~~Kenjutsu- art de la lame~~Ici présente des techniques pouvant être réalisée à l'aide d'un katana ou autre sabre de taille différente
~~Niveau 1~~ ~~Yaibakiri-Lame pourfendeuse~~[cible]
Attaque verticale de base qui à l’inconvénient d’être frontale et visible, donc facilement évitable. Elle permet néanmoins bien souvent de trancher la chair de son adversaire au niveau de la jambe lorsqu’il esquisse un mouvement de recul, ou au bras lorsqu’il tente de parer la lame avec.
Coût : 5PC +50% Précision en PC (Arrondi sup')
Dégâts : 10PV + Précision
~~Ryu no Tantou-La charge du dragon[cible]
Attaque horizontale qui utilise l’impulsion donnée par le déplacement de l’utilisateur pour scier le ventre de l’adversaire
Coût : 10PC +50% Précision en PC (Arrondi sup')
Dégâts : 20PV + Précision
~~Ryu no Tsume -La griffe du dragon[cible]
Attaque qui consiste à charger en posture frontale puis à, au dernier moment, se pencher au niveau du sol et décocher un coup de sabre vers le haut. Cette technique surprend l’adversaire qui est généralement dans l’incapacité d’esquiver totalement un tel coup.
Coût : 14PC +50% Précision en PC (Arrondi sup')
Dégâts : 8PV + Précision, inesquivable
~~Ryu no Youjin -La parade du dragon[mise en défense spéciale]
Cette parade s’effectue lorsque l’adversaire effectuait un coup de base au corps à corps. L’utilisateur se sert de la garde de son sabre afin de repousser totalement l’attaque et expédier son adversaire à un PA de distance
Coût : 7PC
~~Ryu no Iki-Le souffle du dragon[cible]
Cette technique consiste à infliger non pas un coup de lame mais un coup de pommeau du sabre dans la mâchoire de l’adversaire au moment ou celui-ci allait effectuer un coup de poing ou coup de pied de base.
Coût : 10PC
Effet : l’attaque de l’adversaire est annulée, et ce dernier est expulsé par le chakra concentré dans le pommeau en l’air. Durant son prochain PA il ne pourra pas esquiver ni se déplacer (vu qu’en l’air), mais pourra accomplir les autres actions normalement.
~~Ryu no Junkan-Le cycle du dragon[mise en défense spéciale]
Le ninja lâche d’une main son katana et le fait tournoyer si vite qu’il en fait disparaître la lame à l’œil nu. Au moment de l’impact avec la technique ou l’attaque, il possède son katana en posture verticale, pointe vers le bas sa main jusqu’alors libre maintenant le dos de la lame.
Coût : 15PC
Effet : Ninjutsu de niveau 1, taijutsu de niveau 1 et attaques de bases repoussées.
~~Ryu no Hakkyou-La fureur du dragon[zone]
Cette attaque consiste en un déplacement très précis et mesuré qui suit les mouvements du sabre. La rapidité d’exécution de l’utilisateur est temporairement accrue. Ainsi l’utilisateur parvient à infliger des dégâts importants à un grand nombre d’adversaires en même temps. L’inconvénient est que lors de ce mouvement la vitesse de déplacement du ninja est telle qu’il ne distingue plus ses alliés et ses ennemis
Coût : 13PC +50% Précision en PC (Arrondi sup')
Dégâts : 26PV + Précision
~~Niveau 2~~
~~Ryu no Janpu-Le Saut du dragon[cible]
L’utilisateur plante son katana à l’intérieur de la cuisse de son adversaire avant de bondir vers l’arrière, prenant appui sur ce dernier.
Coût : 20PC +50% Précision en PC (Arrondi sup')
Effet : 20PV + Précision + perte définitive d’un PA par tour pour l’adversaire durant tout le reste du combat.
~~ Ryu no Kamu-La morsure du dragon[cible]
L’utilisateur plante la lame du katana dans le ventre de son adversaire et retourne d’un coup sec le sabre dans la plaie, ce qui a pour effet de provoquer une hémorragie sévère.
Coût : 25PC +50% Précision en PC (Arrondi sup')
Effet : 40PV + Précision + 5PV par PA tant qu’absences de soin pour hémorragie. (Minimum 5 en premiers soins pour stopper l’hémorragie).
~~Ryu no Shoutensai-L’ascension du dragon[cible]
L’utilisateur effectue un bond spectaculaire à la suite d’une cible située dans les airs, sabre vers le ciel afin d’empaler sa victime avant même qu’elle ne touche le sol
Coût : 40PC +50% Précision en PC (Arrondi sup')
Dégâts : 80PV + Précision
~~Ryu no Fukkireru-L’envol du dragon[cible]
Suite à une ascension du dragon réussie, l’utilisateur peut rabattre vers le sol son katana, projetant sa victime violemment sur le sol tout en dégageant son arme.
Coût : 30PC +50% Précision en PC (Arrondi sup')
Effets : 30PV + Précision + hémorragie à 5PV par PA (non cumulatif avec une autre hémorragie) +projection à un PA de la victime
~~Dakko Ryu-L’enlacement du dragon[cible]
L’utilisateur se glisse derrière son adversaire et place son katana sous le cou de sa victime. Ainsi positionné, il n’exerce pas de pression physique sur sa cible mais celle-ci est immobilisée tant que l’utilisateur le désire, ce dernier ne pouvant faire aucune autre action. Si malgré tout la victime souhaite se libérer, elle doit subir 80 PV + Précision de dégâts
Coût : 40PC +50% Précision en PC (Arrondi sup')
~~Niveau 3~~
~~Bachiryu-Le dragon divin[cible]
Cette technique consiste à foncer vers son ennemi et dégainer son katana à la dernière seconde, utilisant toute la puissance de la sortie du fourreau. Le coup porté est à la fois rapide et profond, à tel point que les dégâts ne se font sentir non pas le PA suivant l’exécution de la technique mais au PA d’après ! Durant le PA suivant la technique, la cible ayant subit l’attaque peut agir librement et semble n’avoir subit aucun dommage !
Coût : 60PC +50% Précision en PC (Arrondi sup')
Effet : 140PV + Précision, qui s’infligent non pas au PA d’exécution de la technique mais au PA suivant !
~~Bachiryu no Kiba-Les crocs du dragon divin[cible]
L’utilisateur donne une succession de coups peu profonds mais très rapide en différents points stratégiques du corps, visant à chaque fois une artère ou veine principale. L’hémorragie provoquée et si soudaine et la perte de sang si abondante que la cible est susceptible de s’évanouir.
Coût : 50PC +50% Précision en PC (Arrondi sup')
Effet : Une personne neutre externe au combat utilise la fonction rand et génère un chiffre entre 1 et 10.
Si le score généré est 10 et que l’endurance de la cible est inférieure à dix, cette dernière tombe à 0PV, inconsciente.
Si 10>chiffre généré > endurance de la cible, celle ci perd 50PV + Précision et est considérée comme hors combat, évanouie.
Si endurance de la cible >chiffre généré> 1, la victime subit 70PV + Précision mais résiste à l’évanouissement.
Si chiffre généré est 1, la victime subit seulement 40PV +Précision de dégâts et aucuns effets secondaires.
Spécial : une mise en défense annule l’effet.
~~Shirushi Bachiryu-La marque du dragon divin[cible]
Cette technique consiste à enfoncer le fourreau du katana dans l’œil de la victime. Cette dernière perd l’usage de son œil durant le reste du combat.
Coût : 40PC +50% Précision en PC (Arrondi sup')
Effet : 20PV + Précision, -2 en précision, -5 en perception
~~Tenbatsu Bachiryu-La colère du dragon divin[cible]
! Condition- ne peut-être utilisée que contre des adversaires de 6 niveaux en moins que l’utilisateur !L’utilisateur plante simplement son katana sous la mâchoire de sa victime, transperçant son crâne de bas en haut, avant de tirer vers lui pour littéralement fendre la tête de son adversaire en deux.
Coût : 50PC
Effet : mort instantanée
~~Shijou Bachiryu -L’ultime dragon divin[zone]
!pré requis- 8 en rapidité !L’utilisateur a acquis une rapidité d’exécution suffisante pour dévaster toute une zone en seulement quelques mouvements. Son katana fend l’air si redoutablement que personne n’y échappe, pas même les alliés présents dans la zone de combat…
Coût : 80PC +50% Précision en PC (Arrondi sup')
Dégâts : 160PV + Précision
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Niv°10| Volonté 11/13|PA:13|