Planete Naruto
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L'histoire originale du jeu de rôle du quatrième âge de la terre du milieu
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 Réforme compétences!

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Tsunade Koichi
6ème Division - Capitaine
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Tsunade Koichi


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MessageSujet: Réforme compétences!   Réforme compétences! Icon_minitimeJeu 4 Sep - 15:07

Why So Serious ?XD Des compétences plus fun !


Allez, trop de rigidité dans le système PN, mettons un peu de folie Razz. Principalement visée par cette réforme : les compétences. Si les caractéristiques représentent ce que l’on est, les compétences sont ce que l’on fait. Et si l’on ne peut pas se planter sur ce que l’on est, on peut très bien se planter dans ce que l’on fait.

L’idée générale



  • Simplifier le calcul des points de compétences (parce que je pense que vous l’avez tous remarqué mais dès qu’on commence à prendre un trait ou à faire un stage de compétence, le coup du « à partir du 5eme ça compte double », ça complexifie méchamment les calculs !)

  • Instaurer un peu de chaos et d’aléatoire dans l’utilisation d’une compétence, ce qui la rendra plus fun et enthousiasmante. (Système du jet de dès pour les rôlistes qui connaissent, proche du système D10).

  • Permettre l’élargissement du champ des compétences. En effet, permettre aux membres de proposer plus de compétences à intégrer au panel de base permettrait une diversification et permettrait d’ajouter des « + » auxquels je n’aurai pas pensé ^^

  • Les stages de compétences seront bien entendu touchés eux aussi, par effet domino. Les stages seront soumis à un test de compétence (jet de dès) pour déterminer leur réussite, plus ou moins difficile selon les points désirés.



(Merci a Hisake qui suite a ses propositions m’a fait pensé que modifier un peu les compétences pour qu’elles correspondent mieux aux attentes des joueurs, c’était pas plus mal ^^)

Allez, dans les actes, ça donne quoi


On sait tous (du moins je l’espère) à quoi ressemble une fiche technique. Un truc avec des caractéristiques, des compétences, et tout pleins de points de partout (hein ? comment ça pas tout pleins ?) Razz

Ce qui ne change pas :
Les 20 points de base, +2. On me l’a déjà dit, +2 c’est peu, mais moi j’aime bien, parce que ça vous pousse a faire des stages de compétences, donc du RP Razz.

Ce qui change !!!

  • Le « 5eme point compte double » disparaît. Maintenant on compte simplement. Ce qui fera que même en tant que pro vous pouvez avoir du mal, c’est que vos stages de compétence seront plus durs, et que votre réussite dépend d’un jet de dés ! On retrouve un bon vieux 1 2 3 4 5 6 7 etc…, et ça ne sera pas pour vous déplaire je pense ^^ (les CT vont être heureux aussi Razz)

  • Le chaos !
    Ben oui, avant c’était bateau. « Ah, t’a 4 en perception, ben tu peux entendre ça… ». Un peu sans intérêt, pour le joueur comme pour le narrateur. Il n’y avait jamais de réelle difficulté. A présent, on varie ! Vous avez 4 en perception ? Vous lancez 4 dès « compétences » ! Il existe 3 faces : Succès, Echec, et Echec critique (ils ne sont pas en proportions égales ^^). Un succès suffit à réussir l’action entreprise (« tu entend un grognement dans ton dos… »), mais plus vous obtenez de succès, mieux vous réussissez votre action. (« tu entends une mouche voler dans le couloir nord »). Si vous n’avez aucun succès, vous vous ratez. Et, pire, si vous n’avez aucun succès et qu’une face « échec critique » apparaît, vous vous ratez, mais votre échec à des conséquences désastreuses pour vous et/ou vos coéquipiers ! (« Non y a rien de présent dans le coin, bien sur qu’on peut dormir ici… »).


Parce que le narrateur est toujours méchant !
Le narrateur peut décider que pour une raison particulière, votre jet de compétence subisse un malus. Par exemple, si vous utilisez votre compétence Survie afin de dénicher à manger alors que vous êtes perdu en plein désert, le narrateur peut vous infliger un malus de -3. Quelqu’un qui avait 4 en survie se retrouve donc avec un seul dès à lancer…

Si le malus infligé est supérieur a votre compétence et que vous vous retrouvez donc à 0 ou dans les négatifs, vous lancez tout de même UN dès, un seul et unique, qui est un peu le « dès de la chance ». (Même dans les situations les plus désespérées on peut toujours avoir un coup de bol ^^).


En ce qui concerne les compétences à rajouter…


Là, je compte vraiment sur vous pour faire tout pleins de propositions ! Bien entendu un tri final sera fait, donc n’hésitez pas à laisser parler votre imagination !!
Pour l’instant j’ai en tête :

Sociales
Commandement
Négociations

Mentales
Technologies
Enquête
Logique

Physiques
Equilibre
Natation
Evasion


Je détaille chacune d'elle plus tard, là je dois filer! >< (on a un truc pour tout ce qui est larcin/crochetage/vol a la tire?)


Dernière édition par Tsunade Koichi le Ven 5 Sep - 19:51, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Réforme compétences!   Réforme compétences! Icon_minitimeJeu 4 Sep - 22:55

Test, jet de dès
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MessageSujet: Re: Réforme compétences!   Réforme compétences! Icon_minitimeJeu 4 Sep - 22:55

Le membre 'Tsunade Koichi' a effectué l’action suivante : dés

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MessageSujet: Re: Réforme compétences!   Réforme compétences! Icon_minitime

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