Planete Naruto
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 presentation de Satsushiki[ombre]

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ombre
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MessageSujet: presentation de Satsushiki[ombre]   presentation de Satsushiki[ombre] Icon_minitimeMar 20 Mar - 14:19

L'avènement du Monstre. ]

Satsushiki venait d'un village situé non loin des frontières du village de la Foudre , Kumo.
Ce village possédait un Temple qui vouait un culte aux créatures de l'ombre.
Ses habitants avaient dévellopé des techniques particulières liées à l'élément envers lequel ils s'étaient tournés.
Les habitants du village étaient ensuite selectionnés pour des missions d'infiltration, d'assassinat ou de sabotage grace à leur capacités spéciales.

Tout le monde vivait plus ou moins paisiblement de ces pratiques, du moins pour le moment.

Et un soir, sous le signe de l'étoile du renouveau que Satsushiki fut choisit.
Hinoryogun, le grand pretre du village, prit Satsushiki pour ses capacités le prédisposant à ce qu'il allait lui réserver.

L'amenant dans le Temple, Hinoryogun commença la grande cérémonie scellant à jamais l'existence de Satsushiki.

Ce dernier, encore enfant, ne comprenait pas ce qu'il lui arrivait.
Finalement, Hinoryogun lui implanta un esprit provenant des Abysses.

Ensuite l'existence du jeune enfant se résuma à cauchemar, succombant aux appels de cette créature qui l'habitait, incapable de dresser la moindre résistance.
Satsushiki n'était qu'un enfant, trop faible psychologiquement pour faire face à ce qui lui arrivait.

Hinoryogun était là pour lui soumettre une formation pour le renforcer psychologiquement et physiquement mais l'entité était beaucoup trop forte pour lui et Satsushiki désesperait.
Ne comprenant pas pourquoi il avait du subir cela, il se renferma sur lui même, s'isolant du reste du village.

Chaque nuit devenait un véritable cauchemar pour Satsushiki qui sombrait encore et toujours à cette force qui le dépassait.
Il ne se reconnaissait plus dans ce qu'il faisait chaque nuit aux abords du village.
Des séries de meutres et de disparition se firent entendre dans le village mais tous demeuraient illucidés.

Le jeune garçon se maudissait mais rien ne changeait pour autant malgré l'aide d'Hinoryogun qui faisait tout son possible pour lui apprendre tout ce qui était nécessaire pour contenir cette force et l'utiliser de la bonne manière.

A mesure que le temps passait, Satsushiki parvenait doucement à offrir une résistance non négligeable mais au final, tout redevenait pareil.
Oubli et ensuite le vide, plus rien...
Chaque fois que l'entité se refugiait en Satsushiki après avoir réalisé ses méfaits, Satsushiki voyait... ses mains couvertes de sang.
Des cadavres à ses pieds.

Il ne comprenait pas ce qu'il lui arrivait mais les rires qui raisonnaient fort dans sa tête lui faisaient comprendre que c'était "lui" qui avait fait tout cela.

Personne ne le croirait s'il venait à s'expliquer alors il préférait garder cela pour lui. Rongé par la culpabilité et incapable de s'en sortir.

Sa formation avançait peu à peu et Satsushiki apprit beaucoup de choses de la part d'Hinoryogun.
Il lui enseigna comment maitriser et dompter l'entité qui sommeillait en lui ainsi que tirer parti des pouvoirs qu'il lui offrait.

Satsushiki subit aussi une formation spéciale.
Hinoryogun voulait semble t'il en faire un guerrier au service du village.
Aidant les habitants à subvenir à leur besoin en offrant leur service au plus offrant.
Assassinat, Sabotage, Espionage résumèrent une grande partie de son adolescence.
C'est à partir de ce jour qu'il fut rebaptisé [OMBRE].

Puis ce qui fit basculer le village arriva.
Alors qu'une mission de liquidation d'un seigneur Samourai avait mal tourné, les survivants retournèrent au village, annonçant la nouvelle.

La contre attaque ne se fit pas attendre et le lendemain soir, une armée attaqua le village avec sauvagerie.
Malgré la résistance des villageois dans la défense, l'armée du seigneur perça les défenses de fortune pour ensuite massacrer femmes et enfants.

Le village était mis à feu et à sang et Satsushiki demeurait impuissant face à cette démonstration de force de la part des belligerants.

Puis l'entité refit surface après avoir longtemps sommeillé en lui.
[OMBRE] en avait presque oublié son existence mais la fureur de la bataille raviva la flamme.
Le jeune garçon ne souhaitait que trouver la force de protéger son village et l'entité lui offrit ce pouvoir qu'il demandait tant.

Et là, un voile de ténèbres s'abattit sur le village puis plus rien.
[OMBRE] se réveilla et ne put qu'être le spectateur du carnage qui s'était opéré.
Des cadavres jonchaient le sol à divers endroits.
Il semblait que l'armée fut mise en déroute lorsqu'il vit l'état major mis en pièces de manières assez horrible.
Les abdoment déchiquetés pour laisser au sol des viscères encore fumante.
Des visages arrachés, des corps décapités.

Et des rires encore, raisonnaient dans sa tête.
Le doute s'installa.

[OMBRE] chercha Hinoryogun au Temple mais il n'était plus là.
Il prit donc la décision de voler de ses propres ailes et quitta son village désormais en ruines pour d'autres horizons.


Dernière édition par le Mar 20 Mar - 20:50, édité 1 fois
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ombre
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Age : 34

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MessageSujet: Re: presentation de Satsushiki[ombre]   presentation de Satsushiki[ombre] Icon_minitimeMar 20 Mar - 14:20

j'ai aussi élaboré quelques techniques pour mon clan pendant que je taper ma presentaion le voici


CLAN UMBRA

Niveau 1

Pouvoir1: "Shadow Play" Manipulation des Ombres
Permet de manipuler les ombres afin de gagner en furtivité ou de s'habiller d'une apparence effrayante pour intimider hommes/animaux.
Pour 20 de Chakra permet de prendre une apparence de camouflage qui procure +2 en en esquive



Pouvoir2: "Shroud of Night" Linceul d'Ombre
Créer une zone d'ombres totale, opaque et profonde.
Les personnes plongées dans la zone voit leur perception s'écrouler.
Le commenditaire de la zone y voit parfaitement.
=> Pour 15 de Chakra crée une zone d'ombre de 50m de rayon.
Les personnages plongés dans l'ombre subissent un malus de -2 en precision et -1 en esquive


Pouvoir3: "Arm of the Abyss" Tentacule d'Ombres
Crée un nombre de tentacules issues des ombres elles mêmes.
Celles ci jaillissent de nulle part à partir du moment où il y a des ombres pour y tirer leur source.
Pour résumer grossièrement, ces tentacules sont considérées comme des armes de Jet à force variable suivant le niveau de maîtrise de la technique.
Pour xchakra vous créer une arme a distance possédant 1.5x en ataque.Ou x ne peut exeder 20


Pouvoir4: "Black Metamorphosis" Sombre Metamorphose
En appelle aux ombre environnantes pour "fusionner" avec son corps.
Des tentacules d'ombres font partie d'intégrante de son corps et de ce fait, gagne une action supplémentaire suivant son niveau de maîtrise.
Par cette métamorphose, un étranger à cette transformation devra resister face à l'horreur du changement.
Pour 15 Chakra c'est un sort qui vous permet de gagner 1 action supplémentaire jusqu'à ce que le Ninja y mette fin par lui même.

Pouvoir4: "NightShade" Ombres de la Nuit
Permet au joueur de créer des Objets d'Ombres.
Pour 8 Chakra, vous pouvez créer un Objet de votre choix.

Pouvoir5 "Entombement" Enfouissement
Emprisonne une cible dans une ombre pour ensuite l'écraser sous celle ci.
Pour 20 ChakraPA, vous emprisonner votre adversaire et lui infligez 20 pv +15pv/PA

Niveau 2

Pouvoir6 "Tenebrous Form" Corps de Ténèbres
Le corps du joueur devient une ombre et peut donc se faufiler partout.
Désormais sous cette transformation, vous devenez extrêmement difficile à toucher par vos adversaires.
Par contre, vous ne pouvez plus utiliser d'armes sous cette transformation du fait de la non consistance de votre forme.
Cela n'empeche pas vos adversaires de pouvoir vous infliger des Dégats mais vous faites preuve d'une totale liberté de mouvement.
Vous pouvez vous faufiler partout, passer par des trous de portes, etc etc etc. Vous êtes comme la brume mais noire.
Pour 35 de chakra vous gagnez +2 en esquive et +1en vitesse

Pouvoir7 "Walk the Abyss" Marcher dans l'Abysse
Permet au joueur de passer d'un point d'ombre à un autre (point d'ombre visible).
Pour 10 Chakra, vous passez d'un point d'ombre à un autre.


Pouvoir8 "Aegis of Shadow" Armure d'ombres
Créer une enveloppe d'ombre autour du joueur de sorte à créer une protection. Cette ombre vous protège telle une armure.
Pour 8 Chakra par tour, vous gagnez +2 Def.


Pouvoi9: "Shadow Twin" Jumeau d'Ombre
Crée un double parfait de soi. Il ne disparaitra pas au moindre choc mais possèdera la moitié des HP de son propriétaire.
Ce double est en fait une ombre à la forme tangible et qui possède la même forme que vous.
Pour 40 Chakra, vous créez un double de vous même qui possède la moitié de vos points de vie.


Pouvoir10: "Entombement" Enfouissement
Emprisonne une cible dans une ombre pour ensuite l'écraser sous celle ci.
Pour 20 ChakraPA, vous emprisonner votre adversaire et lui infligez 20 pv +15pv/PA


Pouvoir11: "Enter the Abyss" Entrer dans l'Abysse
Permet tout comme Marcher dans l'ombre, de passer d'un point d'ombre à l'autre sauf qu'ici il n'y a pas de limite de distance.
De plus, le joueur peut demeurer dans l'abysse autant qu'il le peut de manière à se cacher, se protéger ou fuir quelquechose.
=> Pour 30 Chakra, vous plongez dans une ombre pour fuir une scène, un combat ou autre chose.

Niveau 3

Pouvoir12: "Tchernabog" Appel de la Nuit
_Vous plongez la zone dans laquelle vous vous trouvez dans la nuit la plus totale. La périmètre de cette dernière s'élève à 1km.
C'est un Shroud of Night en beaucoup plus puissant.
=> Pour 40 de Chakra crée une zone d'ombre de 500m de rayon. Qui inflige un malus de -3 en precision et -2 en esquive (non cumulable avec shroud of night)


Pouvoir13: "Summon the Abyss" Invocation de l'Abysse
Votre corps devient le réceptacle de l'Abysse. Vos capacités sont décuplées et vous entrez dans une frénésie meurtrières.
Après avoir tué vos ennemis, vous vous retournerez contre toute cible vivante à proximité en utilisant toutes les ressources possible. Si, pendant un tour entier, aucune cible ne s'offre à vous, vous regagnez le controle de votre corps et expulsez l'entité vous ayant controlé.

Pour 100 chakra et si vou etez -de 20 hp vous invoquez l'abysse et gagnez +4 en force (avec pv) +2en precision +2 en endurence et +2 en precision ainsi que 1pa
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