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L'histoire originale du jeu de rôle du quatrième âge de la terre du milieu
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Le couteau suisse du montage photo
Runes Of Magic
Tchat Blablaland


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 3. Aides de jeu (PNJ, bestiaire, solidité...)

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AuteurMessage
Tsunade Koichi
6ème Division - Capitaine
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Nombre de messages : 2293
Age : 30
Clan : Descendante de Shodaime
Special : SakeSannin

.::RPG::.
PV:
160/230  (160/230)
PC:
127/175  (127/175)
Exp:
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MessageSujet: 3. Aides de jeu (PNJ, bestiaire, solidité...)   Ven 2 Fév - 15:31

3.Aides de Jeu

Vous trouverez dans ce topic des tas de petits trucs utiles, de la solidité des armes à quelques PNJs en passant par une grille de points à répartir pour faciliter la conception de vos PNJs...


A. Bestiaire

Voici une petite liste de « méchants » utilisables et jetables (ou non) dans vos missions, ainsi que de quelques bébêtes sympathiques, et d’archétypes ninjas. Merci de faire part par mp à un admin de vos propres trouvailles afin de grossir au mieux cette liste.


PNJ animaux ou monstrueux:


Vautour du désert
PV 10- PA 1-
Attaques: Coup de bec (3PV)/ COup de griffe (4PV).

Chef des Vautours
PV 15, PA 2-
Attaques: Coup de Bec (3PV) Serres (4PV) Prise (L'ennemi est prit dans les serres de l'animal, il s'élève de 3m par PA, et lors de la chute chaque tranche de 3m fait perdre 3PV.)

ver des sables géant
PV 40 PA- 4
Attaques: Jet d'acide (10PV+3PV par Pa pour brulure continuelle)- Ecrasement (15PV) Fusion avec le sable (+5 en discretion pour des attaques surprises ou pour fuir)- Gouffre sans fin (le ver des sables jailli du sable sous les pieds de sa victime. (40PV + 10PV par PA passé dans son oesophage. Infliger 20PV de dégat permet de se faire recracher)


Anguille électrique (milieu marin seulement)
PV 30|For:4| End:0| Rap:1|Pré:0|Esq:0|Int:0|
C'est une anguille electrique, elle possède en attaque l'équivalence des raitons de niveau 1.

Serpent Gardien du sanctuaire
Serpent géant trouvable dans les plaines et grottes d'Iwa seulement
Niv°2 |PV: 70|PA:6
|For:0|End:0|Rap:5|Esq:4|Pré:1|Def:0|Int:2|
Attaques : Coup de crochets (7PV+ 3PV par PA (venin)- Constriction (immobilisation, seuls 20PVs de dégats ou une force de 5 permettent de se libérer)- Digestion (le serpent avale intégralement son ennemi, 40PV+10PV par PA passés dans l'oesophage de la bete. 20PVs de dégats à infliger pour se libérer)

Chat des Sables
C'est une creature rare et exotique, qui habite generalement dans le Desert ou au mieux dans la Savanne. C'est un tres bon pisteur et chasseur, qui possede un odorat plus develloppé que n'importe quel autre felin. Il se nourrit generalment de serpents et de scorpions du desert.

Niv°1 |PV: 40|PA:5

(Trop mignon non ^^ C'est orochimaru qui est content ^^)
|For:0|End:0|Rap:4|Esq:3|Pré:1|Def:0|Int:2|
Attaques : Morsure (2 PV) et Griffes ( 1 PV)? Special : Possede une Perception de 8 !


PNJ ninjas

Suna

Sabaku Heitai- Présentation


Konoha


[en cours de rédaction]
¤


Kiri


[en cours de rédaction]
¤


Oto


[en cours de rédaction]
¤


Chasseurs de tête






Fils de l'Entropie



Fiche technique des fils de l'entropie (4)

Certains personnages sont déja mort (Aya et Tanto), mais vous pouvez toujours reprendre juste leurs fiches techniques. Il y a un Raiton spécialist du clan Rai de niveau 8. Un genjutsu spécialist de niveau 5 a monter au niveau 8. Une taijutsu spécialist de niveau 7. Un nécromancien kinjutsu spéialist de niveau 8. Bientot: une ninjutsu spécialist de niveau 8 et un kinjutsu spécialist de niveau 8.

Si quelqu'un a une idée pour mieux organiser ce post, qu'il n'hésite pas Razz moi je trouve que ça fait foutoir Razz

_________________

Niv°10| Volonté 11/13|PA:13|


Dernière édition par le Mar 18 Sep - 21:09, édité 3 fois
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Tsunade Koichi
6ème Division - Capitaine
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MessageSujet: Re: 3. Aides de jeu (PNJ, bestiaire, solidité...)   Mer 28 Fév - 19:31

B. Solidité des armes


PJ-"Je lui explose son katana! Combien il a de PV son sabre?!"
MJ- "..."


Et oui. Razz Parce que ce genre de cas de figure existe, voici une petite aide de jeu destinée à fixer les limites de la résistance d'une arme.

Les chiffres indiqués en guise d’indice de solidité représentent le score nécessaire en force afin de briser l’objet concerné selon son état et sa qualité (médiocre/commun/très bonne facture).

Posséder l’artisanat correspondant à la conception de l’objet (pour la plupart, forge ou armement) permet de réduire cette difficulté d’autant de point que votre score en artisanat. Le trait force surhumaine permet de briser ces armes sans avoir à opposer de la force à la solidité.

En combat, tenter de briser l’arme de son adversaire prend un PA.


a. Qualité des armes


Médiocre : Arme fabriquée par un artisan dont le degré de maîtrise n’excède pas 6 dans sa compétence artisanat.
Commun : Arme trouvée en magasin
Très bonne facture: Arme remise pour un titre, une décoration, un grade spécial ou une quête. Entre dans cette catégorie les armes spéciales.

b. Points de solidité


ArmesSolidité médiocreSolidité communeSolidité de très bonne facture
Arbalète7911
Arme lourde121517
Bracelet à projection Senbons6810
Câble678
Carreaux d’arbalète 246
Chaîne 81012
Epée 111315
Fuuma Shuriken 6810
Katana 81012
Kunai 101213
Kunai à double tranchant 101213
Kunai a implosion glaciale 101213
Kunai de signalement 101213
Kunai recourbé 101314
Kunai spéciaux 101213
Makibishi 121517
Nunchaku 81012
Petite cuillère 123
Senbon 345
Shuriken 6810
Shuriken Géant 111315
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