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 Techniques spéciales- Akatsuki

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Tsunade Koichi
6ème Division - Capitaine
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MessageSujet: Techniques spéciales- Akatsuki   Mar 2 Oct - 15:56

Techniques spéciales- Akatsuki

Hello à tous ! Comme vous l’avez sûrement constaté, les aptitudes des membres de l’Akatsuki sont diverses et variées. Plutôt que de créer un topic propre à chacun de ces mutants, j’ai décidé de dédier un topic entier aux X-makatsuki. Vous trouverez ici toutes les techniques et les traits propres aux akatsukiens. En revanche, toutes les techniques des membres de l'akatsuki appartenant aux techniques communes ne seront pas mentionnés. Bonne lecture !

Euh…juste encore une chose. Si vous ne lisez pas les scans, évitez de lire cette section, spoiler inside !

On commence tout de suite avec notre duo d'immortels!



Hidan

~~Trait- Immortel~~
Réservé à Hidan
Vous ne pouvez simplement pas mourir des suites de vos blessures. Vous êtes immortel. Cependant, les dégâts subits au cours de vos périples fragilisent vos tissus, favorisant leur destructibilité. Vous n’avez pas de point de vie, mais des « points de résistance », égaux à votre force. Chaque tranche de 30points de dégâts reçus vous fait perdre un point de résistance. Arrivé à 0, de simples coups peuvent détacher une partie de votre corps, en l’occurrence la partie ciblée lors de l’attaque. Cependant, même en morceaux, vous ne mourrez pas et pourrez, tout au juste, être enfermé dans des boites séparées (pratique pour le transport Razz).
Merci de remplacer votre jauge de PV par votre jauge de résistance.



Niveau 3

~~Malédiction de Janshin~~
Considéré comme un Fuuin
Hidan Utilise son propre sang pour tracer le symbole de Janshin sur le sol (prend un PA entier) S’il parvient à faire couler le sang d’un ennemi (par le biais d’une action tierce) et à le goûter (action libre), il lui suffit alors de se replacer dans son cercle pour que la malédiction s’accomplisse. Sa peau se noirci, et sa douleur se fait votre. A partir du moment où il regagne son cercle (action libre si le cercle est dans la zone de combat), tous les dégâts qu’il subit ou s’auto-inflige sont débités de la jauge de vie du ninja dont il a bu le sang. S’il dépense 1 points de volonté, il surpasse sa propre douleur et ses verrous psychologiques, ce qui lui permet de faire doubles dégâts au prochain coup qu’il s’auto-inflige. Tant qu’il reste dans son cercle, sa malédiction reste active. Si il sort du cercle de grès ou de force, les dégâts qui lui seront infligés se soustrairont de ses points de « vie », alias point de résistance dans son cas.
Coût : 80PC


~~Renaissance de Janshin~~
Considéré comme un Fuuin
Rituel qui permet de regagner l’intégralité de ses points de résistance. Ce rituel est long (une heure en RP) mais est l’unique moyen de regagner des points de résistance.
Coût : 40PC




Kakuzu

~~Trait- Vies multiples~~
Faute d’être immortel, Kakuzu n’en est pas à plaindre pour autant. Il est à l’abri des dégats du temps tant qu’il trouve des cœurs pour continuer d’exister. Il peut ainsi non seulement prolonger sa vie indéfiniment, mais aussi tirer profit des cœurs qu’il possède et en utiliser l’affinité. Il doit néanmoins acheter lui-même les techniques de ses cœurs. Kakuzu ne peut pas mourir tant que l'un de ses coeurs reste intact. Divisez le total des points de vie de Kakuzu par son nombre de coeur initial au début du combat. Chaque 1/5eme des points de vie représente un coeur.

Niveau 1

~~Mobilité démoniaque~~
Kakuzu est capable de modeler sa chair en une substance noirâtre visqueuse mobile à volonté. Il s’agit en réalité de l’un des masques qui prend forme au sein de son propre corps, lui permettant une variabilité de mouvement inimaginable. Cette spécificité fait de lui un être inimobilisable (néologisme, quand tu nous tiens…). Il est aussi capable d’atteindre des ennemis à distance.
Coût : 15PC
Effet : utilisateur inimobilisable, agir à un PA de distance devient une action libre.


~~Tissage des chairs~~
Sa particularité charnelle fait de Kakuzu le rafistoleur du groupe. Grâce à sa substance visqueuse, il peut recoudre à volonté les corps d’autrui et rétablir les connexions nerveuses. Ce petit arrangement laisse néanmoins une cicatrice conséquente et ne permet en aucun cas de ramener un mort à la vie. (L’analogie avec le docteur Victor Frankenstein s’arrête ici Razz)
Coût : 10PC
Effet : permet de recoudre un corps/un membre


Niveau 3

~~Appel des âmes~~
Considéré comme un kinjutsu
Chaque cœur (max=5) que Kakuzu assimile possède en quelque sorte une existence propre au sein du corps du membre de l’akatsuki. Lorsqu’il libère ses masques (cette action prend 1PA), chacun d’entre eux se libère de son corps et devient capable de se mouvoir par soi-même, bien que toujours assujettis à la volonté de Kakuzu.
Coût : 5PC par masque
Effet : +1 PA sur le total des PA de l’utilisateur. Les masques prennent vie. Chacun d’entre eux devient individuel et peut lancer des attaques. En terme de jeu, ils s’utilisent comme les marionnettes et les Kage Bunshin, c'est-à-dire que l’utilisation d’un masque prend un PA sur le total des PA de l’utilisateur. Le masque agit à la place de Kakuzu. Cependant, plusieurs masques peuvent agir en un seul et même PA à tout moment pour effectuer des attaques combinées. (max par tour =endurance)



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Tsunade Koichi
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MessageSujet: Re: Techniques spéciales- Akatsuki   Mar 2 Oct - 17:23

Deidara



Trait-Créativité destructrice
Deidara seulement
Du moment qu'il dispose d'argile. Deidara peut effectuer des créations explosives de son choix a base d'argile, dans la limite de son stock d'argile et de son niveau.

Niveau 1 & 2: Jusqu'a 10PC dépensés pour 20PV infligés (jusqu'a 2SA)
Niveau 3 & 4: Jusqu'a 40PC dépensés pour 80PV infligés (jusqu'a 8SA)
Niveau 5 et +: Jusqu'a 100PC dépensés pour 200PV infligés (jusqu'a 20SA)

- Pour chacune de ses créations et techniques, Deidara a besoin d'argile. Malheureusement pour lui (et bien heureusement pour nous Razz), il ne sait la fabriquer, aussi conserve-t-il un certain stock sur lui en permanence. En plus de lui coûter du chakra, toutes ses créations et techniques lui coûtent de l'argile, selon le rapport de 1Point d'Argile utilisé pour 10PV infligés. (Une technique qui fait 30PV de dégât coûtera 3Points d'argiles). Notation: "SA (stock d'argile)= nb restant" pour les combats en chaque fin de PA.

Le nombre de points d'argile transportable par Deidara augmente avec son endurance et ses niveaux:

Niveau 1 & 2: 8 SA + 1 par point en endurance
Niveau 3 & 4: 10 SA+ 1 par point en endurance
Niveau 5 et 6: 20 SA + 1 par point en endurance
Niveau 7, etc...=> +10 SA tous les deux niveaux passé le niveau 4, toujours en addition avec l'endurance. (Le +Endurance est non cumulatif de niveau en niveau, il s’agit d’un bonus actuel à ajouter en fin de calcul des SA)

Les techniques qui suivent sont pour la plupart des exemples de ce que vous permet de faire le trait « créativité destructrice »

¤Niveau 1¤

¤Araignées¤
[cibles multiples]
Ces araignées sont furtives mais lentes. Très utile pour les assassinats discret. (Discrétion 5 par araignée) (max= précision)
Coût Chakra : 15PC par araignée et 3SA
Dégâts : 30 Pv par araignée


¤moineaux¤
[cibles multiples]
De petits oiseaux assez rapides mais peu efficaces. (max= précision)
Coût chakra: 10PC par oiseau, et 2 SA
Dégâts: 20PV par oiseaux


¤Niveau 2¤

¤Héron à 4 ailes¤
[cibles multiples]
Ces hérons sont très rapides et ont une excellente esquive. Comme toutes les créations de Deidara, ils explosent au contact de leur cible (max de cibles différentes en un pa= précision)
Coût Chakra :20 PC par héron et 4SA
Dégâts : 40 PV par héron


¤Aigle (ou chouette ou poulet, ça dépend de ses humeurs)¤
[spécial, puis zone]
Cet aigle permet de voler sur de longues distances. Il n'a pas d'attaque mais peut s'autodétruire, provoquant de sérieux dommages.
Coût: 20 PC à la création, 10 PC pour l'autodestruction, 6Sa
Effet: transport ultra rapide
Dégâts : 60 PV à l'autodestruction


¤Niveau 3¤

¤Clone Suicide Explosif¤
[zone]
Deidara crée un clone en argile de lui même tandis qu'il se réfugie sous le sol. Le clone explose ensuite, provoquant des dommages énormes.
Coût: 80 PC, 16Sa
Dégâts: 160 PV


¤Bombe C3¤
[zone étendue*] (*= tous le terrain de combat, une mise à distance est inutile)
Cette bombe peut détruire un village entier
Coût: 100 PC, 20Sa
Dégâts: 200 PV


¤Dragon d’argile¤
[Spécial]
Deidara crée un gigantesque dragon d’argile capable de voler (tous les déplacements deviennent des actions libres). Une fois formé, ce dragon est capable de malaxer et restituer l’argile qui à servi à le composer sous forme d’autres création, dans la limite des SA ayant servi à le fabriquer -2 SA nécessaire au maintient de son fonctionnement.
Coût : Entre 20 et 50 PC, entre 4 et 10 SA
Points de solidité : Coût en PC x2
Spécial : le dragon d’argile fonctionne comme un allié temporaire. Il confère un bonus d’un PA par tour à son utilisateur, qui peut choisir lors de ses PA si il agit ou si le dragon agit à sa place.


¤C4 Karura¤
[zone étendue]
L’ultime manipulation d’argile. Deidara malaxe de l’argile et le souffle dans l’air. L’argile prend dans un premier temps l’apparence d’un Deidara colossal (prend un PA). Quiconque n’a jamais eu affaire à cette technique (peu peuvent se vanter d’y avoir survécu…) perd son prochain PA a fuir la zone de déflagration. Mais lorsque le double géant vient enfin à éclater, il n’explose pas, mais se désagrège dans l’air, et l’argile, sous une forme microscopique invisible, se répand sur tout le terrain de combat (une mise a distance ne sert à rien). Quiconque respire l’air de cette zone se voit condamné à une désintégration pure et simple.
Coût : 100PC, 20Sa
Dégâts : 200PV
Contre : Un savoir ou une psychologie de 8, ou une intelligence de 6 permet de comprendre ce qui se passe, et une affinité Raiton permet de faire circuler du chakra de nature électrique dans son propre corps afin d’éliminer les molécules d’argiles. (60PC)


¤Ultime Clone Suicide Explosif¤
[zone]
Deidara découvre la bouche formée sur son torse et ingère par cet orifice une dose colossale d'argile, avant de se faire exploser en une ultime déflagration qui détruit toute la zone mais lui coute la vie.
Coût: 100 PC, 30Sa, sa vie
Dégâts: 300 PV


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Moujuu Kurohito
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MessageSujet: Re: Techniques spéciales- Akatsuki   Jeu 1 Mai - 21:38

Konan



Trait- Origami
Konan uniquement
Elle peut transformer totalement ou partiellement son corps en petites feuilles de papier, elle peut ensuite les plier à sa guise pour leur donner la forme voulue. Chaque feuille de papier contient si l’ont puis dire une partie de l’esprit de Konan, se qui lui permet de les contrôlées dans avoir a faire le moindre geste de plus elle est capables de les assemblés afin de former des objets plus conséquents comme un pal, une paire d’ailes et bien d’autres choses encore. Dernier point qui peut être intéressent de savoir, il semble que sous forme de papier elle soit capable de léviter à quelques mètres du sol.

Niveau 1 & 2: Jusqu'a 10PC dépensés pour 20PV infligés (jusqu'a 4PP)
Niveau 3 & 4: Jusqu'a 40PC dépensés pour 80PV infligés (jusqu'a 16PP)
Niveau 5 et +: Jusqu'a 100PC dépensés pour 200PV infligés (jusqu'a 40PP)

- Pour chacune de ses créations et techniques, Konan a besoin de papier. Elle ne peut pas réellement en crée, elle transforme seulement des parties de son corps en papier se qui la limite dans une certaine mesure. En plus de lui coûter du chakra, toutes ses créations et techniques lui coûtent du papier, celui-ci peut être réutilisé après un laps de temps de 2 PA. Les feuilles formées grâce a son corps sont particulièrement résistant, car chargé de chakra se qui les rend presque indestructible (indestructible ne veux pas dire que la personne ne prend pas les dégâts…), mais ce qui est sûr c’est qu’elles sont très résistantes.

Le coût de papier est suivant le rapport 1 Point de papier utilisé pour 5PV infligé, en rp 1 point de papier correspond à un chiffre entre 1 et 10 feuilles de papier (c’est seulement un ordre d’idée). Notation: "PP (Point de papier)= nb restant" pour les combats en chaque fin de PA.

Le nombre de points de papier transformable par Konan augmente avec son endurance et ses niveaux :

Niveau 1 & 2: 16 PP + 2 par point en endurance
Niveau 3 & 4: 20 PP+ 2 par point en endurance
Niveau 5 et 6: 40 PP + 2 par point en endurance
Niveau 7, etc...=> +20 PP tous les deux niveaux passé le niveau 4, toujours en addition avec l'endurance. (Le +Endurance est non cumulatif de niveau en niveau, il s’agit d’un bonus actuel à ajouter en fin de calcul des PP)

Les techniques qui suivent sont pour la plupart des exemples de ce que vous permet de faire le trait « Origami »

|Niveau 1|

|Kami Shuriken|
[cibles multiples]
Des Shuriken de papier à peine plus efficace que leur double d’acier. (max= précision)
Coût: 3PC par Shuriken, et 1 PP
Dégâts: 5PV par Shuriken


|Kami Chouchou|
[Détection]
Papillons permettant de couvrir une large zone en très peu de temps, très utile pour détecter des intrus tout en étant relativement discret. (Lors de cette technique la discrétion de l’utilisateur est augmentée de 5)
Coût chakra : 3PC par tranche de 10 papillons, et 1 PP
Effet : Chaque papillon permet de couvrir une zone entière (~10m²), la probabilité de tomber sur la personne recherchée augmente donc avec le nombre de papillon. Rand 1,(100-Nbre de papillon)


|Kami Hikouki|
Ceci n’est pas vraiment une technique, d’ailleurs elle n’a aucun coût, mais elle peut être très utile pour se détendre et passer le temps. Le modèle de l’avion de papier est laissé aux soins de l’utilisateur XD
Coût : Aucun
Effet : Un avion en papier qui peut se déplacer rapidement dans les airs.


|Kami Sanchou|
[cibles multiples]
Une multitude de petits morceaux de papier s’assemblent pour former des piques capables de transpercer la chair. (max= précision)
Coût : 10PC par pique, et 4 PP
Dégâts : 20PV par pique

|Niveau 2|

|Kami Yari|
[cible]
De nombreuses feuilles de papier s’assemblent pour former un pal, arme très utile pour empaler les ennemis.
Coût : 20PC, et 8 PP
Dégâts : 40PV


|Kami Daho|
[Immobilisation]
Une nuée de feuilles se dirige droit vers l’adversaire, lui recouvrant par la suite l’ensemble du corps se qui d’une part empêche l’adversaire de bouger, mais aussi de voir le danger (dégâts doublés pour la prochaine attaque).
Coût : 15PC, et 8 PP
Effet : Immobilisation durant un nombre de PA égale à la différence d’endurance entre l’utilisateur de la technique et celle de la victime. La technique prend fin après l’attaque porté sur la victime ou au choix de l’utilisateur.


|Kami Nokogiri|
[cibles multiples]
Des morceaux de papier s’assemblent pour former des anneaux entourés d’une partie tranchante. (max= précision)
Coût : 20PC par anneau, et 8 PP
Dégâts : 40PV par anneau

¤Niveau 3¤

|Kami Umou|
[Cible]
Konan s’envol dans les airs, elle regroupe alors toutes ses feuilles disponibles pour la technique formant par la suite deux grandes ailes blanches dont les plumes sont en faites des feuilles plier. Chacune des plumes devient par la suite un projectile redoutable ; une pluie de plume s’abat sur l’adversaire.
Coût : 50PC, et 20PP
Dégâts : 100PV

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Techniques spéciales- Akatsuki

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