Planete Naruto
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 Techniques de Clan- Clan Tora

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AuteurMessage
Tsunade Koichi
6ème Division - Capitaine
6ème Division - Capitaine
Tsunade Koichi


Nombre de messages : 2293
Age : 35
Clan : Descendante de Shodaime
Special : SakeSannin

.::RPG::.
PV:
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Techniques de Clan- Clan Tora Empty
MessageSujet: Techniques de Clan- Clan Tora   Techniques de Clan- Clan Tora Icon_minitimeJeu 29 Mar - 21:00

¤¤Techniques de clan- Clan Tora¤¤

Techniques de Clan- Clan Tora Clan_t10

Histoire
(Voir clans de Kumo)

Spécial de clan
Les Tora sont naturellement doué d'une empathie très perfectionnée qui leur permet de comprendre et de ressentir les émotions et les intentions des redoutables prédateurs que sont les tigres. Ce talent innée leur permet de dresser leur compagnon mais aussi de nouer un lien unique qui fera d'un Tora et de son tigre un duo inséparable, a la manière des Inuzuka et de leurs compagnons canins.
+5 en empathie


IMAGES DEMAIN (sauce PN!)


¤¤Niveau 1¤¤


¤Tora Tsume -Griffes de Tigre¤
Le ninja utilise son chakra pour se faire pousser des griffes, ces griffes ne restent que 4 PA/niveau de jutsu(1,2,3) du lanceur après quoi elles tombent à terre.
Coût : 8pc à l'activation
Effet: 10pv par coup de bas (remplace le coup de poing)

¤Jouei- projection¤
[action libre]
A force de vivre et de chasser avec les tigres, les Tora apprennent à se battre comme des chasseurs, c'est-à-dire en utilisant le terrain sur lequel il se trouve pour gêner son adversaire. Il utilise son chakra pour coller de l’eau ou du sable à son pied et pour le projeter à grande vitesse vers les yeux de l’adversaire. (ça marche aussi avec le gravier bien que ça soit plus difficile à loger dans un œil que des fines gouttelettes d’eau ou des grains de sable)
Coût : 5PC
Effet :Durant son prochain PA l'adversaire ne peut pas esquiver d'attaque. Il peut toutefois utiliser toutes ses autres actions librement.

¤Musoo Moojuu /Musoo Hito- Songe de la bête / Songe de l’homme¤
!Nécessite au moins 5 en empathie! Ne compte que pour une seule technique!

Songe de la bête : Le ninja peut déverser une partie de son esprit dans celui de son compagnon ce qui lui permet de jouir de sa perception des sens. La perception de l’animal s’ajoute à celle du ninja.
Toute personne voulant tendre une embuscade ne masquant pas son odeur ou ne se plaçant pas contre le vent sera immédiatement repérée (survie supérieure à la perception de l’animal)
Coût : 8 PC + 1PC/PA

Songe de l’homme
Le ninja fait appel à l’esprit de son compagnon qui lui fait partager son instinct et ses réflexes.
+1 esquive et précision, +1 PA/tour
Coût : 8 PC + 1PC/PA


¤Kyoogeki- Attaque par deux cotés¤
Nécessite la présence du compagnon
Le ninja attaque l’adversaire de face et le compagnon se place derrière. De cette manière la cible ne peut esquiver que difficilement. Une esquive normale permet de réduire les dégats par deux, car l'utilisateur n'esquive que le ninja. Pour esquiver totalement l'attaque il faut disposer d'au moins 3 en esquive.
Coût : 10PC
Dégats : 20PV

¤Tora Raishuu -Assaut du tigre¤
Utilisateurs : compagnon animal ou Ninja sous forme fusion ou symbiose
L’utilisateur utilise toute la vitesse animale dont il est capable pour rejoindre un adversaire au corps à corps rapidement.
Coût : 8PC
Dégâts : 0PV (permet seulement de rejoindre l’adversaire au corps à corps sans dépenser de PA, s’il se trouve à 1PA ou moins de distance)


¤¤Niveau 2¤¤


¤Yuugou Suru -Fusion¤
Nécessite au minimum 6 en empathie
Compagnon et Ninja fusionnent en un hybride mi-homme mi-tigre, les instincts et la puissance bestiale prennent le pas sur la raison. Sous cette forme il est fortement déconseillé de contrarier le ninja car sa personnalité est intimement mêlée aux instincts primaires du tigre.
Car comme le dit avec raison le vieil adage de Kumo : « Le sage ne tire pas la queue du tigre, même lorsqu'il dort ! »
Le ninja sous cette forme ne peut pas utiliser de projectile ni utiliser de jutsu demandant une composition de signes astrologiques à cause des énormes griffes qu’il possède désormais.
Il devient incapable d'utiliser sa caractéristique "défense", ses instincts de prédateur prenant le dessus il ne se soucie que d’une chose : l’élimination de sa proie.
Coût : 40 PC
Effet : Griffe- 10 PV+force/coup, + 1 esquive/ + 1 rapidité/ + 2 force/ + 2 endurance/
(durée de la transformation = endurance x2 PA, si métamorphose non stoppée avant la fin, l’utilisateur ne peut attaquer pendant un nombre de PA = son endurance, le temps de se remettre. Se détransformer est une action libre


¤Kiru Inkou- trancher la gorge¤
Nécessite Fusion, griffe de tigre ou résonance
Le ninja plaque son adversaire au sol d’une manière ou d’une autre et lui plante les griffes des deux mains simultanément au niveau de la gorge, si l’adversaire est de faible constitution en comparaison de la force du Tora, il encaisse de gros dégâts, en revanche s’il est plus robuste que le Tora n’est fort, il réduit les dégâts infligés par la technique
Coût : 25 PC
Dégâts : 40 PV +/- 5PV par point de différence en force des deux combattants (exemple, si le Tora à 5 en force et son adversaire 0 il prend 25 dégâts supplémentaire, en revanche s’il à 5 en force et le Tora 0 il encaisse 25 dégâts de moins).

¤Tora Rendan- La fureur du Tigre¤
Le ninja projette son adversaire en hauteur grâce à un coup de pied montant et saute dans sa direction pour utiliser la force centrifuge d’un coup de pied retourné pour le smasher vers le sol à grande vitesse.
Coût : 30 PC
Dégâts : 60 PV

¤Gouon Kiai-Rugissement assourdissant¤
Le Ninja utilise toute la puissance vocale du tigre amplifiée par son chakra et pousse un terrible rugissement audible à des kilomètres à la ronde, cette technique est loin d’être discrète mais à l’avantage de désorienter les adversaires proches en plus d’infliger de lourds dégâts via leurs tympans.
Coût : 25 PC
Effets : 40 PV (– 5 PV si à distance) et désorientation durant 2 PA (1PA si à distance) (une personne désorientée peut uniquement se défendre ou faire des attaques de zone efficacement)
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