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 Ecole du coeur du grand Arbre- Takagi Yoshin Ryu

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AuteurMessage
Tsunade Koichi
6ème Division - Capitaine
6ème Division - Capitaine


Nombre de messages: 2292
Age: 21
Clan: Descendante de Shodaime
Special: SakeSannin

.::RPG::.
PV:
160/230  (160/230)
PC:
127/175  (127/175)
Exp:
183/310  (183/310)

MessageSujet: Ecole du coeur du grand Arbre- Takagi Yoshin Ryu   Mer 11 Avr - 19:56

Takagi Yoshin Ryu Ju Tai Jutsu Happo Hiken
-Ecole du coeur du grand arbre-

Techniques de combat très fluides qui misent bien plus sur la rapidité et la fluidité de mouvement que sur les dégâts bruts. Les pratiquant de ce style sont généralement difficilement touchables, et misent sur la création d’ouvertures en combat pour infliger des dégâts à leurs adversaires.

~~ Niveau 1 ~~


~~ La danse du bois sombre / kuro hayashi no maï ~~
À faible niveau, l’une des danses les plus rapides et les plus fluides, la Kuro Hayashi no maï permet de s’échapper de situations dangereuses. Lors de la danse l’utilisateur atteint une vitesse telle qu’il est impossible de suivre et de comprendre les mouvements, et souvent il est très difficile de le toucher car il laisse derrière lui une sorte “d’image rémanente“.
Coût : 10PC par points en esquive supplémentaires pour surpasser la précision de l’adversaire
Effet : Attaque esquivée ( le danseur doit toucher le sol )

~~ La danse du bourgeon / Tsubomi no maï ~~
La danse de base de l’école du cœur du grand arbre, il est essentiel à un apprenti de cette école de la maîtriser pour pouvoir contrôler l’amplitude des mouvements et la vitesse dont il aura besoin pour les autres danses. Malgré tout elle reste très faible et ne permet que d’infliger de petites claques à l’adversaire.
Coût : 5PC +50% Force en PC (Arrondi sup')
Dégâts : 10PV + Force

~~ La danse de l’épine / Ira no maï ~~
La danse de l’épine est une technique simple mais particulièrement efficace où l’utilisateur tourne autours de son ennemi en le rouant de coups de poings à la puissance limitée.
Coût : 10PC +50% Force en PC (Arrondi sup')
Dégâts : 20PV + Force

~~ La danse de la feuille / Konoha no maï ~~
Une danse dans laquelle prône l’endurance et l’agilité, le danseur devant effectuer de longues enjambées et de nombreux saut jusqu’à percer la défense adversaire. Une fois la défense ouverte le danseur saute sur une partie du corps de l’ennemi, y trouvant un appui, et se propulse plus loin en cas de danger.
Coût : 10PC +50% Force en PC (Arrondi sup')
Dégâts : 15PV + Force. L’utilisateur se retrouve à un PA de la zone de combat.

~~ La danse du retour de flamme / kaeri no hi no maï ~~
Cette danse est la plus complexe du répertoire de niveau initié, elle demande une grande concentration et une bonne maîtrise du chakra. Le chakra doit s’écouler dans tous les membres et plus particulièrement à la surface de la peau pour une raison simple, éviter les brûlures. Durant cette technique le danseur doit effectuer une rotation très précise et très rapide qui lui permet de renvoyer à l’envoyeur une attaque Katon et parfois même avec légèrement plus de puissance qu’au départ.
Coût : 10PC+ (cout en PC du katon renvoyé)
Dégâts : Dégâts de l’attaque katon renvoyée + précision du danseur
Effet : Permet de renvoyer une attaque Katon de lvl 1. Les dégats de bonus de spécialité ne comptent plus lors du renvoi.

~~ Niveau 2 ~~


~~ La danse de l’arbre des morts- Shiboushaki no maï ~~
La danse de l’arbre des morts et particulière car, elle dure très longtemps et durant cette attaque la vitesse de l’utilisateur augmente exponentiellement, ce qui fait que le danseur a beaucoup de mal à l’interrompre. Elle réside en une suite de coups de revers du poing dans des rotations et moulins de bras complexe s’abattant comme une pluie de coups sur la cible.
Coût : 40PC +50% Force en PC (Arrondi sup')
Dégâts : 20PV + Force /PA
Effets : Cette attaque dure autant de PA que l’endurance du danseur et fourni un bonus de +1 PA pour le danseur en fin de tour concerné. Elle ne peut être esquivé en un seul PA, car chaque PA en lui-même est plus ou moins indépendant. Une fois débutée, on ne peut l’arrêter qu’au prix d’un point de volonté. A user avec parcimonie.

~~ La danse du serpent / Hebi no maï ~~
Une danse dédiée à la discrétion, cela semblerait ridicule de voir un espion s’infiltrer dans un village secret ennemi en dansant mais c’est exactement la base de cette danse. La vitesse et la douceur des mouvements est impressionnante et il est très difficile de garder le danseur dans son axe de vision.
Coût : 20PC
Effet : +10 en discrétion pour autant de PA que l’endurance du danseur

~~ La danse du Saule / Yanagi no maï ~~
[Zone ]
! Peut être utilisée avec deux armes, afin d’amplifier les dégats !
La danse du saule est un technique complexe qui demande une grande amplitude dans ses mouvement et par opposition une grande précision. Elle permet de se tirer de situations critiques en attaquant plusieurs adversaires à la fois.
Coût : 20PC +50% Force en PC (Arrondi sup') (+10PC avec deux armes )
Dégâts : 40PV + Force (+20PV avec deux armes )

~~ La danse du Camélia / Tsubaki no maï ~~
[ Zone ]

Une danse qui combine de nombreuses rotations très proches du sol avec une grêle de coup pour y combiner des balayages ou encore en projections.
Coût : 20PC +50% Force en PC (Arrondi sup')
Dégâts : 40PV + Force

~~ La danse de la face cachée de la lune ~~
Une danse particulière où le danseur cache aux yeux des personnes environnantes de nombreux mouvements qui lui permettrait de lancer une violente offensive.
Coût : 20PC
Effet : +10 en diversion pour le prochain PA

~~ Niveau 3 ~~


~~ La danse de la cascade / Taki no maï ~~
Danse particulière où le danseur tourne autour de sa cible pour, au moment propice, lui sauter dessus, effectuer une rotation sur ses épaules, le projeter au sol, et se rattraper sur un double coup de pied sur sa nuque.
Coût : 40PC +50% Force en PC (Arrondi sup')
Dégâts : 80PV + Force

~~ La danse du cerisier / Sakura no maï ~~
La Sakura no maï consiste en de nombreux mouvements amples et assurés pour frapper l’adversaire en des endroits qu’il n’aurait jamais imaginé possible dans sa position. ( Nuque, entrejambes… >_< )
Coût : 30PC +50% Force en PC (Arrondi sup')
Dégâts : 50PV + Force
Effets : Mise en défense impossible, esquive -1.

~~ Aura offensive du danseur de guerre ~~
Pellicule de Chakra qui entoure le danseur. Cette technique est facilement reconnaissable au lotus de chakra qui apparaît dans les mains du danseur lui permettant d’augmenter exponentiellement la puissance de ses attaques.
Coût : 30PC
Effet : +20PV de dégâts durant un nombre de PA égal à l’endurance du danseur

~~ Aura défensive du danseur de guerre ~~
Danse très fermée et brute créant une barrière de chakra autour du danseur qui voit apparaître sur tout son corps une espèce de lierre ( plante grimpante ) qui le protège de toute sorte d’attaques.
Coût : 30PC
Effet : Divise les dégâts reçus par 2 pendant un nombre de PA égal à l’endurance du danseur

~~ La danse du rosier sanglant ~~
La danse la plus puissante de l’école du cœur du grand arbre, elle nécessite la vitesse, la force, la précision et l’endurance formant un amalgame de toutes les autres danses en frappant les points faibles efficacement.
Coût : 50PC +50% Force en PC (Arrondi sup')
Dégâts : 100PV + Force


Un immense merci a Wazz pour toutes ces techniques ! Le taijutsu progresse grâce a lui !

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Niv°10| Volonté 11/13|PA:13|
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