Planete Naruto
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 Fiche de shikamaru :

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2 participants
AuteurMessage
Shikamaru Nara
Civil
Shikamaru Nara


Nombre de messages : 19
Age : 33
Clan : Nara

.::RPG::.
PV:
Fiche de shikamaru : Left_bar_bleue60/60Fiche de shikamaru : Empty_bar_bleue  (60/60)
PC:
Fiche de shikamaru : Left_bar_bleue45/45Fiche de shikamaru : Empty_bar_bleue  (45/45)
Exp:
Fiche de shikamaru : Left_bar_bleue6/70Fiche de shikamaru : Empty_bar_bleue  (6/70)

Fiche de shikamaru : Empty
MessageSujet: Fiche de shikamaru :   Fiche de shikamaru : Icon_minitimeJeu 16 Nov - 16:47

Fiche Technique de Shikamaru



Nom: Shikamaru Nara
Grade: aspirant ninja
Niveau: 2(genin)
Clan: Nara ( -1 jutsu )
Grade spécial : Roi des glandeurs

Caractéristiques:

( 9 point a répartire )

Force: 1
Endurance: 1
Intelligence: 3+1= 4
Défense: 1
Rapidité: 2 + 2 = 4
Précision:1
Esquive:0

Volonté= 4 (base)+1 ( niveau2) = 5

PA= 1 + 2 + 2(genin) = 5

rouge= caractéristique de prédilection

PV: 40+ 10 (1: force) = 50 + 10 = 60
PC: 25 + 10 ( 1: endurance ) = 35 + 10 = 45

Compétences:

Sociales

intimidation:
persuasion: 0
empathie: 3
relationnel: 0

Mentales

Concentration: 5
Psychologie: 5
Diversion: 0
Savoir: 2 + 5 ( intélligence spécial ) = 7 + 1(niveau2) = 8
Artisanat(Alchimie): 0

Physiques

Survie: 1
Premiers soins: 0
Perception: 1
Discrétion: 2+1(niveau2) = 3



Techniques:


Nb de techniques:
1 (niveau 1) +3 (intelligence)+ 1 (aspirant) - 2 (appartenance a un clan)+ 1 ( technique de clan ) - 1 ( spécial )
= 2 techniques au total ( une techniques obligatoire du clan ) + 1 ( pour niveau 2 )


Genjutsu

Taijutsu

Ninjutsu


commun

- Bunshin no jutsu ( académie )
- Henge no Jutsu ( académie)
- Kai ( académie )

Médical


Mokuton


Spécial

Techniques de clan :


-~~Kage Mane no Jutsu- Technique de la Prise des Ombres~~
Cette technique permet d'immobiliser son adversaire, mais la cible exécute exactement les même mouvement que l'exécuteur. La portée de cette attaque est de 2mètres par point en endurance. L'exécuteur peut se servir de l'environnement pour infliger des dégats à l'adversaire sans se blesser lui même.
coût chakra: 5 PC (+ 2PC/PA)
dégat: 0 PV

~~ Kage Shooheki~~
Le ninja attire a lui toutes les ombres environnantes, formant ainsi une bulle protectrice. Les attaques extérieures sont absorbées par les ombres.
Cout: 7PC
Effet: Cette technique est une mise en défense spéciale. Elle fonctionne comme une défense, sauf que le nombre de points en défense de l'utilisateur est momentanément doublé.




~~ Intelligence surdéveloppée ~~


Spécialité: Ninjutsu et genjutsu : ( je sais pas lequel des deux choisir )

¤ Savoir faire ¤

Soulignée ce que vous avez appris :

- Maniement des armes (académie)
- Bunshin no jutsu ( académie )
- Henge no Jutsu ( académie)
- Kai niveau 1 ( académie )


(et d'autres bientot...)


Combats : 0
Défaite: 0
Victoire: 0
Total: 0

Missions
Rang A:0
Rang B:0
Rang C:0
Rang D:0

Possesions
Argent: 20 Gils (banque)


Dernière édition par Shikamaru Nara le Jeu 28 Déc - 3:10, édité 18 fois
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Ryo Kasumi
Civil
Ryo Kasumi


Nombre de messages : 948
Age : 37
Clan : Kasumi.
Special : Experience d'Orochimaru. PNJ.

.::RPG::.
PV:
Fiche de shikamaru : Left_bar_bleue160/160Fiche de shikamaru : Empty_bar_bleue  (160/160)
PC:
Fiche de shikamaru : Left_bar_bleue31/165Fiche de shikamaru : Empty_bar_bleue  (31/165)
Exp:
Fiche de shikamaru : Left_bar_bleue0/0Fiche de shikamaru : Empty_bar_bleue  (0/0)

Fiche de shikamaru : Empty
MessageSujet: Re: Fiche de shikamaru :   Fiche de shikamaru : Icon_minitimeJeu 16 Nov - 17:07

Pa = 1 (gratuit) + 1 (aspirant) + rapidité

PV = 40 + 10 = 50

Mental et physique ne sont pas des competences ce sotn des titres (pour faire un tri) :


Sociales

Relationel :

Intimidation

Empathie

Persuasion

Mentales

Pyschologie :

Diversion :

Savoir :

Physiques

Survie :

Premier Soin :


etc


Si tu met plus de 5 points dans une seule competence, le cout est doublé a chaque point. Ainsi si tu met 6 dans une competence ca te coute 7 points en verité. Si tu met 7, ca te coutera 9 points etc... Cela a pour but d'empecher un type de demarrer a 10 dans une carac ^^

Techniques

Appartenir au clan c'est pas - 1 mais - 2. Du coup ton caclcul c'est


1 (aspirant) + 2 (Intelligence) - 2 (clan nara) + 1 (Technique du clan nara obligatoire = 2 techniques au total dont une du clan Nara.

Prendre le TRAIT Intelligence surhumaine coute aussi un point technique, ce qui te ramenera à ne posseder qu'une seule technique au total (celle de ton clan).

Personellement je te conseille de ne pas repartir "equitablement" tes points de caractritsiques ainsi. Monte plutot certaines comme l'intelligence et la rapidité.
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https://planete-naruto.forumsrpg.com/fiches-techniques-f19/fiche
 
Fiche de shikamaru :
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