Planete Naruto
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 Les Armes Spéciales et équipements spéciaux

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AuteurMessage
Tsunade Koichi
6ème Division - Capitaine
6ème Division - Capitaine
Tsunade Koichi


Nombre de messages : 2293
Age : 35
Clan : Descendante de Shodaime
Special : SakeSannin

.::RPG::.
PV:
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MessageSujet: Les Armes Spéciales et équipements spéciaux   Les Armes Spéciales et équipements spéciaux Icon_minitimeLun 21 Aoû - 20:39

~~Les armes spéciales et équipements spéciaux~~


Les armes proposées dans la liste suivante ne s'achètent pas, elles se gagnent lors dépreuves où sont accordées en fonction des personnages joués.



¤ Eventail ¤
Les Armes Spéciales et équipements spéciaux Eventail
Arme fétiche de Temari. Une sorte d’éventail grand format sur lequel sont dessinés trois soleils.
Plus l’éventail est déployé, plus sa puissance sera importante. Quand les trois soleils peuvent être visibles, Temari peut alors réaliser ses Fuutons les plus puissants. Elle se sert aussi de cette arme pour réaliser ses invocations.
Dégats- 8PV par coup+ force

¤ Amplificateur de Son ¤
Les Armes Spéciales et équipements spéciaux Gant
L’arme suprême de Dosu, une sorte de gant qui amplifie les ondes du son. Ainsi même si l’ennemi esquive le coup, il n’esquivera pas les ondes de choc du son qui sont amplifiées pour déchirer le tympan et pour couronner le tout, si les canaux semi-circulaires sont touchés, l’adversaire perdra son sens de l’équilibre.
Dégats- accès au ninjutsus soniques

¤ Dispositif de contrôle de l’air ¤
Les Armes Spéciales et équipements spéciaux Zaku
Sorte de tuyaux implantés dans les bras de Zaku. Grâce à ceux-ci, il peut contrôler la pression de l’air et les ondes supersoniques. Ce dispositif est tellement puissant qu’il peut briser tout ce qui se trouve sur son chemin.
Dégats- a voir...

¤ Gants et Chaînes ¤
Les Armes Spéciales et équipements spéciaux Gants
Ce sont des gants en métal auxquelles sont reliées des chaînes, elles aussi en métal. L’adversaire peut ainsi facilement « couper » son adversaire et le frapper avec beaucoup plus de puissance.
Dégats: 7PV. Possibilité d'empoisonner les extrémités.

¤ Fendoir Coupe-Tête ¤
Les Armes Spéciales et équipements spéciaux Fendoir
L’arme qu’utilise Zabuza, une sorte d’énorme épée qu’il porte sur son dos. A cause de sa taille et de son poids, Zabuza ne peut l’utiliser pleinement. Cependant, quand il l’utilise, il blesse gravement son adversaire.
Nécessite: force 4
Dégats: 9 PV par coup, pas plus de 2 enchainements (PA) possibles.

¤ Faux à triple lame d'Hidan ¤
Les Armes Spéciales et équipements spéciaux Hidan4
Hidan est un membre de l'Akatsuki qui possède une gigantesque faux surpuissante.
Nécessite: force 3
Dégats: 12PV. Il est impossible d'enchainer avec cette arme. Si vous attaquez avec durant un PA, le PA suivant vous ne pourrez l'utiliser a nouveau pour attaquer, mais toujours pour vous défendre ou autre.
Cette arme permet aussi d'attaquer a distance. Vous pouvez atteindre un ennemi alors que celui la meme devra dépenser un PA pour vous atteindre.

¤ Poings américains d'Asuma ¤
Les Armes Spéciales et équipements spéciaux 4a1yrib1
Voici les armes fétiches d'Asuma. Ce sont une des sortes de mixte entre un poing américain et un Kunai, ce qui lui donne un côté tranchant. Asuma peut "Agrandir" la lame de cette arme en faisant passé son chakra à l'intérieur. C'est une arme qui avec l'utilisation de fûton peut couper des rochers comme de simples feuilles de papiers.

Dégats 8PV par coups de base

Spécial: Asuma peut intégrer du chakra a volonté dans ces armes, amplifiant les dégats causés.
Niveau 1 et 2: de 1 a 10PC pour 2 a 20PV de dégats
Niveau 3 et 4: de 1 a 40PC pour 2 à 80PV de dégats
Niveau 5 et +: de 1 a 100PC pour 2 a 200PV de dégats

¤Sarbacane des Tsumochi¤
Voila des décennies que la famille Tsumochi (qui n'est pas un clan) vénère le Dieu du vent, Fuujin. Cette famille vit dans les profondeurs du désert de Suna et est dotée d’aptitudes particulières en ce qui concerne les techniques Fuuton. Leurs années d’expériences en la matière les ont amené a inventer un objet qu'ils considèrent comme sacré, une sarbacane capable de s’allonger (de 5cm à 30 cm lors d’un combat) et qui leur permet de créer des souffles d’air d’une violence inouïe. Considéré comme un « amplificateur de vent », elle leur à permit d’accroître les capacités destructrices de leurs techniques fuuton. L'arme est de couleur beige, faite à base de sable condensé et de chakra. L’insigne des Tsumochi y est gravé. Seule la famille est capable d’élaborer cette arme. De même, seul un membre de la famille ou une personne ayant eu l'apprentissage d'un Tsumochi sera à même d’utiliser cette arme étrange qui exige une grande endurance. Les utilisateurs ont pour coutume de porter cette Sarbacane au poignet gauche.
Effet: Les techniques Fuuton font +5 PV de dégâts.


¤ Ocarina¤
Les Armes Spéciales et équipements spéciaux Ocarina
Cet instrument plutot curieux de musique existe en de nombreux exemplaires, mais un seul au monde est doté d'une étonnante particularité. On raconte qu'il provient d'un lointain ninja de Kumo, qui erra dans les montagnes avant de gagner le pays du Feu. L'air etrange et envoutant de cet instrument permet a son utilisateur de defier le ciel lui-même...
Effet: L'ocarina légendaire permet en action libre durant un combat d'activer le ninjutsu "Souzoushu arsashi no jutsu -Technique du créateur de tempête", qui rend plus efficace tout raiton utilisé par la suite.

¤Kojihiryuu¤
Katana unique
On dit que l'âme d'un dragon y résiderait, et pas n'importe quelle âme, celle du fils de plus puissant dragon de l'ancien temps. Certains livres content l'histoire d'un ancien temps, où les dragons étaient vénérés tels des dieux. Seulement le plus jeune d'entre eux était détesté, étant un futur grand roi. Il décida alors de détruire son âme, mais de manière astucieuse. Il proposa un défi au jeune dragon, qui accepta sans même réfléchir. Il devait battre un homme dans un combat, sans utiliser un quart de sa puissance, ni utiliser aucune technique de son clan. Mais trop avide de victoire, le dragon perdu dès la première minute de son combat. Il fut chassé du royaume, et détesté par les hommes. Le reste de sa vie ne fut que tristesse et abandon. Mais un homme qui croyait en lui en fit son ami, et bien que lui était immortel, ce n'était pas le cas de son compagnon de route, qui succomba des suites d'une guerre. Mais il connaissait un moyen de le ramener à la vie, il fallait qu'il lui offre son cœur. Chose fut faite, et en
l'honneur du dragon, l'homme forgea un katana, dont on dit possesseur
de l'âme de ce dragon. Elle fut transmise de génération en génération à
la famille, qui perdit peu à peu le goût à la bataille, ainsi qu'à l'utilisation. Lors de son périple, Ikari rencontra la famille, les sauvant d'un mystérieux mal. Afin de le remercier, ils lui offrirent le katana, ayant remarqué son étrange tatouage. On dit que peu après, d'étranges morts d'espion en tout genre, de brigands, et de malfrats s'étaient déroulés. Les quelques survivants qui purent décrire l'évènement, comptèrent une puissance redoutable, et l'avènement d'un immense dragon sortant d'une lame...

Particularité
Renferme l'âme d'un légendaire dragon, qui a la capacité d'emporter
avec lui l'âme de sa victime dans les abîmes.

Dégats
8 PV + force lorsque le pouvoir du dragon n'est pas activé par l'utilisateur, en somme, un katana de facture exceptionnelle.

Pouvoir
Si l'âme est faible, c'est la mort assuré, dans le meilleur des cas, ou dans le pire, suivant le point de vue…
Effet : lorsque la cible est KO, l’utilisateur peut tenter d’absorber son âme. Il plante alors la lame de son épée dans le cœur de sa cible, et s’en suit une lutte mentale pour déterminer qui sera le vainqueur. Celui qui a le plus en volonté+ endurance l’emporte. En cas d’égalité, c’est la concentration qui fera la différence.

Si le vainqueur est l’utilisateur du sabre, ce dernier absorbe l’âme de la cible. Le Katana augmente ses dégats de base de +1 par âme absorbée. Le vaincu peut dès lors créer un nouveau personnage…

Si le vainqueur est la cible, elle renvoit le pouvoir du dragon dans la face de son détenteur. Ce dernier subit en dégât le nombre de points de vie totaux de sa cible ! De plus, il doit céder un point de volonté pour pouvoir garder le katana en main. S’il ne le fait pas, il ne pourra plus jamais l’utiliser, a moins de céder un point de volonté définitif lorsqu’il reprend le contrôle de son arme.
Coût: 10 point de chakra pour activer le pouvoir.



~~les Armes Légendaires~~


¤ Samehada ¤
Les Armes Spéciales et équipements spéciaux Samehada
La Samehada est l’arme de prédilection de kizame, ninja membre de l’Akatsuki. Celle-ci n’a pas pour objectif de trancher sa cible mais de la broyer avec ses nombreuses piques acérées. En plus de cela elle a la particularité d’absorber le chakra. Apparemment la technique des sept angles du katana optimise son efficacité.
Nécessite: force 5
Cout: prend 7PC à dégainer.
Dégats: 15PV par coup
Effet: Absorbe 7PC par PA:
-a l'adversaire, si celui ci est touché au bout du PA
- au porteur de l'épée, si ce dernier ne parvient a toucher son adversaire.

¤ Kusanagi ¤
Les Armes Spéciales et équipements spéciaux Kusaragi
Kusanagi est l'épée de Orochimaru situé dans un serpent qui se trouve dans son propre ventre. Dans la mythologie japonaise, cette épée légendaire y joue un rôle prépondérant. Celle-ci avait été trouvé dans le ventre de Yamata No Orochi [Serpent] par Susano-wo
Dégats: 16PV par coup
Effet: récupérer un PV de dégat du a cette épée prend 2 fois plus de temps, sauf avec un jutsu médical.
Propriété: indestructible et imparable, sauf avec une autre arme légendaire (exemple baton diamant d'Enma)

¤ Raijin ¤
Les Armes Spéciales et équipements spéciaux Raijin
La légendaire épée de foudre de Nidaime, le second Hokage. Cette épée une fois chargée en chakra se modélise sous la forme d'une lame foudroyante, chaque coup inflige des dégats élémentaires de foudre.
Cout: 10PC a l'activation
Dégats: 10PV de dégats par coup. Cette épée a la particularité d'avoir des dégats doublés si la cible est mouillée. Elle peut aussi atteindre sa cible sans la toucher directement en passant par l'eau. Auquel cas, toutes les personnes en contact avec l'eau éléctrifiée subissent 20PV de dégat.

¤ Baton diamant d'Enma ¤
Les Armes Spéciales et équipements spéciaux Bscap004
Ce baton est en réalité une forme que peu prendre le dieu des singes Enma, une fois invoqué. Ce baton diamant est indestructible, et capable de rivaliser avec d'autres armes légendaires.
Dégats: 11PV par coup.

¤Masamune¤
Les Armes Spéciales et équipements spéciaux SEPHIROTH%20MASAMUNE%20SWORD%20(150%20x%20150)
La Masamune est un Katana à la dimension démesurée. Toute en longueur et en finesse, la lame a été forgée en des temps très anciens, mais a perdu de son pouvoir, et on raconte que de nos jours seuls les talents combinés du clan Kasumi et du clan Kurosan pourrait lui redonner ses capacités d'antan.
Dégats- 8PV+ force par coup


¤tsurugi kyoka gen'ei¤
Epée longue de 1m80 , le tranchant de la lame est usée par le nombre de combat important qu'il a subit. Sortit de son fourreau autour de la lame se forme une lueur violette qui dévoile le coté mystique de l'arme. Forgée par un ninja de kiri expert en genjutsu,au moment de la rencontre du marteau imprégné de chakra illusoir et de la lame sortit tout juste de l'enclume, l' épée s'est imprégnée de capacités illusoires et quiquonque la détient se voit devenir un puissant lanceur de genjutsu.

7PV de dégats + force par coup
cette épée étant trés longue et aisemment maniable, -1 en esquive pour l'adversaire qui tente d'esquiver un coup.
-5PC pour toute utilisation d' un genjutsu pour celui qui la détient.

¤ Kyodensaisu no Mizazuki ¤
Traduction : Énorme éventail des croissants de lunes
Les Armes Spéciales et équipements spéciaux Ventailca6
Effet : Permet de réaliser des fuutons plus facilement (-5PC pour les Fuuton), et si Lita essai de frapper quelqu'un cela causera 8PV par coups + Force.
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