Planete Naruto
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L'histoire originale du jeu de rôle du quatrième âge de la terre du milieu
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 Fiches techniques des fils de l'entropie

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Tsunade Koichi
6ème Division - Capitaine
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Tsunade Koichi


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MessageSujet: Fiches techniques des fils de l'entropie   Fiches techniques des fils de l'entropie Icon_minitimeVen 3 Nov - 3:03

~~ Fiche technique- Ishigami~~


niv.5
genjutsu specialist

~~caractéristiques~~

PV: 80 | PC: 105PC | PA: 10
For:|End:4|Rap:6|Int:5|Def:|Esq:4|Pré:2|


~~Techniques~~

techniques (14)
- Genjutsu (11)
- Ninjutsu (3)

concentration (5)+ bonus de spécialité (11)= 16 de difficulté de perception
Inventés, de niveau 1, 2 et 3, mais tous en relation avec la mort.


~~ Misoka Shikeishuu : Le dernier jour du condamné à mort~~

Descritpion: La mort en personne semble apparaitre derrière l'utilisateur et fondre sur son adversaire, comme un sombre presage. La victime sens alors la mort plonger sa main glaciale en lui et lui comprimer le coeur...
coût chakra: 10 PC
dégat: 15PV .La victime doit s'infliger 5 PV supplémentaires, sous faute d'avoir la sensation curieuse qu'elle va mourir d'un instant a l'autre, ce qui lui fait perdre un PA par tour.


!Ninpo - Sen Tamashii No Ireisai Muri! (les milles âmes au repos introuvable)

Cout: 10PC
Des âmes sortent du sol et effleurent le corps de la victime, lui volant 5PC par contact. (max= précision)

!Ninpo- tsuishi jigoku...! (decente aux enfers)

Cout: 20PC
Description: La cible sent son heure arrivée. Comme en signe funeste, une ombre noire sortie du corps de l'exécuteur s'approche de lui, et l'entoure, lui donnant une etonnante sensation de...Chute. Prise de vertige, la victime croit qu'elle entame une descente aux enfers, voyant le sol céder sous ses pieds et sentant son ame aspirée par les ténèbres qui l'entoure. Il voit un fleuve d'ames tournoyer au fond du gouffre dans lequel il sombre, s'en rapprochant dangereusement...La victime hurle de toute son ame alors qu'elle tombe, ce qui sucite généralement l'étonnement de ses compagnons qui eux ne voient rien.

Effet: La victime perd 20 PV, puis 10PV par PA tant qu'elle ne sort pas du genjutsu (si sa perception est inférieure a la difficulté, une aide extérieure est souhaitable...), et elle ne peut plus agir.

KURAÏ UNMEI
(Sombre Destinée)


Description: L’adversaire a un vison de sa propre mort. Il voit sa vie dans le futur, la manière donc son exécution va se passer.
Cout: 30PC

Effet: les compétences mentales sont toutes réduites de deux sous le choc durant 3PA. De plus l'adversaire perd ses 2 prochains PA. ]



[Le reste a inventer, je fais ça ce weekend]


Dernière édition par le Ven 3 Nov - 3:08, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Fiches techniques des fils de l'entropie   Fiches techniques des fils de l'entropie Icon_minitimeVen 3 Nov - 3:06

~~ Fiche Technique de Aya Misashi ~~

Niveau 7
Taijutsu spécialist


~~Caractéristiques~~

Pv: 120 | PC: 95 | PA: 14
For:2|End:1|Rap:9|Int:2|Def:|Esq:7|Pré:6|


~~Techniques~~

Techniques (13 (7+2+4)) = +13 de bonus au corps a corps (et +4 avec les gants, ainsi que +2 pour la force)

Taijutsu de niveaux 1, 2 et 3. Aya n'étant pas très forte, ses attaques consistent surtout a effectuer des enchainements très rapides en des points stratégiques du corps.

!Rikoo no Rakurai! (l'exécution de la foudre) (5PC 10PV)
!Kumo no Mai! (la danse des nuages) (15PC 30PV)

et 10 autres... + les 4 académique et le Kawarimi

~~Equipement spécial~~

Gants renforcés: les armatures métaliques de ces gants provoques 4PV de dégats supplémentaires par coup.


Dernière édition par le Mar 5 Déc - 20:09, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Fiches techniques des fils de l'entropie   Fiches techniques des fils de l'entropie Icon_minitimeMar 5 Déc - 1:28

~~Fiche technique de Gamuran~~
Spécialité- Kinjutsu (Kuchiyose)

Niveau 8
PV 110
PC 215
PA 13

Force 2
Endurance 12
Intelligence 4
Rapidité 8
Défense
Précision 4
Esquive

Compétences 34
~~Sociales~~
Relationnel
Empathie
Persuasion 4
Intimidation 4

~~Mentales~~

Concentration 1
Psychologie 3
Diversion 6
Savoir
Artisanat (alchimie) 2

~~Physiques~~

Survie 4
Perception 4
Discrétion 4
Premiers soins


~~Techniques (17)~~
Gamuran n’a pas vraiment énormément de techniques. En combat, il se contente d’invoquer des morts, plus ou moins puissants, qui se battront à sa place. Il possède néanmoins quelques techniques en rapport avec les cadavres qu’il invoque. (il lui en reste 6 + les 4 académiques, mais j’ai la flemme d’en trouver…Ce que j’ai mis suffira amplement XD)

~~Niveau 1~~
Substitution mortuaire (3PC)
/!\ Soumis aux mêmes règles que le Kawarimi
Lors l’adversaire croit avoir infligé un coup fatal a Gamuran, le visage de ce dernier se décompose, dévoilant un cadavre qui n’a plus rien a craindre de l’attaque portée…

~~Niveau 2~~
Doton- assimilation au sol (10PC)

~~Niveau 3~~
Projection spectrale (cf Akatsuki, ) 5PC, permet de projeter son esprit ailleur tandis que son corps est au repos, devenant très vulnérable.

~~Kinjutsu- Kuchiyose ~~
Les Kuchiyose de Gamuran sont très particulier. Il est capable d’invoquer toutes les personnes qu’il a vu mourir sous ses yeux durant son existence…Inutile de vous dire qu’il s’est arrangé pour en voir le plus possible quitter ce monde…De son propre fait ou non.
Règle : son propre niveau est divisé en fonction du nombre de morts qu’il invoque, avec un niveau maximum selon la catégorie de morts invoqués. Il choisi comment répartir son propre niveau.

Exemple : au niveau 8, Gamuran peut invoquer deux Juunin de niveau 4 (4+4=Cool, ou encore un Juunin de niveau 6 (maximum) et deux soldats de niveau 1. (6+1+1= Cool. Il peut aussi invoquer 8 soldats de niveau 1. Le spécial concerne les paysans, qu’il peut invoquer en infinité vu que certains sont de niveau 0. Les paysans ne possèdent aucune technique ni aucun équipement. En masse, ils peuvent simplement devenir gênant.

Kuchiyose mineurs
Paysans 3PC [niveau max 1. Spécial, peut être de niveau 0 ! (6 points de carac et 15 de compétence, O techniques)]
Soldats 5PC [niveau max 2]
Aspirants ninjas 10PC [niveau max 3]

Kuchiyose majeurs
Genins 20PC [niveau max4]
Chuunins 40PC [niveau max 5]

Kuchiyose Suprêmes
Juunins 60PC [niveau max 6]
Juunins spéciaux 70PC [niveau max 7]
- Reine Corbeau 80PC (300PV, 200PC, possède tous les jutsus Fuuton)
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MessageSujet: Re: Fiches techniques des fils de l'entropie   Fiches techniques des fils de l'entropie Icon_minitimeLun 11 Déc - 17:14

~~Fiche technique de Tanto Rai ~~
Spécialité- Raiton

Niveau 8
PV 180
PC 145
PA 10

Force 7
Endurance 5
Intelligence 2
Rapidité 5
Défense 2
Précision 6
Esquive 0

Compétences 34
~~Sociales~~
Relationnel 4
Empathie
Persuasion
Intimidation 4

~~Mentales~~

Concentration 7
Psychologie
Diversion
Savoir
Artisanat

~~Physiques~~

Survie 6
Perception 4
Discrétion 4
Premiers soins


~~Techniques (12)~~

Raiton (10) (spécialité, +10PV de dégats sur chaque Raiton)
Suiton (1)
Ninjutsu commun (1)
et les 5 techniques de bases.


~~Niveau 1~~

Commun
Kawarimi
Henge
Bunshin
Konobori
Kai
Suimen Hokou

Raiton
Raikyuu (Boule électrique)


~~Niveau 2~~

Raiton
¤¤Tono Tora Rakurai no Henge- La métamorphose du seigneur tigre de la foudre¤¤
Ikazuchi no Kiba (Griffe de foudre)
Raigeki no Yoroi (Armure d'électricité)
¤¤Raikyuu no Tori¤¤
¤¤Kane Raikyuu ("Kari" pour Eneru)¤¤

Suiton
Suirou no Jutsu- Technique de la Prison Aqueuse


~~Niveau 3~~

Raiton
¤¤Aratameru Heiki Shinkyuu¤¤
¤¤Raikyuu no Kamisama Batsu- Chatiment du dieu de la foudre¤¤
Raibakuhatsu no jutsu (Technique de l'explosion électrique)
Rairyuu no Tatsumaki (Tornade du dragon de foudre)

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