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 Techniques de clan- Clan Senju

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AuteurMessage
Tsunade Koichi
6ème Division - Capitaine
6ème Division - Capitaine


Nombre de messages: 2292
Age: 21
Clan: Descendante de Shodaime
Special: SakeSannin

.::RPG::.
PV:
160/230  (160/230)
PC:
127/175  (127/175)
Exp:
183/310  (183/310)

MessageSujet: Techniques de clan- Clan Senju   Lun 21 Aoû - 18:43

Technique de Clan- Clan Senju




Les descendants de Shodaime possèdent un talent particulier pour la déformation de leur propre corps ainsi que de n’importe quel élément composé de bois. Maitrisant cette matière appelée vie, ils sont capable de prolonger leurs propres membres ou de les modifier a volonté, de même avec toute forme de bois.
Cout: 5PC pour une modulation de 0 a 30 centimètres, puis +5PC par mètres supplémentaire.
Effet: des tas! Soyez imaginatif!




Outre cette faculté curieuse, les descendants de Shodaime ont une particularité plus grande encore. Ils sont les seuls humains doté d'une influence sur le chakra des Yoma, ou esprits supérieurs. Aussi toutes leurs techniques ne sont pas affectés par celles des Bijuu. De plus, certaines techniques leurs permettent un controle total sur le dit démon.


Niveau 1



~~Mokuton No Jutsu~~
[spécial- mouvement]
Cette technique permet de créer des piliers de bois à des fins diverses ,pour attaquer ou pour se defendre. La taille du pilier dépend du niveau du shinobi. On peut aussi allonger les piliers afin de se mouvoir. Le déplacement devient alors une action libre, la réalisation du jutsu aussi.
Coût Chakra: 5 PC par pilier/5 PC à chaque modification de pilier
Dégâts : 10 PV par pilier




~~Kawarimi Mokuton No jutsu~~
[Substitution]
L'exécutant de cette technique se substitue grace une représentation de lui en bois. Jutsu soumit aux mêmes règles que le Kawarimi no Jutsu.
Cout : 3PC




~~Moku Bunshin No Jutsu - Clone de bois~~
[clone]
L’utilisateur crée un clone consistant composé à partir de son propre corps. Le clone est capable d’agir, de parler, et d’accomplir des actions comme son créateur. Comme tout clone il peut servir de substitution une fois par combat.
Cout : 5PC




~~Moku Shushi no jutsu- Graine ~~
Très utile pour pister une cible ou un allié, ces graines comestibles se glissent dans la nourriture de quelqu’un, ou au fond de sa gorge. Elles réagissent en cas d’utilisation du chakra par la cible, permettant a l’utilisateur de localiser la personne avec exactitude.
Cout : 5PC par graine




~~Moku Kotei - Immobilisation ~~
[Cible]
D’épaisses lianes de bois se forment et entourent les membres de la cible, coupant court à toute tentative de mouvement. Ce jutsu est considéré comme une immobilisation à distance (Rappel : règles d’immobilisations)
Cout : 10PC




~~Moku Henge- métamorphose de bois ~~
[Cible- soi-même]
Cette technique de métamorphose vous permet de donner la forme de votre choix à une épaisse carapace de bois vous entourant. Il s’agit non seulement d’un Henge, mais aussi d’un renforcement de la défense. Comme pour le Henge, si l'adversaire possède une psychologie supérieure à votre concentration, vous êtes repéré.
Coût chakra: 14 PC
Effet: permet de vous faire passer pour quelqu'un d'autre, + 1 en défense.




~~Mokusei Konbue - La massue de bois~~
[spécial]
Grâce à l'art d'utiliser le bois, l'utilisateur forme une grosse massue bien solide.
Coût : 6PC + 50% de la force de l'utilisateur (arrondit à l'entier inférieur)
Effet : 12PV+ force une fois en main




~~Kyuumei~~
[Cible- action libre]
L’utilisateur utilise sa science de la protection et de la mobilité pour créer une liane souple qui interrompt l’éjection de l’un de ses alliés, ou la sienne.
Effet: Interrompt une éjection à un PA (ou plus) de distance. Si d’autres effets accompagnaient la technique d’éjection, ils ne sont pas affectés.
Cout: 15 PC





Niveau 2



~~Moku Kangoku- Prison de bois~~
[Cibles multiples]
Toutes les personnes présentes dans la zone, a l’exception de l’utilisateur lui-même sauf s’il le désire, sont prit dans une construction de bois inébranlable les privant de toute issue.
Effet: Les mises à distance et la fuite ainsi que le positionnement deviennent impossibles pour toute personne prise à l’intérieur.
Cout: 15 PC




~~Moku Sesshu~~
[Mise en défense spéciale]
L’utilisateur se sert de son incroyable talent pour fusionner avec le bois, ne faisant plus qu’un avec l’environnement, et pouvant se mouvoir aussi au sein des deux éléments composites du Mokuton : l’eau et la terre.
Effet: + 10 en discrétion. Permet aussi de fuir un combat ou de se cacher tant que l'assimilation est maintenue (+5PC par PA). Peut servir d'esquive une fois par combat.
Cout: 15 PC




~~MokuJou Heki~~
[Mise en défense spéciale]
L’utilisateur crée un rempart aussi solide qu’épais à l’aide de sa manipulation du bois. Cette défense particulièrement solide résiste à d’importants dégâts avant de céder.
Cout : 40PC
Dégats absorbés : 80PV




~~Shichuuka No Jutsu - Maison aux 4 piliers~~
[cibles multiples]
Cette technique permet de créer une véritable résidence aménagée selon le grès de l’utilisateur. Utilisée bien souvent par confort, elle peut aussi servir en combat à créer un terrain favorable pour l’utilisateur. En effet elle permet d’enfermer une voir des cibles au sein de la demeure, les laissant à la merci de l’utilisateur du jutsu qui seul connait les lieux et peut ainsi en tirer profit, attaquant de toute part. Cette technique coupe court à toute tentative de fuite, sauf si l’adversaire parvient à se créer une ouverte. Il devra infliger pour cela 50PV de dégâts aux parois.
Coût Chakra : 25 PC
Effets : -2 en esquive pour toute personne prise dans la demeure





~~Shinkyu Moku Kotei- Immobilisation supérieure~~
[cible]
Cette technique d’immobilisation est bien plus puissante que les techniques similaires connues. Seule la force permet de s’en libérer, et rien ne semble pouvoir entamer autrement ces épaisses lames de bois. De plus, peu importe le niveau de l’utilisateur, il est considéré comme de niveau maximum (7 et +) pour cette technique d’immobilisation.
Cout : 20PC
Effet : Immobilisation considérée comme de combat rapproché et lancée par un utilisateur de niveau 7 et +.




~~Juunan Konbou~~
[cible]
L’utilisateur crée a partir de son propre corps un baton modulable qui frappe de plein fouet l’adversaire, avec une violence telle qu’il l’expulse a distance. Cette technique permet aussi, à l’inverse, d’atteindre un adversaire situé a un PA de distance afin de le frapper.
Cout : 30PC
Effet : 50PV de dégâts + expulsion à un PA distance si l’adversaire était plus proche.




~~Ushirodate Moku ~~
[cible- action libre]
Dans son rôle de gardien protecteur, le membre du clan Senju agrandit et renforce une partie de son corps pour s’interposer entre une attaque adverse et un allié. Il effectue donc un mouvement de protection, au détail près qu’il bénéficie d’une mise en défense en même temps que celle-ci, en action libre, avec un bonus de +2 en défense.
Cout : 30PC
Effet : Mouvement de Protection sur un allié, auquel s’ajoute une mise en défense au cours de la même action libre afin d’encaisser les dégâts originaux, avant de faire usage de son PA normalement.






Niveau 3



~~Seiiki- Sanctuaire~~
[Cible]
L’utilisateur entoure le Bijuu de pilliers afin de couper court à toute retraite, et établit un lien de chakra avec ce dernier, dans le but de le vider de toute énergie démoniaque.
Cout de chakra: 80PC
Effets: Inesquivable, enlève 90% des PC du jinchuriki transformé contrôlé par cette attaque et le neutralise totalement, l'obligeant à reprendre une forme humaine. Cette technique coupe court à toute transformation.




~~Mokuton Hokage ShikiJinjun jutsu Kakuan Nitten Shuishu - Technique d'obéissance du première Hokage, les mains enveloppantes du sanctuaire~~
Technique élaborée par Shodaime Hokage lui-même, ce jutsu a pour but de stopper la métamorphose d’un Jinchuriki avant qu’elle ne se produise. Chaque totem s’empare d’une queue de chakra, la réduisant à néant afin d’anéantir la matérialisation du Démon.
Cout : 20PC par pilier
Effet : Chaque pilier permet de contenir l’apparition d’une queue de Bijuu.





~~Jumoku no Chikara- Force de l’arbre~~
[Cibles multiples]
L’utilisateur se sert d’immenses piliers de bois pour frapper avec une puissance inouïe ses adversaires.
Cout : 32PC par pilier
Dégâts : 60PV par pilier




~~Mokuton Hijutsu Jukai Koutan -Naissance des arbres~~
[zone]
Base même de tout l’art du Mokuton, cette technique n’est autre que la création même de la Vie dans son état le plus brut. L’utilisateur fait naitre une véritable forêt de branchages et d’arbres massifs, modulables selon sa volonté. Quiconque se retrouve prit dans pareille entropie vitale peut commencer à se faire du souci… Particulièrement s’il n’est pas dans le bon camp.
Coût Chakra : 70 PC à l'activation
Effets : Inesquivable. Les adversaires sont prisonniers de la zone de combat à moins d’avoir été à distance au moment de l’exécution. Tous les alliés présents dans la zone bénéficient d’un +2 en défense. Les adversaires quand à eux perdent 2 points en esquive. A partir du moment où ils sont prit au piège, toute fuite ou mise à distance devient impossible. L’utilisateur peut effectuer des attaques à partir de cette forêt à chaque PA en dépensant de 10 à 50PC pour infliger de 20 à 100PV.




~~Moku Hyouhi- Epiderme de bois~~
[action libre- soi-même]
L’aptitude de l’héritier du clan Senju a moduler son propre corps est poussée jusqu'à couvrir sa propre peau d’une épaisse écorce modulable et renforçable a souhait. Cette dernière lui confère une résistance hors norme face à tout type d’attaque.
Cout : 10PC par point supplémentaire en défense
Effet : +1 en défense par tranche de 10PC dépensés. (max = 10)


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Tsunade Koichi
6ème Division - Capitaine
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MessageSujet: Re: Techniques de clan- Clan Senju   Lun 8 Juin - 10:23

=> Une petite (ENORME) Maj du Moku, qui en avait bien besoin Razz Enjoy, il est désormais correct sous tous les points, voir même précurseur des nin à venir!

_________________

Niv°10| Volonté 11/13|PA:13|
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Techniques de clan- Clan Senju

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