Koto Ryu Koppo jutsu Happo Hiken-Ecole pour abattre le tigre-
Le style Gouken dans son excellence pure, qui consiste à frapper fort afin de briser les os de ses adversaires. L’essentiel des techniques de l’école pour abattre le tigre s’articulent sur l’amplification des performances physiques par utilisation du chakra. Le style taijutsu le plus brut d’entre tous.~~Accès au style Koto Ryu~~L'accès au style Koto Ryu coute une technique et un post RP, comme stipulé dans les généralités, sauf si vous êtes taijutsu spécialist et qu'il s'agit de votre premier style, auquel cas, seul le RP suffit.
~~Niveau 1~~ ~~Shougekishou- Coup de Paume~~[cible]
Description : C'est un coup de paume qui inflige des dégâts importants. Le chakra est concentré dans la paume de la main puis le ninjas frappe sont ennemi.
Coût : 5PC +50% Force en PC (Arrondi sup')
Effet : 10PV + Force
~~Kangeki- Coup de Poing~~[cible]
Description : Le coup de poing d'un taijutsu specialist peut être imprégné de chakra et peu infliger plus de dégâts qu'un coup de poing normal.
Coût : 10PC +50% Force en PC (Arrondi sup')
Effet : 20PV + Force
~~Konoha Repuu- le vent de Konoha~~[mise en défense spéciale]
Description : Suite à une attaque physique, l’utilisateur se contente de faucher son adversaire. Plus sa préparation à l’attaque était importante, plus cette technique entraîne des effets dévastateurs.
Coût : 5PC +50% Force en PC (Arrondi sup') par point en défense
Effet : 10PV + Force de dégât par point en défense -1. Adversaire expulsé a un PA de distance
~~Tokken- Coup d’épaule~~[cible]
Description : C'est simplement un coup d'épaule mais qui inflige des dégâts importants. Le chakra est concentré dans l'épaule puis le ninjas charge son ennemi. Cette technique est souvent utilisée pour contrer la charge d’un adversaire.
Coût : 13PC +50% Force en PC (Arrondi sup')
Dégâts : 26PV + Force
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~~Shoushitsu- Coup de Genou~~[cible]
Description : C'est simplement un coup de genou mais qui inflige des dégâts importants. Le chakra est concentré dans le genou puis le ninjas frappe sont ennemi. L'ennemi a le souffle coupé à son prochain PA, et ne peut donc contre-attaquer, sauf si il utilise ce même PA pour esquiver.
Coût : 10PC +50% Force en PC (Arrondi sup')
Effet : 10PV + Force et perte du prochain PA de l’adversaire sauf si défense ou esquive
~~Niveau 2~~[/center]
~~Konoha Senpuu- la tornade de Konoha~~[cible]
Description : Un redoutable coup de pied sauté capable d'atteindre plusieurs adversaires à la fois (max= précision)
Coût : 20PC +50% Force en PC (Arrondi sup') par adversaire
Effet : 40PV + Force par adversaire
~~Dynamic Entry- Entrée dynamique ~~[cible]
Description : Plus classe que la pause du mec cool, plus ravageur que le sourire de maître Gai !
Coût : 40PC +50% Force en PC (Arrondi sup')
Effet : 80PV + Force
~~Konoha Shoufuu- la rafale de Konoha~~[cible]
Description : Enchaînement rapide et puissant au pied. L’utilisateur dépense une grande quantité de chakra pour stimuler ses muscles au maximum.
Coût : 30PC +50% Force en PC (Arrondi sup')
Effet : 60PV + Force
~~Niveau 3~~ ~~Konoha Dai Senpuu - La puissante tornade de Konoha~~[cible]
Description : le ninja enchaîne une série de coups dévastateurs qui se finit par un kick roulé
Coût : 60PC +50% Force en PC (Arrondi sup')
Effet : 120 PV + Force
~~Konoha Gouriki Senpuu- La tornade violente de Konoha~~[cibles multiples]
Description : idem que les précédentes tornades, mais en plus puissante. Permet d’engager au corps à corps plusieurs ennemis présent dans la zone. (max= précision)
Coût : 80PC +50% Force en PC (Arrondi sup') par adversaire
Effet : 160PV + Force par adversaire
~~Asa Kujaku- le Paon Matinal~~!Nécessite l'ouverture des 6 premières portes!Description : L’utilisateur atteint un tel niveau de rapidité et une force si colossale qu’il est capable d’infliger une véritable pluie de coups tous aussi puissant les uns que les autres sur son adversaire.
Coût : 120 PC +50% Force en PC (Arrondi sup')
Effet : 240PV + Force
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Niv°10| Volonté 11/13|PA:13|