
Cette technique particulièrement vicieuse consiste à extraire le sang d'une plaie faite au préalable. L'utilisateur tend sa main vers l'ennemi et la ramène lentement vers lui, tandis que le sang s'écoulant de la plaie se met à effuser en masse, formant des gouttes énormes de sang flottant dans l'air.
Cout: 25PC, +10PC par PA [action libre]
Effet: Chaque PA de cette technique fait perdre une unité de sang, l’exécution aux PA suivant est une action libre. Lorsque l'ennemi a perdu plus de 2+ (son endurance) unités de sang, il s'évanouit. S’il n’esquive pas la première exécution, il ne peut pas esquiver les suivantes. Premiers soins niveau 8 ou un jutsu de soin de n’importe quel niveau permet d’interrompre cette véritable hémorragie externe.
Oten no Ketsueki - Souillure du sang[Cible]
L'utilisateur ayant au préalable effectué la technique Kanki no Ketsueki effectue ce jutsu, contaminant de son chakra le sang de l'adversaire, avant de lui réinsérer dans le corps. Le sang se met a lors a détruire les cellules de son adversaire lentement, causant de terribles ravages aux organes internes.
Cout : 30PC
Effet : inflige 15PV de dégâts par PA. Après le combat, tant que l'adversaire ne se fait pas soigner par la technique médicale "extraction de poison", il perd 20PV par jour.
Niveau 2 Chakra Enjintô - Scalpel de Chakra offensif[Cible]
Description: Technique médicale permettant de créer un scalpel de chakra indestructible et ayant la possibilité de trancher des organes internes sans pour autant entailler la peau de manière visible. Cette arme fait très peu de dégâts si on ne sait pas s'en servir. Dans le cas contraire, il peut découper des tendons, ligaments et muscles.
Cout : 30PC
Effet : Le scalpel de chakra permet de découper les muscles (en combat, organes et artères en RP), inflige 10 PV de dégâts et rend le membre ciblé invalide (à moins qu'il ne soit guéri grâce au Saisei no Saibou). De plus ces scalpels de chakra peuvent trancher n'importe quels types de fils de chakra
Satsugaite no Jutsu -Chakra destructeur de cellules[Action libre - cible]
L’utilisateur concentre un chakra à la nature particulière, capable de détruire les cellules de l’adversaire, dans l’un de ses membres avant de porter un coup. Les dégâts ainsi infligés causent des blessures particulièrement tenaces.
Cout : 20PC
Effet : 40PV + dégâts du coup de base. Les dommages infligés ne peuvent guérir naturellement, et sont donc à faire soigner obligatoirement par un médical nin.
Extraction de poison[Cible]
En utilisant une plaie, ou en la créant soi-même via le scalpel de chakra, l’utilisateur peut extraire n’importe quel poison, si mortel soit-il. Il faut néanmoins généralement confectionner un antidote afin d’en neutraliser complètement les effets.
Effet : Les effets du poison disparaissent pour la suite du combat. Pour éviter toute séquelle ultérieure relative a l’empoisonnement, le ninja devra se fournir un antidote une fois le combat achevé (premiers soins 4 minimum pour la confection de l'antidote, ou artisanat correspondant au niveau du poison).
Cout : 10PC
Shikon no Jutsu - Contrôle du mort[Spécial]
En terme scientifique, le contrôle du mort n'est rien d'autre qu'une transformation de chakra en impulsions électriques, ce qui a pour effet d'animer le système nerveux (donc les mouvements) du corps. En aucun cas le cadavre utilisé ne revient à la vie.
Coût : 15 PC par corps animé.
Effet : Cette technique permet de prendre le contrôle de cadavres environnants. Ils ne peuvent qu’accomplir des actions de base, comme donner un coup de poing, possèdent 3 dans toutes les caractéristiques physiques, ne peuvent ni esquiver ni préciser ni se défendre, et sont considérés comme de niveau 1. Ils vous obéissent fidèlement pour nombre de PA égal à votre endurance. De plus leur éveil à pour conséquence d’attirer l’attention de votre adversaire, ce qui vous confère un bonus de +5 (non cumulatif) en diversion, tant qu’ils s’agitent. S’ils subissent 15PV de dégâts, ils s’effondrent de nouveau.
Shinkyuu Chiyute no jutsu - Technique de soin majeur[Cible]
Technique de soin un peu plus développée que le Chiyute de base, elle permet de guérir de plus profondes blessures.
Effet : échange de 20 à 40 de chakra contre de 40 à 80 pv (1PC soigne 2PV). Peut soigner quelqu'un jusqu'à -20PV dans les négatifs, uniquement combiné avec le scalpel de chakra curatif.
Niveau 3 Shuubansen Chiyute no jutsu – Phase ultime de soin[Cible]
L’une des techniques de soin les plus poussées et les plus adaptées au combat. Le Shuubansen Chiyute permet de canaliser le chakra stimulateur de multiplication cellulaire dans les tenketsu, dans le but de les répandre dans tout le corps via les canaux de chakra, guérissant la moindre lésion sans effort de concentration intense.
Cout : Autant de PC que voulu
Effet : Autant de PV correspondants.
Ranshinshou - Collision mentale chaotique[Cible]
Par un contact physique avec l'adversaire, le ninja lui provoque un trouble mental qui désordonne son système nerveux. Ses mouvements ne sont plus coordonnés, car son cerveau est confus devant certains signaux contradictoires reçus.
Cout : 40PC
Effets : Durant un nombre de PA égal a 10 – intelligence originelle de la cible, celle-ci n’est plus maitre de son corps, qui ne réagit plus normalement. Elle ne pourra pas esquiver durant ses deux prochains PA, et ses caractéristiques s’inversent momentanément de la manière suivante : Force <-> Précision, Rapidité <-> Défense, Intelligence <-> esquive. Après 10 PA – son intelligence originelle, le ninja retrouve ses caractéristiques normales.
Dosu gazu -Brouillard toxique[Zone]
L’utilisateur expulse un nuage empoisonné sur ses adversaires.
Coût: 30 PC
Effets: 50PV + 5 dégats par PA tant que la cible reste empoisonnée. Une technique d’extraction de poison (Irou Ninjutsu) est nécessaire pour se soigner.
Chikatsu Saisei no Jutsu[Cible]
Technique utilisée par les groupes de medical nin pour soigner de très grandes blessures.
Cout : 60 PC + au minimum 1 ninja médecin dépensant 15PC pour soutenir le Médecin principal (chaque assistant supplémentaire dépense 15PC à la place de l’utilisateur principal, qui voit donc le cout en chakra diminuer en conséquence)
Effets : Annule un KO, restaure tous les PVs et tous les PCs. Ce rituel étant long et nécessitant une préparation, il ne peut pas être utilisé en combat.
Teishi Shizumeru - Anti dégénérescence [Cible]
Cette technique est un rituel qui permet de stopper tout effet de dégénérescence en attendant de trouver le remède adéquat (grâce à la compétence artisanat (alchimie))
Cout : 15PC
Effet : Tout effet dégénérescent (poison, mort progressive) stoppe net. Ce rituel étant long et nécessitant une préparation, il ne peut s’accomplir en combat.
Anihilation des sens[Cible]
Prérequis : précision 8
Cette technique consiste à planter une aiguille imprégnée de chakra au sein d'un nerf précis (au choix, le nerf I olfactif, le nerf II optique, le nerf VIII vestibulo-cochléaire (nerf auditif), le nerf XI spinal (nerf locomoteur)) afin de provoquer un pincement (et non une section), qui a pour conséquence d'annihiler le sens ciblé (ouie, vue, odorat) ou la fonction ciblée (locomotrice). L'aiguille ne peut être retirée que par celui qui a effectué l'attaque, au risque de sectionner le nerf définitivement si quelqu'un d'autre s'en occupe. (et vous perdez un de vos sens...)
Cout: 50PC
Effet: annihile un sens ou une fonction parmi la liste ci dessus
Léthargie[Cible]
! Utilisable uniquement sur une personne de 6 niveaux de moins !Prérequis : précision 8
A ce niveau de précision, un médical nin devient capable de cibler de la même manière que pour l'annihilation des sens le nerf pneumogastrique et le nerf sympathique, ce qui entraine un arrêt momentané du cœur. L'arrêt ainsi provoqué ne doit pas durer plus de deux minutes, sans quoi la cible perd ses fonctions cérébrales et meurt. Durant la léthargie, tout examen clinique certifiera la mort de la cible, alors que celle ci "reviendra à la vie" si le médical nin retire les aiguilles dans un délai restrictif de quatre minutes (passé ce délai l'absence d'oxygénation provoque une mort cérébrale).
Coût : 40PC
Effet : Si la victime à une endurance supérieure à la précision de l’utilisateur, elle peut résister. Si la victime à une endurance inférieure à la précision de l’utilisateur, elle tombe en léthargie, ce qui la met hors combat. Elle se réveillera naturellement 4 minutes plus tard, si personne ne l’achève…