Planete Naruto
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L'histoire originale du jeu de rôle du quatrième âge de la terre du milieu
Tchat Blablaland
Le couteau suisse du montage photo
Runes Of Magic
Tchat Blablaland


Design 2009© by Tsunade

Les idées présentes sur Planète Naruto sont la propriété pleine et entière de leurs auteurs respectifs. Tout plagiat, partiel ou total, de quelque nature qu'il soit fera l'objet de plaintes et sanctions.

 

 Magasin du Shinobi 2

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5 participants
AuteurMessage
Mitsuomi
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Mitsuomi


Nombre de messages : 862
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Special : Chef Des Sabaku No Heitai

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PC:
Magasin du Shinobi 2 Left_bar_bleue125/125Magasin du Shinobi 2 Empty_bar_bleue  (125/125)
Exp:
Magasin du Shinobi 2 Left_bar_bleue38/160Magasin du Shinobi 2 Empty_bar_bleue  (38/160)

Magasin du Shinobi 2 Empty
MessageSujet: Magasin du Shinobi 2   Magasin du Shinobi 2 Icon_minitimeMar 27 Nov - 3:10

~~Le magasin du Shinobi~~


C'est ici que tous les Shinobi du village viennent faire leurs achats en armes, armures et parchemins, ainsi qu'en composantes de soins.

~~Armes~~


/!\ Le niveau minimum nécessaire pour utiliser ces objets est signalé entre crochets en gras en fin de description de la manière suivante [nv1] [nv2] [nv3] etc...

Kunai: 4 Ryos l'unité, Max 10
4PV+ (précision) de dégat le kunai. Max d'envoi en un PA= précision. Utilisable à vie [nv1]
Forgeable a artisanat(forge ou armement) rang 3
Magasin du Shinobi 2 Kunaismw5

Shuriken: 4 Ryos l'unité, Max 10 [nv1]
4PV+ (précision) de dégat le shuriken. Max d'envoi en un PA= précision. Peut être combiné à de la ficelle...
Forgeable a artisanat (forge ou armement) rang 3
[nv1]
Magasin du Shinobi 2 Shurikenjf3

Shuriken Géant; 8 Ryos l'unité. Fait 8PV +(précision) de dégats. Max 2. Un seul envoyable en un seul PA
[nv2]
Forgeable a artisanat (forge ou armement) rang 4
Magasin du Shinobi 2 Shurikengeantqr9

Senbon, 5 Ryos l'unité, Max 10. Fait 5PV+précision de dégât. Max envoyable en un PA= précision. Peut faire tomber un ennemi en léthargie au delà de 10 en précision, ou servir afin d'effectuer un coup de grâce lorsque l'ennemi n'est pas conscient du danger (8 en précision). [nv2]
Forgeable a artisanat (forge ou armement) rang 3
Magasin du Shinobi 2 Senbonszn6

Katana, 120 Ryos l'unité. Fait 7PV de dégat + force
[nv3, sauf clan Kasumi]
Forgeable a artisanat (forge) rang 4
Magasin du Shinobi 2 Katanagk7

Kunai recourbé
Ne peut être envoyé, Kunai conçu pour le corps a corps
Coûte 50 Ryos. Fait 6PV + force de dégâts.
Max 1 [nv2]
Forgeable a artisanat (forge) rang 4
Magasin du Shinobi 2 Objetkunairecourbnw1

Fuma Shuriken. Coute 10 Ryos. Fait 10 PV+ précision de dégats. Max 1
[nv2]
Forgeable a artisanat (forge) rang 4
Magasin du Shinobi 2 Fumashurikenbx1

Kunai à double tranchant , coute 7 Ryos, fait 7 PV+ force (en corps a corps) ou + précision (à l'envoi) de dégats. Max 10.
[nv3]
Forgeable a artisanat (forge) rang 4
Magasin du Shinobi 2 Kunaidoubletranchantqp7

Makibishi. Cout: 10 Ryos. Fait 10PV de dégats à l'ennemi qui tente de vous poursuivre ou qui marche dessus. Usage unique.
[nv1]
Forgeable a artisanat (forge ou armement) rang 2
Magasin du Shinobi 2 Makibishikr2

Bracelet à projection de Senbons. Cout: 120 Ryos. Permet d'envoyer 5 Senbons en un seul PA. Les Senbons peuvent être empoisonnés (voir plus bas).
[nv3]
Possibilité de le créer a artisanat (armement) rang 7
Magasin du Shinobi 2 Projectionsenbonrv0

Note explosive. 10 Ryos l'unité, Max 5. Inflige 10PV + (artisanat-armement) de dégats.
Est activé soit par dépense de 2PC (action libre), soit au bout de 2 PA. [nv1]
Possibilité de le créer a artisanat (armement) rang 4
Magasin du Shinobi 2 Notesexplosivespw9

Petite cuillère
4Ryos, fait 2PV de dégâts. (Posez pas de question à ce sujet lol)
Très utile pour certaines pratiques d'interrogatoires peut recommandables...


Bombe
Fait 30PV de dégâts sur une zone. Max 1 [nv4]
Possibilité de le créer a artisanat (armement) rang 6
Coût : 50 Ryos, disponible en parchemin d’invocation uniquement
Magasin du Shinobi 2 Objetbombepm4

Nunchaku
Fait 10PV+ force de dégâts une fois en main. Max 1 [niv5]
Coût : 150Ryos
Magasin du Shinobi 2 Objetnunchakugz9

Arbalète
Arme de tir de pointe, une arbalète permet d'infliger de lours dégats. Elle a cependant certains inconvéniants: Son poids et son temps de recharge sont de véritables handicaps en combat. Chaque tir a l'arbalète prend 2PA (un pour la recharge, un pour le tir). De plus l'utilisateur ne peut se battre autrement a moins de la lacher!
Coûte 150 Ryos.
Max 1 [nv4]
Forgeable a artisanat (forge) rang 7
Magasin du Shinobi 2 110

Carreaux d'Arbalète
Nécessitent une arbalète. Chaque carreau d'arbalète fait 10PV+ précision dégat. On ne peut en tirer qu'un par tir, mais il peut être enflammé [action libre, si on a de quoi l'enflammer...]. +5PV de dégats de feu. Peut etre l'origine de combos dévastateurs...
Coûte 50 Ryos les 5.
Max 10 [nv4]
Forgeable a artisanat (forge) rang 4
Magasin du Shinobi 2 210

Kunai à implosion glaciale
Ces Kunais sont dotés d'une orbe aux propriétés spéciales, qui explose au bout de quelques secondes, faisant jaillir des pics de glace de toute part. Chacun de ces kunai fait 10PV de dégats (sans addition de la précision) sur une zone.
Coûte 10 Ryos l'unité.
Max 5 [nv3]
Forgeable a artisanat (forge ou armement) rang 4, sous réserve d'etre du clan Fubuki
Magasin du Shinobi 2 310

Kunai de signalement
Ces Kunais sont dotés d'un sceau signalitique qui s'active lorsqu'ils sont lancé, avertissant la personne qui a apposé le sceau de leur utilisation. (Peuh, c'est ça la puissance du 4eme Hokage le plus fort d'entre tous? Mais jle prend quand il veut moi lui et ses kunais débiles! XD. Tsunade)
Souvent confié a des jeunots lors de leurs premières missions solo, afin de garder un oeil sur eux.
Coûte 8 Ryos l'unité.
Max 5 [nv1]
Forgeable a artisanat (forge ou armement) rang 4, sous réserve de posséder au moins une technique Fuuin
Magasin du Shinobi 2 410

Kunai spéciaux
Ce sont des Kunais qui ont à leur bout, un petit sachet rempli de notes explosives. Quand le ninja les lance sur l'adversaire, il y a une grande explosion^^ Les dégats sont donc plus important que ceux d'un kunai ou d'une note explosive normals (15 PdV sur la zone)
Coût: 10 Ryos l'unité
Max 5 [nv 3]
Forgeable a artisanat (forge ou armement) rang 5 .
Magasin du Shinobi 2 510

~~Protections~~


Veste de Ninja Supérieur. 20 Ryos.
Permet d'encaisser +1 PV par point en défense.[rang Chuunin minimum]
Magasin du Shinobi 2 Vestechuuninxw5

Les Gants ninja
20 Ryos la paire. +1 PV de réduction par point en défense. [nv2]
Magasin du Shinobi 2 Gantsvj9


~~Equipements spéciaux~~


Emetteur d'urgence
Distribué par les Kages lors de missions périlleuses, cet émetteur est un dispositif d'urgence doté d'un signal qui rend sa localisation possible de manière précise en un très bref laps de temps. Une fois déclenché, l'émetteur émet un signal au centre d'information du village, lançant un SOS.
Possibilité de le créer a artisanat (technologie) rang 3
Cout: 10 Ryos (usage unique)

Microphones
Permet à une équipe de rester en contact audio sous réserve d'un faible éloignement des membres.
Cout: 15Ryos la paire
Possibilité de le créer a artisanat (technologie) rang 2
Magasin du Shinobi 2 Microvl0

Détecteur [nv3]
Ce détecteur permet d'effectuer des zoom sur une zone. Idéal pour de la surveillance ou de la localisation, il confère a son porteur un bonus de perception visuelle de +5. Ce bonus est valable uniquement dans des cas très précis où l'utilisateur est en position d'observateur, c'est à dire qu'il cherche activement à localiser quelque chose où quelqu'un. Cela vaut pour les missions de localisation, les organisations d'embuscade, et toute autre situation où le porteur cherche activement à localiser une chose précise, dans la limite de ses capacités visuelles. En aucun cas le détecteur ne peut être utilisé face a un genjutsu où un ninjutsu de dissimulation, ni pour augmenter un autre sens que la simple vision. Ce qui est hors de portée de vue n'est bien entendu pas soumis au bonus conféré par cet objet.
Coût: 60 Ryos
Possibilité de le créer a artisanat (technologie) rang 5
Magasin du Shinobi 2 Detecteurrm1

Parchemin de convocation
Ce type de parchemin est très précieux. Il permet de faire appel a la personne ayant scellé le parchemin lorsque le sceau est activé.
[nv4]
Coût: 40 Ryos, coute 5PC a l'activation
Magasin du Shinobi 2 Parcheminsconvocut8

Parchemin d'armement
Afin de limiter l'encombrement, les ninjas ont souvent recourt a des parchemins d'armes, capables de contenir jusqu'a 10 Shurikens, Senbons ou Kunais chacuns, ainsi qu'une grosse arme comme un Fuma Shuriken ou un Shuriken géant. Le prix varie en fonction du contenu, et les parchemins de stockage représentent l'avantage de ne pas compter dans la limite d'armes maximum par ninja.
Cout:
parchemin 10 Kunais, Senbons ou Shurikens: 55Ryos
parchemin 2 Shuriken Fuuma ou Shuriken Géant: 30 Ryos.
Magasin du Shinobi 2 Objetparchemininvocarmexw7
Magasin du Shinobi 2 Objetparchemininvocshurvj4

Bombe Fumigène
10 Ryos l'unité. Max 3. Pendant 3Pa la cible ne peut que se défendre (pas d'esquive ni d'attaque au corps à corps). Pour les jutsus: seuls ceux visant à mieux se défendre ou à dissiper la fumée peuvent être utilisés, ainsi que les jutsu de zone. Peut aussi être utilisée dans les pièges, en tant qu'action libre.
[nv1]
Possibilité d’en fabriquer a artisanat (armement) rang 3
Magasin du Shinobi 2 111

Appareil a oxygénation artificielle
80 Ryos l'unité. Max 1. Permet de respirer sous l'eau.
[nv4]
Possibilité d’en fabriquer a artisanat (technologie) rang 6
Magasin du Shinobi 2 211

Boussole
80 Ryos l'unité. Max 1. Confère un bonus de +2 en survie.
[nv4]
Possibilité d’en fabriquer a artisanat (technologie) rang 5
Magasin du Shinobi 2 311

Carte
50 Ryos l'unité. Max 5 (une par Pays). Diminue la difficulté de localisation de 3 lorsqu'il s'agit de trouver un village caché. Il vous faut acheter une carte pour chaque Pays. Si vous achetez une carte pour le Pays de l'eau, il est bien evident qu'elle ne vous sera d'aucune utilité pour trouver Suna...Signalez le Pays de la carte que vous prennez lors de votre achat ^^[nv3]
Possibilité d’en rédiger une a savoir rang 5, sous réserve d'avoir déja fait au moins trois fois le trajet concerné.
Magasin du Shinobi 2 411

Kit de marionnettiste basique [nv1]
Confère un bonus de +1 en artisanat (marionnettiste).
Coût: 40 Ryos le kit
Magasin du Shinobi 2 610

Kit de marionnettiste mineur [nv3]
Confère un bonus de +3 en artisanat (marionnettiste).
Coût: 70 Ryos le kit
Magasin du Shinobi 2 710

Kit de marionnettiste aguerri [nv5]
Confère un bonus de +4 en artisanat (marionnettiste).
Coût: 100 Ryos le kit
Magasin du Shinobi 2 811

Kit de marionnettiste confirmé [nv7]
Confère un bonus de +5 en artisanat (marionnettiste).
Coût: 200 Ryos le kit
Magasin du Shinobi 2 Naruto10
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Mitsuomi
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Mitsuomi


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Magasin du Shinobi 2 Left_bar_bleue130/130Magasin du Shinobi 2 Empty_bar_bleue  (130/130)
PC:
Magasin du Shinobi 2 Left_bar_bleue125/125Magasin du Shinobi 2 Empty_bar_bleue  (125/125)
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Magasin du Shinobi 2 Left_bar_bleue38/160Magasin du Shinobi 2 Empty_bar_bleue  (38/160)

Magasin du Shinobi 2 Empty
MessageSujet: Re: Magasin du Shinobi 2   Magasin du Shinobi 2 Icon_minitimeMar 27 Nov - 3:11

~~Parchemins techniques~~


Vous pouvez ici acheter des parchemins de techniques qui vous permettrons d'apprendre des techniques supplémentaires. (1 parchemin= 1 jutsu). Vous ne pouvez acheter ces parchemins qu'après avoir fait un RP pour votre apprentissage, seul si c'est une technique que les membres de votre village ne connaissent pas, ou avec quelqu'un en sensei si l'un des membres de votre village la possède. Lorsque vous postez, mettez aussi le lien url vers votre RP de pré acquisition. Seul les Kages ont accès aux parchemins en accès libre

Magasin du Shinobi 2 Parchemintechtr0


1 Parchemin de technique nv1 coûte 80 Ryos [nv1]
1 Parchemin de technique nv2 coûte 100 Ryos [nv3]
1 Parchemin de technique nv3 coûte 120 Ryos [nv5]


Il n'y a pas de parchemin de techniques interdites ou de Kuchiyose en vente, pour des raisons évidentes.

~~Composantes de soins, poisons, pillules et autres~~


/!\ Utiliser ces objets en combat prend un PA, sauf si le contraire est signalé /!\

pilule de vie
40 Ryos, regenere 40PV. [nv1]
Possibilité de le créer a artisanat (alchimie) rang 3
Magasin du Shinobi 2 Pillulevieqg0

pillulle de chakra
Possibilité de le créer a artisanat (alchimie) rang 4
30 Ryos, regenere 25PC. [nv1]
Magasin du Shinobi 2 Pillulechakrako0

Pillule du Soldat
30 Ryos, permet de réaliser une technique coûtant moins de 25PC sans dépenser de chakra [nv1]
Possibilité de le créer a artisanat (alchimie) rang 2
Magasin du Shinobi 2 Pilluledusoldatyd8

Bandages
10 Ryos le rouleau. Permet de maintenir en vie une personne en dessous de 0PV, stoppant le compte a rebours des -50% de PV. (nécessite au moins 1 point dans la compétence premiers secours) [nv1]
Magasin du Shinobi 2 Bandagesfd7

Crême médicale
Restaure 10 PV, usage unique. [nv1]
Possibilité de le créer a artisanat (alchimie) rang 1
Cout : 10Ryos
Magasin du Shinobi 2 Potdec10

Kit de premier secours
Restaure 10 PV, usage multiple (une fois par mission)[nv2]
Possibilité de le créer a artisanat (alchimie) rang 3
Cout : 70Ryos
Magasin du Shinobi 2 Trouss10

chloroforme
Endors la victime pour autant de PA que son score en artisanat (alchimie)[nv4]
Possibilité de le créer a artisanat (alchimie) rang 3
Cout : 60Ryos
Magasin du Shinobi 2 Chloro10

Poison pour Senbon
Imprégnez en vos Senbons, et la cible subit l'un des effets suivants:

- Intoxication: la cible perd un PA par tour à vomir. 50 Ryos. [nv1] Possibilité de le créer a artisanat (alchimie) rang 3
- Cécité: la cible devient temporairement aveugle. Voir règles cécité. L'effet dure 5PA. 70 Gils
Possibilité de le créer a artisanat (alchimie) rang 4[nv2]
Possibilité de le créer a artisanat (alchimie) rang 4
- Spasme: La cible est en proie a de violent tremblements. Elle ne peut ni tenir ni envoyer une arme, ni vous frapper au corps a corps (coup de bases), et elle doit dépenser 2PC supplémentaires pour réaliser un Jutsu, et ne peut utiliser sa précision. L'effet dure 5PA. 80 Ryos [nv2] Possibilité de le créer a artisanat (alchimie) rang 4
[nv2] Possibilité de le créer a artisanat (alchimie) rang 4
- Sommeil: Utilisable uniquement hors combat. La cible sombre dans un profond sommeil dans un nombre de PA égal à 6 moins son endurance. 90 Ryos, [nv3]
Possibilité de le créer a artisanat (alchimie) rang 4
[nv3]
Possibilité de le créer a artisanat (alchimie) rang 4
- Coma: si la cible est endormie ou KO quand vous lui envoyez vos Senbons munis de ce poison, elle tombe dans le coma. Seul un jutsu médical peut la ramener. 70 Ryos [nv1] Possibilité de le créer a artisanat (alchimie) rang 3
[nv1] Possibilité de le créer a artisanat (alchimie) rang 3
- Paralysie : la cible ne peut plus bouger pendant 5PA complets. 150 Ryos [nv3] Possibilité de le créer a artisanat (alchimie) rang 6

Magasin du Shinobi 2 Poisonsenbonsxw5
Le prix est au flacon. Un flacon contient de quoi empoisonner 10 Senbons. Usage unique. Pour récupérer de ces effets, ils vous faut atteindre un hôpital ou avoir à votre disposition un ninja médecin.

Poison inhibiteur [nv7]
Poison utilisé par Tsunade pour paralyser le flux de chakra de Jiraiya dans l'épisode 93.
Versé de manière préalable dans l'alimentation de la victime, ce poison neutralise quasi totalement les mouvements de la cible, ainsi que sa faculté de malaxer du chakra.
Coût: 500 Ryos
Effet: Force, Rapidité, Précision et esquive divisées par 3. Les techniques de niveau 1 peuvent être lancées normalement, celles de niveau 2 sont deux fois moins efficaces, et celles de niveaux 3 voient leur efficacité divisée par 3.
Possibilité de le créer a artisanat (alchimie) rang 8
Magasin du Shinobi 2 Poisonxb3

Pilules Seishingan
Pour OTO uniquement
Pilules permettant le passage au niveau 2 de la marque. Seul Kabuto et Orochimaru détiennent leur secret de fabrication. Attention : entraînent la mort si le sceau des 4 brumes et le sceau des ténèbres ne sont pas effectué après la prise.
Cout : un dévouement absolu. Seul Orochimaru les possèdes et est libre de vous les donner.
Magasin du Shinobi 2 Objetseishinganes7

Antidotes
A chaque mal son remède ! Cependant la boutique ne recèle que de quelques antidotes. Seuls les Ninja ayant un artisanat (alchimie) suffisamment élevé peuvent fabriquer certains remèdes, nous ne disposons que des plus courants.
Anti-intoxication 30 Ryos Possibilité de le créer a artisanat (alchimie) rang 3
Anti-cécité 40Ryos Possibilité de le créer a artisanat (alchimie) rang 4
Anti-spasme 40Ryos Possibilité de le créer a artisanat (alchimie) rang 4
Magasin du Shinobi 2 Antidotelg3

Pour les autres antidotes, il faut un rang en alchimie aussi élevé que celui nécessaire a la production du poison.

~~Divers~~


Tome I et II du Paradis du Batifolage
10 Ryos l'unité. [Majeurs seulement!] (Enfin, vous pouvez toujours vous arranger avec le vendeur...)
Possibilité de l’écrire a artisanat (écrivain pervers) rang 1 Very Happy
Magasin du Shinobi 2 Paradisbatifolagegk1
Tome III en cours d'écriture. Faites votre réservation!

Parapluie
15 Ryos. Ne se jette pas, protège des intempéries, des attaques de shuriken/senbon/kunai (protège de 3 projectiles max par PA) venues d'en haut ou des pluies de sang... 1Pa à l'activation. [nv2]
Magasin du Shinobi 2 Parapluiewj8

Drap de camouflage (lieu au choix)
5 Ryos l'unité. Utile pour passer pour un abruti. La meilleure technique de filature de Konoha Maru! [nv0]
Magasin du Shinobi 2 Drapgs3

Fil de Fer (Très Bonne qualité)
10 Ryos le rouleau de 30 mètres
Indispensable pour tendre des pièges à ses poursuivants ou assaillants. Peut servir afin d'immobiliser [prend un PA][nv2]
Peut aussi servir d'arme de strangulation.[nv2]
Magasin du Shinobi 2 Fildeferux0

Les bracelets et montres: de toutes les couleurs
10 Ryos,l'unité.
C'est le Konoha Style! Inutile de devoir juger en fonction de la position du soleil! [nv0]
Fabricable avec artisanat (technologie) rang 2
Magasin du Shinobi 2 Montreshq8

Etuis à shurikens/Kunais
10 Ryos.
Permet de doubler le quota max de shurikens/kunai portable (1 Etui à Shuriken ET un étui à Kunai. Ce sont deux objets différents, donc si vous voulez les deux il faut payer les deux.) [nv1]
Magasin du Shinobi 2 Etuiuy9

Clochettes
10 Ryos les 5. Perturbe la vigilance de l'ennemi. Usages multiples (faites preuve d'imagination!). Généralement utilisé pour troubler la sonorité du tympan et faire perdre en précision (-2 en précision pour l'adversaire) [nv2]
Magasin du Shinobi 2 Clochettescz8

Tuba
Souvent en bambou. 5Ryos l'unité. Utile lorsque l'on est contraint de rester un moment sous l'eau en se faisant discret [permet de multiplier par 2 le nombre de "PA" passé sous l'eau (c'est a dire qu'on passe de endurance, a endurance x2)
Improvisable a 2 en survie

Pour acheter, faites un RP d'au moins 6 lignes.
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Genzo Hayaku
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Genzo Hayaku


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Magasin du Shinobi 2 Empty
MessageSujet: Re: Magasin du Shinobi 2   Magasin du Shinobi 2 Icon_minitimeJeu 21 Fév - 20:51

L'animation n'était pas énorme a cette heure ... Les ruelles de Suna étaient désertes ... Seul quelques inconditionnel se baladaient a travers le labyrinthe de ruelles ... Mais la plupart des habitants avait trouvé refuge chez eux ou bien dans les nombreux magasins qui bordaient la rues commerçante du village du sable ... Genzo Hayaku, Chuunin entra dans l'un des magasins du shinobi ... C'était ici que son père venait se fournir en équipement ... Le jeune Chuunin alla directement voir le marchand sans même chercher son bonheur ...

"Bonjour ... Je recherche un kit de marionnettiste basique ... Est ce que vous pourriez m'en fournir un sil vous plait ?? ..."

Genzo avait dit ses phrase sur un ton courtois et amical ... Le vendeur lui souriait tout en cherchant la commande ... Il finit par la trouver dans l'arrière boutique ... Il tendit le kit au jeune Chuunin et lui réclama les 40ryos que coutait l'objet ... Genzo les lui tendit puis repartis en saluant le vendeur ... Il rentra aussitôt chez lui avec son achat sous le bras ...

Code:
Kit de marionnettiste basique [nv1]
Confère un bonus de +1 en artisanat (marionnettiste).
Coût: 40 Ryos le kit
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Mishiinato Nakamura
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Magasin du Shinobi 2 Empty
MessageSujet: Re: Magasin du Shinobi 2   Magasin du Shinobi 2 Icon_minitimeMer 5 Mar - 16:27

La veille de son départ pour son entrainement ,Mishii alla aux quartier des commerçant en vu de s'approvisionner en équipement.
Il s'arreta devant une boutique , sur l'anseigne il était inscrit:
"Tout pour shinobi'sss".

Mishii souriat ,il pensait qu'il allait pouvoir acheter plein de bonnes choses.
D'un pas pressé il rentra dans ce magasin , mais apres avoir regardé les prix il fut soudain moins joyeux.
"Je n'ai quand ma possession 60 ryos , a vrai dire c'est rien du tout"
Mishii décida alors de prendre que le stricte nécessaire , il fit son petit shopping et alla a la caisse.

Une vieille dame était derriere le comptoir , elle était ignoble , Mishii ne put s'empécher de reluquer cet affreux poil qu'elle avait sur le nez.
Il ingurgita sa salive ,hésitant a lui parler.

"B...bonjour ,je voudrait acheter ceci!..."

"Bonjour mon petit alors tu as tout ce qu'il te faut?"

"OUi madame j'ai tout"

Mishii voulait absolument partir , la vision de ce poil lui donnait envie d'exploser de rire , mais il était a la fois terrifié, car cette dame avait une rumeur rien qu"a elle.
Beaucoup de monde pensait qu'elle était une ancienne sorcière ,et qu'elle kidnapait des enfants pour faire des expériences.
La dame commena a faire danser les articles sur le tapis roulant , a la fin elle dit alors nous avons:

5 kunais a 4 ryos ce qui fait 20 ryos ,1 kit de marionetiste niveau 1 40 ryos,ce qui nous fait un total de 60 ryos s'il te plait"

Mishiinato sortis alors la monnaie ,il ne lui restait plus que seulement 6 ryos a peine de quoi manger un bol de soupe , mais il avait maintenant son équipement en partis complets.
Mishii s'en alla alors en directions de chez lui affin de preparer son entrainement.
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Genzo Hayaku
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Genzo Hayaku


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MessageSujet: Re: Magasin du Shinobi 2   Magasin du Shinobi 2 Icon_minitimeJeu 6 Mar - 20:21

Le village du sable était prit d'une euphorie inhabituelle … Les rues étaient bondées de marchands qui étalait leur marchandise à la vue de nombreux acheteurs potentiels … Genzo était parmis ces gens là … Il ne cherchait pas une arme en particulier, il était venu pour se payer un parchemin de technique … Et pour cela, il avait un magasin en tête … C’était son magasin préférer, la ou il y passait le plus souvent pour ses achats … La clochette tinta lorsque le Chuunin passa la porte … Une voix chaleureuse s’éleva de l’arrière boutique …

"J’arrive tout de suite …"

Genzo fit le tour des rayons en attendant la venue de la gérante de la boutique … Sa patience ne fut pas mise à l’épreuve lorsque dans les secondes qui suivirent la présence de la jeune femme se fit ressentir derrière le shinobi … Celui-ci se retourna vivement et salua la vendeuse … Il lui indiqua alors les détails de sa commande … Ce fut avec un large sourire qu’il fut servit … Le jeune Hayaku paya la somme demandé et rendit le sourire à la jeune femme emportant avec lui son achat …


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Dernière édition par Genzo Hayaku le Lun 10 Mar - 21:34, édité 1 fois
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Umitaka Shendo
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MessageSujet: Re: Magasin du Shinobi 2   Magasin du Shinobi 2 Icon_minitimeJeu 6 Mar - 20:42

Ce matin, Shendo avait fait la malheureuse découverte que son équipement était au plus bas, ainsi que ses économies, il fut donc contraint de les débourser, pour garder une chance de survivre lors de ses prochaines expéditions...

Il poussa donc la porte du "Magasin Tout Pour Les Shinobis!", débouchant sur le paradis du Ninja: Des armes, des parchemins, des crêmes de soin, tout ce qu'il fallait! Mais Shendo fut tenu par son porte-monnaie, et ne put acheter qu'une crême de Soin, et une bombe fumigène.


- 20 Ryos, jeune homme!

S'il vous plaît, madame!

Ses économies se résumaient maintenant à un vide...
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Mitsuomi
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MessageSujet: Re: Magasin du Shinobi 2   Magasin du Shinobi 2 Icon_minitimeJeu 3 Avr - 16:51



Mitsuomi était dans les rues de Suna quand un jeune Genin passa devant lui. Celui-ci fit donner le sac du Jounin et sans s'excuser s'en alla

" Et toi ! "

Trop tard, l'enfant était déjà loin. Mitsuomi ramassa son sac et prit ce qui était tomber et le remit dans son sac. A ce moment, il remarqua que son sac était vide. Il n'avait que quelques objets... Vu qu'il venait de recevoir sa paye, Mitsuomi décida d'aller se faire plaisir au restaurant mais avant sa, dans la boutique du Shinobi. Il y entra et se dirigea vers les accessoires. Il acheta de nouvelle botte ainsi qu'une boussole, des bombes fumigènes et d'un parchemin de technique. Il arriva a la caisse et paya. Ensuite il alla au restaurant. Il lui restait encore de l'argent: direction la banque...

Bombe Fumigène
10 Ryos l'unité. Max 3. Pendant 3Pa la cible ne peut que se défendre (pas d'esquive ni d'attaque au corps à corps). Pour les jutsus: seuls ceux visant à mieux se défendre ou à dissiper la fumée peuvent être utilisés, ainsi que les jutsu de zone. Peut aussi être utilisée dans les pièges, en tant qu'action libre.
[nv1]
Possibilité d’en fabriquer a artisanat (armement) rang 3

Boussole
80 Ryos l'unité. Max 1. Confère un bonus de +2 en survie.
[nv4]
Possibilité d’en fabriquer a artisanat (technologie) rang 5

Parchemin lvl 2
100 Ryos. Technique Bouclier fuuton.

Mitsuomi a 225 Ryos. Il achete 1 parchemin à 100 Ryos. Il ajoute aussi une boussole à 80 Ryos. Il lui reste 45 Ryos. Avec ses 45 ryos, Mitsuomi acheta 3 boules fumigène et il lui reste 15 Ryos qu'il déposa à la banque.
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Kikoï Hujika
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MessageSujet: Re: Magasin du Shinobi 2   Magasin du Shinobi 2 Icon_minitimeVen 2 Mai - 8:54

Kikoï se leva, il avait un rêve assez étrange, son sensei l’obligeait à jeter à kunai géant mais il n’arrivait pas. Il en fila son manteau noir prit son katana et alla vers le magasin de ninja de Suna. Le magasin du Shinobi était le nom que lui avait donné je ne sais plus quels Kazekage, mais Kikoï s’en fichait complètement que le magasin est se nom si ordinaire. Le soleil se levais, z se moment de la journée où la température du désert atteignait les 18°C, il ne faisait ni chaud ni froid l’air était frais, ce moment de la journée avait tout pour plaire, mais Kikoï n’aimait pas se moment car il faisait jour et il n’aimait que la nuit, même si il fait très froid la nuit dans le désert.
« Bonjour, messieurs je voudrait deux Kunai s’il vous plait »
« Bonjour, jeune homme les voila sa te fera 8 ryos »
« Merci bonne journée »
« Bonne journée
Puis Kikoï partit vers le terrain d’entrainement pour « Kunayer » Il avait inventé se verbe qui pour lui voulait dire lancer des kunais.
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Genzo Hayaku
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MessageSujet: Re: Magasin du Shinobi 2   Magasin du Shinobi 2 Icon_minitimeSam 14 Juin - 13:39

La clameur des villageois agaçait le Chuunin ... Lui qui aimait le silence il était servit ... Après un passage dans plusieurs ruelles, Genzo arriva devant une échoppe ... Un homme ivre était couché sur le seuil de la taverne ... Une bière à la main et le regard vitreux, il ne semblait pas voir le Chuunin ... La pitié que ressentait Genzo le força à aider ce pauvre homme ... Il s'abaissa et, avec beaucoup de peine, le mit sur ses épaules ... Le Chuunin avait le dos courbé tellement l'homme était lourd ... Il posa à l'homme une simple question ... Cela lui fit sortir de sa rêverie et commença peu à peu à reprendre ses esprits ...

"Ou habitez vous ?? ... Je vais vous raccompagnez chez vous ..."

"Hein ?? ... Heu ... Non ne me ramenez pas chez moi ... Ma femme m'a mit dehors ... Elle serait en furie si elle me voyait dans cet état ... Déposez moi chez un ami ... Il habite juste le coin de rue là bas ..."

Genzo ne pût s'empêcher de sourire sous les remarques de l'homme ... Il n'était pas étonnant de rencontrer des personnes comme ça dans les quartiers pauvres de la ville ... C'était là que se retrouvait les personnes sans travail, les shinobi renié et malheureusement les trafiquants ... Une autre économie s'était installé dans ces quartiers ... Une économie basée sur la solidarité et le troc ... Un bruit sourd se fit entendre ... C'était juste l'homme que Genzo venait de déposer sur le sol ... Il se releva difficilement et remercia le Chuunin ... Il commença à sortir sa bourse et à en donner le contenu à Genzo ... Celui-ci refusa d'un ton catégorique ... Puis il laissa l'homme ivre seul devant cette demeure et continua sa route ... Après quelques minutes de marche, Genzo arriva devant le magasin qu'il cherchait ... C'était le magasin le plus important du village ... On pouvait acheter de tout ... Le Chuunin entra et chercha directement ce qu'il voulait ... Il alla ensuite au comptoir et déposa l'objet en question ... La voix enjoué et amicale du vendeur dit ...

"Hum ... Parchemin de technique niveau 1 ?? ... Cela fera 80ryos mon cher ..."

Genzo lui tendit l'argent et sorti de la bâtisse ... Il rangea précieusement le parchemin et rentra chez lui ...
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MessageSujet: Re: Magasin du Shinobi 2   Magasin du Shinobi 2 Icon_minitime

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