Gyokushin Ryu Ninpo Taijutsu Happo Hiken
-Ecole du coeur immobile-
Utilisant à la fois la furtivité et la science des mouvements et déplacements, cette école accorde une grande importance à la stratégie, d’où son nom. Faite pour les ninjas impassibles capable de garder leur sang froid en tout instant tout en analysant grandement la situation, cette école n’est pas à mettre entre les mains de tous. Elle se base énormément sur une réactivité hors norme et un sens de l’équilibre parfait, qui permet d’adopter un style défensif de type contre-attaque.
Un exemple de personnage de Naruto usant de ce style : Sasuke
~~Accès à l'école du cœur immobile~~
Comme tout autre style l'accès a cette école à un coût technique, (une technique+ un RP). Sauf s'il s'agit de votre style de base en tant que taijutsu spécialist (un RP suffit)
Coût: un emplacement technique
Effet: accès au taijutsu du cœur immobile
~~Niveau 1~~
~~Shizuka- Calme~~[soi-même]
L’utilisateur répand une faible quantité de chakra à travers l’intégralité de son corps, favorisant la réactivité et l’activité musculaire. Une façon très basique d’accroître ses performances d’acrobates, et de donner à l’utilisateur une certaine confiance en ses mouvements.
Coût : 10PC
Effet : +4 en équilibre
~~Nigai Yuushoo-Victoire Amère~~!Ne s’utilise qu’après un PA durant lequel l’adversaire utilise un coup de taijutsu ou un coup de base !
[cible]
L’utilisateur profite de relâchement de son adversaire lorsque ce dernier l’atteint pour lui infliger un coup redoutable.
Coût : 15PC
Effet : 30PV
~~Kuuki Kansei -Contrôle Aérien~~[cible]
Lorsqu’il s’apprête à être éjecté à quelques mètres de distance (projection aérienne ou éjection à un PA de distance), l’utilisateur profite du contact avec son adversaire pour s’appuyer sur le visage de l’adversaire pour donner une impulsion à sa projection et ainsi retrouver le contrôle de sa trajectoire.
Coût : 15PC
Effet : Annule la projection/mise à distance, inflige 10PV de dégâts.
~~Muryoku-Sans Concession~~[cible]
Frapper en toute posture est l’un des credo de cette école. A tel point que même lorsque l’utilisateur vient d’effectuer une immobilisation à mains nues (cf
règles de combat avancées), censée le priver de toute opportunité d’attaquer sa cible, il trouve tout de même le moyen de lui éclater la figure via un coup de tête monumental.
Coût : 10PC
Effet : 15PV de dégâts. Permet de porter un coup même lorsque l’on est en train d’immobiliser manuellement un adversaire.
~~Musubi Shitai -Corps noué~~[Soi-même-action libre]
L’utilisateur, bien qu’immobilisé, trouve la volonté et l’agilité nécessaire à continuer le combat de manière très sommaire.
Coût : 5PC par PA
Effet : L’utilisateur peut toujours effectuer des coups de base bien qu’immobilisé. Durant ce PA, il ne lutte pas pour se libérer, il ne bénéficie donc pas du bonus de +1 pour se libérer.
~~Shinayaka Jiei-Défense souple~~[Soi-même]
L’utilisateur a appris à parer des coups dans les circonstances les plus incongrues. Il n’éprouve aucun mal à effectuer une mise en défense en dépit des ruses de l’adversaire.
Coût : 10PC
Effet : Mise en défense de l’utilisateur. Si l’attaque parée comptait parmi ses effets un malus pour s’en défendre, ce dernier est annulé.
~~Shinayaka Kihi-Esquive souple~~[Soi-même]
L’utilisateur a acquis une souplesse et une finesse en combat rarement égalée. Il est capable d’esquiver les attaques les plus sournoises.
Coût : 10PC
Effet : Esquive de l’utilisateur. Si l’attaque esquivée comptait parmi ses effets un malus pour le faire, ce dernier est annulé.
~~Chuuzetsu Kokyuu-Brise souffle~~!ne peut contrer que des attaques de corps a corps de base !
[cible]
Ce coup est très particulier. Il s’utilise uniquement lorsqu’un adversaire tente sur vous une attaque au corps a corps. Au moment ou le ninja adverse charge, l’utilisateur fait un pas rapide dans sa direction en pliant le coude, utilisant la vitesse adverse pour influer sur la puissance de son coup. L’adversaire se reçoit le coude de l’utilisateur en plein thorax et en à le souffle coupé.
Coût : 15PC
Effet : Fait échouer l’attaque de corps a corps tentée. Inflige 10PV de dégâts
~~Taitoku 180 Koubai -180° maitrisé~~[cible]
L’utilisateur s’abaisse au niveau du sol, pied devant, glissant vers son adversaire afin de lui taper dans les tibias. Il se sert ensuite du déséquilibre vers l’avant provoqué pour s’emparer du corps de son adversaire, le faire passer au dessus de lui et lui éclater la tête sur le sol.
Coût : 10PC
Dégâts : 20PV