Planete Naruto
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 Techniques de Clan - Clan Kusanagi

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AuteurMessage
Ikari Nara
Civil
Ikari Nara


Nombre de messages : 627
Age : 35
Clan : Nara (Déserteur)

.::RPG::.
PV:
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PC:
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MessageSujet: Techniques de Clan - Clan Kusanagi   Techniques de Clan - Clan Kusanagi Icon_minitimeLun 10 Sep - 22:04

Niveau 1 - 11 Jutsus :

LE SERPENT

L'ouverture du Serpent use de la souplesse des poignet et de la force des doigts. Precision et souplesse sont alors de rigueur.
Le serpent constitue la première phase du Poing du Kenda.

- Ecaille de Serpent de Terre :
[Mise en défense spéciale]
L'écaille du serpent de terre permet à l'utilisateur de se créer une peau de terre, usant d'un chakra malaxé pour former une terre artificielle. Comme les utilisateurs du suiton peuvent créer de l'eau, le jutsu de l'écaille du serpent de terre permet de créer une peau de terre dense, fine, mais protégeant suffisamment bien des coups.
Cout : 10 PC
Effet : +1 Défense et Préviens de 10PV de dégâts à chaque attaque adverses pendant [Endurance] PA

- Croc du Serpent :
Ce coup permet de frapper dans les articulations avec les doigts contractés formant la forme d'une tête de serpent. Le coup précis frappe entre des ligaments ou entre deux os, et provoque une grande douleur à la cible.
Cout : 15 PC
Effet : (15 PV + Precision) + bras engourdis inutilisables pour 1 PA

- Vague du Serpent :
Un coup qui permet à l'utilisateur de créer une vague de chakra coupante, reprenant le cracha du venin d'un cobra. L'utilisateur brasse de l'air avec quelques mouvements avant de lancer ce jutsu les bras en croix.
Cout : 15 PC
Effet : 30 PV

- Crachat du Serpent :
Le Maitre projette dans les yeux de son adversaire du chakra condensé en pression d'air sableuse. Ce dernier est considéré comme aveugle pour les deux prochains PA
Coût : 5PC

L'AIGLE

L'aigle constitue l'envol, une frappe puissante usant des doigts comme des serres d'aigles pour frapper en souplesse, avec précision, mais ajoutant en plus de la force et de la brutalité au travers de coups de talon.
L'aigle est rapide, direct, il fond sur ses proies. Ce jutsu est basé sur cela aussi.

- Le Mur d'Aigle :
Le Mur d'aigle utilise la souplesse des coups de pied en créant une tornade. On appelle souvent le mur d'aigle la tornade blanche, car l'utilisateur créer un mouvement circulaire créant un tourbillon blanc mélant chakra et vitesse de frappe. Ce jutsu qui ressemble au premier abord à un assaut permet grâce à la grande vitesse de mouvement de se proteger de techniques de corps à corps, en repoussant l'adversaire.
Cout : 7 PC
Effet : Protege des taijutsu de niveau 1 et des coups au corps à corps.

- La frappe de l'aigle :
La frappe de l'aigle est un coup précis qui frappe avec la main ouverte sur le foie, créant toujours un petit moment de flottement dans l'esprit de la cible qui doit toujours prendre un moment pour se ressaisir.
Cout : 15 PC
Effet : (15 PV + force) + 1PA de récupération.

- L'Aigle Anihilateur :
Le coup qui termine le Kata de l'aigle, l'aigle anihilateur est un coup de force brute qui use d'une frappe du talon sur le sommet du crane, un coup puissant, qui étourdit un moment l'adversaire.
Cout : 25 PC
Effet : 30 PV + handicap "étourdi" pour 1PA

LE TIGRE

Le coup du Tigre est l'introduction aux jutsus supérieurs. Le tigre use de la puissance pure.

- Rugissement du Tigre :
Cette technique permet à l'utilisateur de concentrer son chakra dans tous ses muscles. Doit être utilisée avant toute autre technique du Tigre.
Cout : 10 PC
Effet : +5 dégats supplémentaires par coups de Taijutsu jusqu'à la fin du combat, oblige l'adversaire à utiliser 1 point de volonté pour continuer le combat si son intimidation est inférieure à celle du combattant du Kenda no Shinken, sinon l’adversaire perd son prochain PA.

- L'assaut du Tigre furtif :
L'assaut du tigre furtif permet à son utilisateur de se déplacer en utilisant les angles morts de la vision de son adversaire.
Cout : 5 PC
Effet : +5 en discretion pendant un nombre de PA égal à l'endurance.

- L'assaut du Tigre volant :
L'assaut du Tigre volant est la technique qui ouvre le triptyque des technique du tigre. Les trois mouvements doivent se faire dans cet ordre, le premier permettant le second et ainsi de suite. Si le premier ne passe pas, on ne peut enchainer avec le second. Le premier mouvement se fait sautant sur son adversaire, le frappant avec les phalanges contractées sur les cotés du cou.
Cout : 10 PC
Effet : 10 PV

- L'assaut du Tigre enragé :
! Nécessite la réussite de "L'assaut du Tigre volant" !
L'assaut du tigre enragé permet de frapper dans l'enchaînement d'un assaut du tigre volant, frappant dans le coeur avec vigueur.
Cout : 25 PC
Effet : 40 PV

- Le Talon du Tigre enragé :
! Nécessite la réussite de "L'assaut du Tigre enragé" !
Le Talon du Tigre enragé et le coup final de l'enchaînement. Il doit suivre le Talon du Tigre, après un coup au coeur, permet d'enchaîner par un coup de talon sur l'épaule.
Cout : 35 PC
Effet : 60 PV

Niveau 2 - 8 Jutsus :

LE DRAGON

Le dragon est symbole d'une frappe encore plus forte, d'une force pure.

(évolution du Serpent)

- Poing du Dragon explosif :
Le dragon frappe en utilisant la force pure. Est ajouté aux dégats la force du maitre en Kenda no Shinken.
Cout : 25 PC
Dégats : 50 PV

- Coupure du Dragon volant :
Un coup de pied puissant chargé de chakra, coupant, donné en salto arrière. La coupure du dragon volant créé une déchirure qui oblige à des soins. Une déchirure musculaire légère nécessite un jour de repos complet ou l'intervention d'un ninja médecin. La durée de l'handicap est égale à la Précision de l'utilisateur.
Cout : 40 PC / Utilisation la commande "Localisation"
Dégats : 30 PV + "Handicap" en fonction de la partie touchée, la cible ne peut plus l'utiliser.
Bras : Incapacité d'utiliser ses bras
Jambe : Incapacité d'utiliser ses jambes
Tête : Incapacité de tourner le cou (n'atteint rien d'autre que la mobilité du cou)
Corps : Souffle coupé un moment, coupe de X PA d'actions.

Dragon-Tigre Fandango
Coup mêlant le talon du Tigre enchaîné par un Tortuga Kick (feinte de bassin suivit d'un Low Kick).
Cout : 35 PC
Effet : 40 PV + (20 PV + Force)

LE PHOENIX

L'évolution de l'aigle est une danse qui transcende tous les types de techniques du Kenda, l'ouverture vers la fin, dans un cycle cyclique et éternel. L'aigle était rapide et directe, le phenix réutilise la précision et la souplesse du serpent initial. Une fin qui reprend l'origine, le Phenix est la phase finale du jutsu du Kenda, l'animal suprême.

(évolution de l'Aigle)

- La Danse paradisiaque du Phoenix :
La danse du Phenix emprisonne l'adversaire sous le charme du danseur, qui peut le frapper tandis qu'il est fasciné.
Cout : 35 PC
Effet : 60 PV inésquivables.

- Larme du Phenix :
La larme du Talon du Phenix utilise le chakra restaurer une partie des points de vie.
Cout : X PC
Effet : Restaure X PC utilisés en PV

- Coup de pied paradisiaque du Phenix :
Le coup de pied paradisiaque est un front Kick qui ejecte l'adversaire à quelques mêtre en arriere, grâce au chakra condensé dans la plante du pied. L'ejection oblige l'adversaire à depenser un PA pour revenir dans le champ de bataille.
Cout : 25 PC
Effet : 40 PV + 1 PA pour revenir.

- L'envol du Phenix :
L'envol du phenix est une série de mouvements qui fascinent, permettant à l'utilisateur de s'envoler et empeche l'adversaire de réagir pendant le PA suivant sauf si sa psychologie est supérieure à 5.
Cout : 10 PC
Effet : Permet à l'utilisateur de "s'envoler" dans le ciel, en sautant, pour préparer le Kaiser Phenix. Pour s'y maintenir, il doit dépenser 5 PC par PA. Dans le ciel, le Maitre en Kenda ne peut être atteind, mais lui non plus ne peut rien faire d'autre que le Kaiser Phoenix ou redescendre au sol.

- Kaiser Phoenix :
Ne peut se faire qu'à une grande hauteur, permet de fondre sur l'adversaire en créant à la fin une explosion de chakra.
Cout : 45 PC
Effet : 80 PV + handicap "étourdi" pendant 1PA

Niveau 3 – 11 Jutsus :

FRAPPE ASTRALE

La lune constitue les astres, dépasse le stade des vivant. La lune use d'une force blanche et pure, claire et lumineuse. Pour l'utiliser, il est nécessaire d'avoir voyagé pour avoir connaissance de tous les éléments (RP et Savoir +2 à défaut d'avoir tous les éléments en contrôle). Fuuton, Raiton, Katon, Suiton, et Doton sont réunis dans de l'énergie qui devient matière et essence de toute chose. La vie, la mort traverse l'énergie suprême. Les Kusanagi ont une légère maîtrise, après un millénaire de pratique, et ont acquis un semblant de connaissance de ce pouvoir inconnu de tous.

- Levé de la Lune Sombre :
Le levé de la lune sombre est l'introduction au Kata des astres. Une série de mouvement, démonstration du Kata et de force.
Il confert un leger avantage pris au détriment de l'adversaire qui ne se rend compte du jutsu, sauf s'il peut s'opposer à l'intimidation du Kusanagi.
Cout : 20 PC
Effet : +2 en Force pour l'utilisateur, -2 en Force pour l'adversaire (Augmenté la force confère des PV temporaire, alors que réduire la force enlève des PV de façon temporaire).
Durée : 3 PA.

- Zan Retsu Ken :
[Cible]
Coup de pied du grand esprit
Le coup de pied du grand esprit éjecte vraiment son adversaire avec une puissance inouïe. Le coup de pied est donné avec la tranche du pied sur le torse de l'adversaire, et est ajoutée à ce coup de pied de l'énergie suprême.
Coût : 55PC
Dégâts : 100PV + Adversaire projeté à 1 PA de la zone de combat

- Haoh Sho Koh Ken :
[Zone]
Le chakra est concentré entre les deux mains, et est concentré avec la fusion de tous les éléments, Raiton, Katon, Suiton, Doton, et Fuuton. La lumière créée par cette technique aveugle temporairement les ninjas alentours, tandis que l'énergie est concentrée. Une fois qu'elle est suffisamment concentrée, elle est projetée contre l'ennemi, comme le serait une boule de feu. Cette boule d'énergie est destructrice de matière, une lumière source d'extinction...
Coût : 60 PC
Effet : 100 PV
Spécial : 1 PA d'aveuglement pour tous ceux qui entourent le maitre du Kenda

- Coupure du croissant de lune :
La Coupure du croissant de lune permet de retourner une technique de Taijutsu, qu'elle qu'elle soit, contre son utilisateur. Avec un oeil vif, le combattant à une science de combat qui permet de percevoir précisément les mouvements et de les anticiper. Ne peut retourner que les techniques de niveau 1 et 2 de Taijutsu.
Cout : Coût de l'attaque lancé par l'attaquant + 10 PC
Effet : Dégats retournés contre l'attaquant

- Coupure de la pleine lune :
!S'apprend après la coupure du croissant de lune!
La Coupure de la pleine lune est la forme évoluée de la coupure du croissant de lune. Il retourne l'attaque contre l'adversaire, usant de sa force contre lui même, et ajoute un coup de poing puissant. Il permet aussi de retourner les techniques de Taijutsu niveau 3.
Cout : Coût de l'attaque lancé par l'attaquant + 15 PC
Effet : Dégâts retournés + (Coup de poing classique + Force)


Les jutsus à base de poison sont le point culminant des jutsus, ils ne concernent plus du tout les bêtes, ils ont été développés par Keiji Kusanagi.

- Souffle empoisonné :
Le souffle du Kusanagi peut devenir empoisonné, empruntant cette propriété à son rapport avec Yonbi.
Cout : 5PC
Effet : 5PV par PA sans antidote.
Special : Pour être administré, il suffit de respirer l'air qu'émet l'utilisateur.

- Koho - Explosion de sable sans ombre :
Kusanagi se plait à l'appeler ainsi depuis qu'il l'a utilisé contre un ninja expérimenté de Suna qui se rendit compte de l'effet de cette technique et dont les derniers mots furent qu'il "aurait du prévoir ce sable sans ombre". En réalité, c'est le chakra condensé dans la paume qui est relaché à distance et créé une onde de choc puissante, créant une explosion d'energie. Les adversaires ne peuvent voir qu'un vent d'energie passer avant d'être touché de plein fouet par ce jutsu puissant.
Cout : 5 PC par Koho, le maximum de lancés étant égaux à la force du lanceur
Effet : 10PV de dégâts

- Ko Satsu Jin - Coupure de sable :
Une technique de Kempo que Kusanagi à emprunté à son maitre pour la modifier légèrement.
Le Ko Satsu Jin est un coup cruel qui nécessite de prendre la tête de l'adversaire sur sa paume et de faire exploser du chakra énergétique dans sa main. La tête de l'exposé subit alors de lourds dommages, et de nombreuses lésions et brûlures au visage.
Cout : 20PC par Ko Satsu Jin, maximum étant la volonté du lanceur
Effet : 40 PV
Special : Recevoir plus de 5 "Ko Satsu Jin" blesse légèrement le visage (-1 en perception et en précision jusqu'à la fin du combat), en prendre plus de 7 créé des cicatrices définitives (-1 en relationnel). Dépasser 10 déforme définitivement et fait ressembler à un amas de chair, a moins qu’un medical-nin n’utilise ses talents pour « réparé » le visage mais cela prend beaucoup de temps.
Note d’Ikari : Personne touchera a mon joli visage XD

- Griffe du Frelon :
La griffe du Frelon est la technique la plus virulente de Kusanagi. Le combattant se concentre et lance dix piqûres. Cette technique fait piquer à 10 reprises, la dernière piqûre ayant des chances d'être mortelle si les précédentes ont put détruire le système immunitaire du corps de la victime. Les effets du poison partent avec un simple antidote, mais la grande concentration de poison dans le corps oblige à supporter un empoisonnement léger.
Cout : 50 PC
Effet : 100 PV + 4PV par PA sans antidote.
Spécial : ! Nécessite 8 en Précison !
Pour le 10e coup, on jette un facteur de chance rand 1-10. Si le nombre tombe à 10, l'adversaire meurt du poison qui a ruiné son système immunitaire.
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