Fiche de Kidoumaru
Spécialité- Le ninjutsu
Nom:Kidoumaru
Age:13 ans
Grade:chuunin
Niveau:1
Clan: Caractéristiques:Force: 0
Endurance: 1
Intelligence: 1
Défense: 2
Rapidité: 2
Précision: 3Esquive: 0
Volonté= 4 (base)
PA= 1 (base)+ 2 (rapidité) + 3 (chuunin)= 6
rouge= caractéristique de prédilectionPV: 40
PC: 25+(1x10)= 35
Compétences:Sociales:intimidation: 4
persuasion:
empathie:
relationnel:
Mentales:Concentration: 4
Psychologie:
Diversion: 4
Savoir:
Artisanat(votre choix):
Physiques:Survie:
Premiers soins:
Perception: 4
Discrétion: 4
Techniques:Nombre de techniques: 1 (niveau 1) + 1 (intelligence) + 2 (chuunin)
GenjutsuTaijutsu¤
Ninjutsu¤¤Ninpo Kumo Shibari- toile d’araignée¤¤
[cible]
Expulse a 1 PA une cible et l’immobilise. La structure du filament utilisé étant inhabituellement solide, il faut en plus d’avoir une force supérieure a 5 dépenser 10PC pour se libérer.
Coût : 10PC
¤¤Kumo Nenkin – les lances dorées de l’araignée¤¤
[spécial]
Cette substance jaunâtre et rigide est dotée d’un nombre de fonctions impressionnantes une fois rigidifiées. Elle sert en majorité à élaborer des projectiles et a former une armure par sécrétion autour du corps de l’utilisateur.
A ce niveau, l’utilisateur peut produire
- des projectiles, de 1 à 2PC dépensé pour 2 a 4 PV de dégâts par projectiles formé (maximum de projectiles formé en un PA= endurance)
- une armure, chaque tranche de 10PC dépensé confère un +1 en défense (max= endurance). La sécrétion d’une armure est considéré comme une mise en défense spéciale (on sécrète et on se défend durant le même PA.)
¤¤Cocon¤¤
Lorsque la cible est immobilisée par le Kumo Shibari, Kidoumarou peut tenter d'ensevelir sa proie sous de nombreuses couches de toiles très résistantes, afin de la mettre hors jeu.
Cout: 10PC
Effet: L'emprisonnement devient tel qu'a moins d'avoir une force de 10 (et de dépenser 12PC) ou d'être doté d'une faculté de briser les liens de chakra, on ne peut se délivrer de cette immobilisation.
Trait Spécialité: Spécial de Kidoumarou
Kidoumarou possède la faculté de, à la manière d'une araignée, se mouvoir très habilement à l'aide de fils très solides qu'il attache a volonté à son environnement (spiderman!! tadadadaaaaa!). Cette particularité lui confère un bonus de +1 en esquive en combat quand il l'utilise [2PC, action libre]. Ses déplacements conséquents (mise a distance...) deviennent aussi des actions libres lorsque ce spécial est activé. Le spécial dure 4PA. Maintenir ce spécial pour 4 PA supplémentaires coute 2PC, et reste une action libre.
CombatsDéfaite: 0
Victoire: 0
Total: 0
MissionsRang A: 0
Rang B: 0
Rang C: 0
Rang D: 0
PossesionsArgent: 20 Ryos