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Tsunade Koichi 6ème Division - Capitaine


Nombre de messages: 2292 Age: 21 Clan: Descendante de Shodaime Special: SakeSannin
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 | Sujet: Le Chantier !!! Lun 4 Mai - 22:54 | |
| Le Chantier!!!
Allez, faire renaître un forum, c'est forcement le bordel! Donc pour vous tenir au courant de l'avancement de la situation, on crée ce petit post sympathique, qui vous permettra de vous tenir au courant de l'évolution de la situation, et des éventuels soucis rencontres!
PS: on ne se MOQUE PAS d'une pauvre admin qui écrit sur un clavier qwerty donc ne peut plus utiliser ni d'accents ni de c cédille! (j'en met de temps a autre grace a la correction auto du navigateur, mais je sais toujours écrire! XD Je réserve juste words a mes RP!)
-04/05/09- Reunion sur msn avec les membres ayant repondu a l'appel! La decision est prise, on relance PN, 4 ans plus tard, et avec un contexte tel que les ninjas deviennent des fugitifs! Les grandes lignes du BG sont posees, et les premiers scripteurs vont pouvoir se mettre au boulot sous peu pour ecrire le background!
-05/05/09- Suite a son investissement consequent et a sa foi en PN, Kyusa passe admin. On fait aussi le grand menage. Les Rp ne sont pas supprimes, on tient vraiment a les conserver. Mais on les deplace dans une section "Souvenirs" afin de pouvoir recuperer les categories prises par les villages, qui n'existeront plus! On se sert aussi du forum "Reliques du passe" pour pouvoir conserver vos fiches de perso et vos présentations!
A suivre! _________________  Niv°10| Volonté 11/13|PA:13| |
|  | | Tsunade Koichi 6ème Division - Capitaine


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 | Sujet: Re: Le Chantier !!! Mar 5 Mai - 0:30 | |
| --To Do List --05/05/2009Histoire de ne pas perdre de temps, on postera tous ici l'avancée du boulot afin que les membres puissent continuer d'oeuvrer ensemble même en l'absence des autres. Taches diverses a effectuer- Ecrire les backgrounds de la guerre et des trois factions
- Faire le tour des règles incomplètes ou non integrees au système de jeu (remaniement des compétences il me semble, du gen et du tai manquant...)
- Créer les catégories et les forums
- faire le design.
- ...
Résumé de la grande Guerre(a développer, ou pas, au choix. L'écrire dans un style plus original serait pas mal)La guerre a finalement eu lieu, en dépit des efforts de certains pour l’éviter, et grâce aux tentatives d’autres pour la provoquer. Ce fut un véritable massacre. Les ninjas se livrèrent une bataille sans merci, la plupart ne sachant même pas au nom de quoi ils donnaient leur vie. Les cadavres s’amoncelaient sur les champs de bataille. Des adultes comme des enfants tombaient par vagues entières. Mais cette guerre ne fut pas seulement celle des shinobis. Les Pays se retrouvèrent très vite au cœur de la guerre, a leur tour, lassés de voir les ninjas transformer leurs plus illustres citées en champ de bataille. L’hécatombe n’en fut que plus conséquente. Civils et ninjas connurent de terribles pertes. C’était sans compter sur les Jinchurikis et les Bijuus en libertés, qui ne firent qu’ajouter plus de morts a un nombre déjà effarant. 4 ans plus tard, le monde était en ruine. Rares sont les contrées qui furent épargnés par les pillages et les batailles. Et si les armées des Daiymo au pouvoir étaient en partie responsable d’un tel carnage, elles n’étaient rien comparées aux forces ninja, qui dévastaient des villes entières a coup de ninjutsu et d’invocations. C’est après la bataille de Kazekeikan, au Pays du vent, l’une des plus meurtrières que compte l’histoire, que les 5 seigneurs des plus grandes nations se réunirent en un sommet exceptionnel. La situation ne pouvait plus durer. Un homme mystérieux se présenta alors a eux, leur offrant une solution inespérée : un métal capable d’absorber et de maitriser l’énergie spirituelle que les ninjas appelaient chakra, et qu’ils utilisaient pour se distinguer du reste des forces militaires au combat. Il n’exigea rien en retour, et l’identité comme les motivations de cet individu demeurent inconnues à ce jour. Ce que l’histoire retient, c’est le sang. Et celui des ninjas coula à flot plus que jamais après cette date. En quelques mois, les tests s’avérèrent concluant. Le métal se répandit au sein des armées plus vite que la peste. Les quelques nations encore dotées d’un nombre de soldats suffisant s’unirent pour éliminer ces hommes, femmes et enfants hors du communs qui avaient semées la mort sur terre pendant plus de 4 ans : les ninjas. On nomma cette armée porteuse de mort le Seiketsu, des soldats chargés de purifier les terres de ces immondices appelées shinobis. Ces derniers, affaiblit par leurs querelles intestines, ne se rendirent pas tout de suite compte du danger qui les menaçaient. Et lorsqu’ils le comprirent, il était déjà trop tard. Les rangs des forces armées étaient de nouveau pleins, alors que les leurs souffraient de cette guerre sans merci. Ces soldats d’ordinaire si faibles et insignifiants qui parvenaient à repousser leurs ninjutsu les plus puissants… Les uns après les autres, les villages tombèrent. Ils croulèrent sous la masse indomptable de leurs assaillants, et trop peu de ninjas avaient survécus aux derniers affrontements pour pouvoir lutter. Bien sur, d’autres causes annexes justifièrent cette chute. Trahisons, luttes intestines, ninjas absents du village au moment des assauts. Le Seiketsu fut sans pitié, anéantissant toute forme d’espoir chez leurs victimes. Ils allèrent jusqu'à éliminer les simples civils qui vivaient au sein des murailles des villages de crainte de laisser un ninja en vie. Constatant que cette armée était acclamée par la population, qui avait grandement souffert des affrontements entre ninja au cours des dernières années, les ninjas n’eurent d’autre choix que de fuir. Certains réussirent a se rassembler, d’autres n’eurent pas la même chance. De cette déchéance, trois philosophies de survie bien distinctes naquirent… Le KurayamiOmbres: Les InfiltresAu commencementLe Kurayami n’était absolument pas une organisation clairement définie après la Chute. Il s’agissait de ninjas désemparés et isolés, prit de court par la situation, et qui n’eurent d’autre choix que de se dissimuler parmi la population, bien souvent parce qu’ils avaient perdu tout contact avec les leurs. Des mois s’écoulèrent, tandis que ces ninjas tentaient de ne pas se faire repérer, abandonnant leurs aptitudes si spéciales au profit d’une discrétion sans faille. La manière dont les premiers infiltrés se mirent en relation demeure un mystère a ce jour, comme bien des choses. Peu a peu, un véritable réseau ninja se tissa a travers le monde entier, de shinobi a shinobi. Ils n’étaient plus seuls, ils le savaient, mais la survie de ce qu’ils sont semblait dépendre uniquement de la réussite de leurs objectifs. Organisation La manière dont le Kurayami est organisé est basique, mais particulièrement efficace. Un supérieur. Chaque ninja dispose d’un seul et unique supérieur en contact direct, auprès duquel il prend ses ordres et auquel il doit respect et obéissance. Il se peut qu’il ait lui-même un autre ninja à ses ordres, qui lui-même aura l’occasion de se faire un subalterne, etc… D’un point de vue extérieur, la hiérarchie du Kurayami peut s’assimiler a une longue chaine dont les maillons ne seraient rien de plus que des ninjas. Cette technique possède un avantage inestimable : Si un ninja est capturé et cède sous la torture, il ne pourra causer de torts qu’à un seul voir deux de ses pairs. Mais cette hiérarchie possède aussi le défaut de sa qualité : Si un membre de la chaine vient à disparaitre, celle-ci est rompue, et les chances pour parvenir à relier deux ninjas qui ignorent leur identité mutuelle sont faibles. Bien souvent, dans ce genre de situation, le ninja dont le supérieur a été découvert n’a d’autre choix que de tenter d’entrer en contact avec un shinobi infiltré situé plus haut dans la chaine afin que ce dernier puisse transmettre l’information au plus hautes instances qui se chargeront alors de raccommoder la chaine en mettant en relation les deux ninjas correspondants. On ignore si la chaine est unique ou s’il existe plusieurs chaines partant d’un même infiltré suprême. (ce sont des choses a découvrir en RP !  ) Des rumeurs prétendent que chaque ombre infiltrée dispose d'un numéro, ce qui lui sert a la foi d'identité et de grade, les plus bas numéros étant les plus proche du leader a l'identité inconnue. Afin de pouvoir transmettre des ordres de manière plus efficace sans parcourir toute la chaine, ce qui serait une perte de temps considérable, le Kurayami a inventé un ninjutsu particulièrement utile. (A creuser ! Je pense a un truc pour communiquer qui soit similaire a la marque des mangemorts, une sorte de marque sur le corps qui donne des indications cryptées, et disparait ensuite. Chaque infiltré se voit imposé cette marque par son supérieur hiérarchique.) En ce qui concerne l’insertion au sein de cette faction, elle n’est généralement pas le fruit du hasard. Un ninja qui ne possède pas de subalterne n’a pas pour rôle d’en chercher un. Bien entendu, s’il en repère un, il doit en faire part a son supérieur, mais généralement ce qui lui fera prendre contact avec un ninja égaré est un ordre tout droit venu de sa hiérarchie. ObjectifsL’objectif de cette faction est simple. Ils profitent de leur position au cœur même de la société pour en apprendre le plus possible sur le Métal qui a condamné les leurs, et tentent de remonter jusqu’aux sources de ce fléau, afin de pouvoir mettre un terme a tout ceci. Manières de l’atteindreLeurs manières sont particulièrement dangereuses. Pour parvenir a leurs fins, ils doivent s’impliquer au sein de la société, occupant parfois des postes a très haut risque afin de récolter autant d’informations que possibles. Ainsi on pourra retrouver un infiltré a la tête d’une escouade d’armée inquisitrice, chargé de transmettre les informations qu’il obtient via son grade concernant la présence de ninjas vivant parmi la population a son supérieur avant que le shinobi concerné ne soit démasqué. L’armée et les politiciens étant les plus a même d’apporter des renseignements concernant le métal, c’est bien souvent dans ces deux secteurs que les infiltrés risquent leur vie chaque seconde pour glaner quelques informations possiblement salvatrices pour les ninjas du monde entier. Ce que pensent le Kurayami des autres factionsLe Saigo Senchi« Ils dépensent leur énergie et dispersent leurs forces inutilement, tels des barbares aveuglés par la rage. Nous les croisons parfois, et la plupart sont incapable de nous différencier des humains que nous côtoyons. Notre salut ne dépend résolument pas de ces sauvages qui frappent en aveugle.» L'Humei Kongen« Ils semblent commettre les mêmes erreurs qui nous ont conduite ici, mais nos brèves rencontres ne nous en apprennent que trop peu sur eux. Puisse le Hasaki ne jamais leur mettre la main dessus…» Kaede, au boulot, creuse tout ca ! Soki, pas eu le temps de penser a l'Humei Kongen ce soir, je verrai ca demain dans la journée ! _________________  Niv°10| Volonté 11/13|PA:13|
Dernière édition par Tsunade Koichi le Mer 6 Mai - 4:18, édité 2 fois |
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 | Sujet: Re: Le Chantier !!! Mer 6 Mai - 4:04 | |
| -06/05/09-
Background officiel de la Guerre rédigé et en cours de correction. Background non officiel du Saigo Senchi fini. Noms trouves pour les factions, on pouvait pas vraiment attendre.
Saigo Senchi Guerriers du Crépuscule
Au Commencement « L’odeur du sang. Elle est présente sur l’écorce des arbres qui m’entourent, dans l’eau que je bois, elle imprègne la terre sur laquelle je marche…seul le ciel en est exempt. Et c’est le regard tourné vers les cieux que je m’élance dans cette bataille. Surement la dernière. Qu’elle soit mémorable. »
Le Saigo Senchi est composé de ninjas pour qui plus rien n’a d’importance. Parce qu’ils ont tout perdu, y comprit l’espoir, ils s’élancent dans le cœur des batailles comme ils le faisaient durant la guerre, persuadé que cette bataille sera la dernière, mais qu’ils se doivent de laisser derrière eux l’image de guerriers fiers et valeureux qu’ils sont.
A leurs yeux, il n’est plus question de gagner, simplement de se battre. Ils sont lucides quand a leur avenir : ils n’en ont plus. Mais ils comptent bien faire payer ceux qui en sont responsable, qu’ils s’agissent de ninjas ou de civils. Ils s’illustrent par leur férocité en combat, et ne reculent devant rien, simplement parce que plus rien ne les rattache a la vie, si ce n’est cet ultime combat.
Organisation « Maintenant, je dois te tuer. Pas parce que tu es mon ennemi, ni parce que je suis plus fort que toi, bien que ces deux affirmations soient vraies. Mais parce que c’est mon frère que tu viens de mettre à terre. Je ne te demande pas de comprendre, contente toi simplement de mourir.»
Cette faction n’a pas d’organisation apparente. Les ninjas qui la composent se regroupent inlassablement par petit groupe de 5 a 6 personnes, parfois moins, et arpentent le monde a la recherche d’un défi capable de les faire frissonner et de servir leur soif d’actes de combats spectaculaires, bien qu’incroyablement dangereux.
Si bien souvent les groupes qui composent cette faction se rencontrent au détour d’un affrontement, ils ne font que très rarement route ensemble, préférant les liens sacres qui unissent leur groupe plutôt que les relations méfiantes et instables qu’ils pourraient nouer avec des étrangers.
Les rapports qu’ils entretiennent avec les membres de leur coterie sont similaires à ceux d’une famille. On constate souvent la présence d’un patriarche leader, mais le reste du groupe n’est pas hiérarchisé. Le fait qu’ils soient tous prêt à donner leur vie pour défendre l’un des autres membres de leur groupe fait une grande partie de leur férocité au combat, et témoigne de la force sacré des liens qui les unissent.
La faction se réunit parfois de manière aussi complète que possible, lorsqu’il s’agit de discuter d’une prochaine grande bataille, ou de la découverte d’un nouvel ennemi. Mais globalement, ces groupes disparates le restent, et ne peuvent compter que sur eux même pour survivre.
Objectifs Les membres du Saigo Senchi désirent ardemment se battre, jusqu’au bout, mais ne sont néanmoins pas pour autant des fous suicidaires. Restaurer la splendeur d’antan, regagner ce qui a été perdu, vaincre ce qui fait leur faiblesse d’aujourd’hui. Tels sont leurs objectifs.
Manière de l’atteindre Un seul mot d’ordre : la puissance. Le Saigo Senchi est persuadé que c’est la faiblesse qui a conduit les ninjas à la situation actuelle, et qu’il n’y a d’autre solution que d’y pallier. Devenir plus fort, s’adapter, réinventer le ninjutsu, encore et encore, tant que rien de suffisamment bon n’en sortira. Ainsi raisonnent ces combattants forcenés. Et seul le gout du sang dans leur bouche, la tension dans leurs muscles, et l’étincelle de vie qu’allument les combats dans leurs yeux les mènera a pareil accomplissement.
Ce que pensent les Infiltrés des autres factions
Le Kurayami « Ils ne sont plus que les ombres de ce qu’ils étaient. Qu’ils restent planqués, c’est tout ce qu’ils savent faire.»
L’Humei Kongen « Ces lâches refusent de voir la réalité en face. Ils crèveront comme ils auront vécu, bercés par leurs douces illusions. »
A venir: Le Humei Kongen et ses divisions! _________________  Niv°10| Volonté 11/13|PA:13| |
|  | | Kyusa Hakono 1ère Division - Capitaine


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 | Sujet: Re: Le Chantier !!! Mer 6 Mai - 7:38 | |
| -06/05/09-Ah que j'exploite mes droits. Background "actuel" fini. Frise Chronologique pour les feignasses faite. Chronologie des évènements.By Kyusa and Tsunade. • L’Ere Taihei, avant la guerre… Nous voila en pleine préparation de tous côtés. Alors que l’alliance Konohienne/Sunnite semble sur le point de se conclure, le village sombre d’Orochimaru et de Zabuza semblent en pleine désorganisation totale… L’équipe d’élite menée par le Juunin Sasuke est déjà en route. A ce moment, une guerre est inévitable. Le sang va couler, alors que le ciel bleu semble mourir… En même temps que le dirigeant du village de l’eau. La paix n’est plus qu’illusions, désormais… • L’Ere Hakai, la plus imposante et la plus importante guerre n’ayant jamais eu lieu dans le monde ninja. Cette dernière, précipitée par l’assassinat du Mizukage, n’est plus négociable : des têtes sont déjà mises à prix. L’An 1 de cette guerre fut dévastateur… Du côté du village de la foudre et du sable, ce sont déjà les têtes des Kages qui tombent, suite à, respectivement, un combat contre Rokubi et contre l’organisation de la Lune Rouge. Chez Oto, ce fut le Grand Serpent qui, officiellement, n’est plus… Les fils de l’Entropie sont décidément à leur apogée, ayant réussi à exterminer la Grande Akatsuki. Cette dernière fut peu à peu prise au dépourvu par l’organisation ennemie, jusqu'à son extermination totale en l’an 3 de cette ère, suite à l’assassinat de Pein par le chef des Fils de l’Entropie, Shaolan… La bataille de Kazekeikan resta gravée dans les mémoires de tous. Se déroulant au pays du vent, le monde des shinobis frôla l’extermination, suite à l’annihilation des rangs de chaque camp, et pas seulement. Seule l’intelligence des capitaines et le bons sens de certaines personne parvinrent à éviter un carnage sans précédent dans l’histoire. La situation était désespérée, et les Seigneurs mêmes de chaque royaume que comptaient les cartes du monde connues se réunirent au « Sommet de L’Île de La Lune », poussés par la nécessité. Un homme, à l’origine et à l’identité inconnues, se présenta à eux, équipé d’un matériau nouveau : il était la clef de leur problèmes, ainsi que le début de beaucoup d’autres pour les adeptes du contrôle du chakra. Les deux années qui conclurent cette période apocalyptique ne furent consacrées qu’au massacre de milliers de Ninjas par la Suukoo Buryoku, armée d’élite destinée à l’assassinat des ninjas. Alors que les Ninjas prenaient enfin compte de la précarité de la situation, l’avenir prenait une bien sombre tournure… • L’Ere Hametsu, dans laquelle nous vivons ce jour. Les mythiques et ancestraux villages ninjas ne sont plus que ruines et cendre, destruction et pleurs. Le combat n’était plus possible : cela aurait été suicidaire de tenter quoi que ce soit. Les villages ne sont plus. Les hiérarchies sont abolies. Un système d'organisation est en cours de vote. Le monde se reforme peu à peu, sous la pression qu’exerce le monde extérieur pour lui : les shinobis, renégats actuels de la société, ne sont plus que les ombres d’eux-mêmes. La belle époque n’est plus… Un seul mot règne dans les cœurs : Chaos. Il est impossible d’unir le peuple, les mœurs étant bien trop changeantes. Des philosophies se développent… Trois s’échafaudèrent peu à peu, toutes abordant certains points précis du nouveau monde en délaissant le reste. Le Saigo Senchi forme ses guerriers à la témérité sans limites, le Kurayami est formé de ninjas n’étant plus que l’ombre d’eux-mêmes, alors que certains préfèrent qu’on oublie leur nom, leur visage, leur identité à tout jamais. Puissent les Disciples du Chakra, énergie si convoitée en cette époque, gagner cet ultime affrontement… Good Luck. 
Dernière édition par Kyusa Hakono le Sam 16 Mai - 11:27, édité 1 fois |
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 | Sujet: Re: Le Chantier !!! Jeu 14 Mai - 1:26 | |
| -14/05/09- - Premier jet de l'Houmei Kongen.
- Premières idées de thème.
- Recensement et création de techniques par Jin Rai.
- Tri des clans a conserver ou non.
- Moujuu Kurohito hérite de la charge de détailler le Saigo Senchi.
- Hokya Shikuni sera surement Capitaine de la 2eme division, et devra donc la detailler.
- Sasuke Uchiwa, Capitaine de la 3eme division, s'en occupera aussi.
- En tant que Capitaine de la 6eme division, je me charge de son BG.
- encore tout pleins de trucs a venir.
Le Humei Kongen
[Ce qui suit n’est qu’une très brève description, comme celle du Saigo et du Kurayami une bien plus complète verra le jour quand le contexte sera plus posé et que les sections seront faites. Donc merci d’éviter le troll et les questions à n’en plus finir, d’autant plus que la plupart de vos questions trouveront des réponses en RP ou dans les présentations détaillées à venir.]
Au Commencement
« Reconstruire ? Reconstruire quoi ? Les ruines de nos villages sont encore fumantes de nos erreurs passées. Sauvons ce qui peut encore l’être, et construisons un futur plus favorable. D’ici la, restons morts aux yeux du monde. »
Le Houmei Kongen (Source de ce qui est perdu, Racine oubliée) n’est rien de plus que l’héritage des premiers regroupements massifs ninjas ayant eu lieu après la chute. Certains ninjas se trouvaient en armées entières sur les champs de batailles, d’autres ont fuit les villages ensembles, toujours est-il que ces groupes plus ou moins imposants se sont vite croisés après quelques mois d’errance sans but.
Si tous n’étaient pas d’accord sur les méthodes à adopter ou encore la manière de considérer leur exil, ils se mirent cependant d’accord sur 3 points primordiaux : La survie des shinobis dépendait avant tout de leur capacité à rester souder, a transmettre leur savoir, et surtout agir de manière parfaitement invisible.
Ils trouvèrent donc le lieu le plus secret imaginable dans le monde ninja, et ils y construisirent le siège de ce qui allait être le dernier bastion ninja de cette ère de désespoir, confiant chaque aspect de la survie ninja a une partie de la population de cette citadelle secrète, appelée division.
Organisation
De loin la plus organisée de toutes les factions, l’Houmei Kongen a opté pour un système efficace et autoritaire, afin de palier aux nombreuses rancœurs susceptibles d’animer encore certains esprits belliqueux et de saboter cet effort communautaire.
En effet bien que la situation l’exige, la cohabitation de ninjas issus de villages jadis ennemi pose parfois problème dans une société. Pour pallier a cela, les ninjas sont libres d’intégrer la division de leur choix, soumise a l’autorité d’un capitaine, et ayant un rôle bien distinct pour la communauté. On compte à l’heure actuelle 6 divisions.
Les divisions
Généralité sur les divisions
Chaque division est composée d’un capitaine, de son lieutenant, ainsi que de 3 officiers. Le Capitaine détient un katana de bonne facture, caractérisé par l’insigne de sa section. Il possède une grande autorité sur sa division, bien que le Shireikan puisse parfois interférer avec ses ordres directs, en cas de grande nécessité.
Du fait de la quasi-indépendance des divisions, chacune d’elle comporte un certain nombre de petites particularités propre à son ambiance générale, bien souvent lié à la nature de son capitaine. Il appartiendra aux capitaines de division de décrire la leur comme bon leur semble. (au boulot !)
1ere Division- Shireikan Commandement Le Houmei Kongen est composé de nombreux ninjas aux origines biens différentes, et il faut bien que quelqu’un se charge de mettre tout le monde d’accord. Les membres de la première division sont connus pour leur intransigeance et leur aptitude à se faire entendre. Ils décident des lois, mais n’outrepassent cependant pas l’autorité des capitaines des divisions sur celles ci.
Ils créent et font respecter les lois de la cité, veillent au bon déroulement de la coopération, et assurent l’équilibre entre les autres divisions bien qu’ils n’aient aucune influence sur la manière dont un capitaine dirige la sienne.
Toutes les décisions importantes passent par le Shireikan. Chaque capitaine de division représente un siège, et les décisions importantes se prennent bien souvent par vote. Pour les autres, le Shireikan se charge seul de prendre des directives, et si un capitaine de division est en désaccord avec les lois établies, libre à lui de convoquer le conseil pour procéder à un vote.
En tant que gestionnaires de la cité, la première division se charge aussi de gérer la logistique, à savoir l’approvisionnement en armes, en nourriture, et la gestion des autorisations des ninjas de la ville. Pour des missions nécessitant une certaine diplomatie, ils sont aussi bien souvent enrôlés par d’autres divisions, assurant a merveille le rôle d’émissaires.
2eme Division- Shinmoku Espionnage Comme on l’imagine, une telle organisation ne peut se permettre d’agir a l’aveuglette. Une division conséquente se voue corps et âme à la récolte d’informations souvent capitales, et dont dépend en partie la réussite des missions d’autres divisions. Cette division a aussi en charge de localiser les ninjas indépendants et de les rapatrier au sein de la cité.
3eme Division- Genkai Exécution La force brute de la citadelle. Des exécuteurs chargés d’éliminer tout ennemi susceptible de nuire aux plans du Houmei Kongen. Leurs rôles sont nombreux, car ils s’occupent tout aussi bien d’escorter des membres d’autres divisions et d’assassiner des protagonistes gênants que d’assurer la confidentialité du lieu ou réside l’Houmei, ainsi que sa protection, que cela soit en exécutant un indiscret ou en éliminant d’éventuels intrus.
4eme Division- Iryou Shidan Soins Indispensable afin d’assurer la pérennité des ninjas, le département des soins est présent afin de préserver un maximum de vie et ainsi éviter d’appauvrir plus encore les rangs des survivants ninjas. Il s’occupe non seulement de la guérison, mais aussi, via un service directement lié a la division de Recherche et Développement, de tenter de renforcer les ninjas, les améliorer d’un point de vue résistance afin d’assurer leur survie en cette période difficile.
5eme Division- Kyouiku Education Parce que l’enseignement et la formation sont indispensables au renouveau ninja, une division entière aura pour charge d’enseigner ce qui a été perdu pendant la guerre, et de former, aussi bien des ninjas aguerri que des futures recrues, aux arts ninjas les plus subtils. Tel sera le rôle de la 5eme division. 6eme Division- Hiketsu Mystères, Recherche et Développement De nombreux arts ninjas ont été perdus durant ces 6 années de guerre. Tant de clans disparus, de ninjas morts, emportant le secret de leur puissance dans leur tombe… Des connaissances égarées, de puissants artefacts oubliés…
La sixième division a pour charge de retrouver ce qui fit la gloire des shinobis, et de la remettre au profit des survivants. Découvrir les secrets qui peuplent ce monde et faire jaillir de nouveau la lumière sur ce qui a été perdu, ainsi va le quotidien des membres de cette division.
Les données en vrac
Ce que pense le Houmei Kongen des autres factions Dans la mesure ou chaque division a une identite propre, vous decouvrirez les prejuges de chaque division lors de leurs présentations respectives!
Comment devient-on capitaine ? 1> En défiant au combat et battant un capitaine devant au moins 3 autres membres du conseil, ou 10 membres de la division. 2> En passant une série d’épreuves sous l’inspection de 3 capitaines 3> En étant recommandé par 3 capitaines et en ayant l’approbation d’au moins un autre parmi les 3 restants.
Comment intégrer une division ? Le capitaine est chargé d’accepter ou non un ninja dans sa division. Il peut parfois devoir rendre des comptes à la première division pour justifier son choix, mais c’est un cas rare.
Mais comment ils font pour s'entendre alors qu'ils viennent tous de village differents voir ennemis? C'est la que ca devient drôle, ils ne s'entendent pas toujours! A voir en RP. (je me fais les questions réponses toutes seules afin d'éviter le troll demain XD)
La discrétion dans tout ca ?
Le Sceau
Afin de limiter les risques de détection, la 6eme division a mis en place un Fuuin capable de sceller le chakra d’un ninja au niveau « normal vital ». Le chakra circule toujours, afin d’irriguer les organes vitaux, mais les ninjas marqués par ce sceau ne peuvent absolument pas utiliser leur chakra sans le rompre, libérant ainsi toute leur puissance.
Une libération réservée a des cas extrêmes, car compromettant dangereusement la véritable nature du Shinobi. Jusqu'à présent ce sceau est réservé aux ninjas jugés assez fort pour accomplir des missions avec un minimum de chakra, généralement les capitaines et leurs lieutenants. (Le sceau limite l’utilisation de chakra a un truc comme 10pc)
La citadelle
Le lieu hautement secret ou résideront ces ninjas est situé sur une ile (probablement entre le pays de l’Eau et celui des nuages) pourvue d’un mont central si haut que jamais son sommet n’est visible, situé par delà les nuages. Le point culminant de cette montagne a été creusée afin d’accueillir une veritable cité ninja enfouie en son sein, accessible par plusieurs chemins différents, tous particulièrement protégés.
Des détails sur cette citadelle viendront, avec notamment une description de chaque lieu, comment les divisions sont réparties dans la ville, et d’autres détails fondamentaux comme les accès, le « comment on fait pour éclairer » etc etc…
Il est 2h je vais me coucher ! XD
PS: pour les mauvaises langues, il est 2h20 du matin mais le soleil n'est pas encore levé! c'est pas encore demain! NiaRRRRRRRRRKKKKKKKKK!
PS2: Kyusa, je peux compter sur toi pour faire une version RP type "résumé de guerre" pour l'histoire courte et récente du Houmei Kongen quand on en saura un peu plus sur l'identité des capitaines?
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|  | | Orochimaru Ragan


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 | Sujet: Re: Le Chantier !!! Lun 18 Mai - 1:28 | |
| Le KurayamiJournal de bord du Kurayami La guerre faisait rage. Les Ninjas qui n'adhéraient pas aux idées des clans qu'ils rencontraient étaient tués. C'était une époque sombre et dénuée de sentiments, au milieu de ce chaos seul les forts survivaient, les autres se contentaient de mourir dans d'atroces souffrances, peut-être tués par leurs anciens camarades de mission. C'est en cette époque si trouble que le Kurayami naquit. C'est un homme que l'on appelle «L'Oméga» qui fonda le Kurayami. Symbolisant la fin de la guerre,quand le Kurayami fut mis en place il était déjà trop tard et le règne Ninja était terminé. Alors, jurant de rendre leur revanche, des Ninjas se joignirent au Kurayami qui leur promit alors de faire en sorte d'éradiquer les militaires de l'inquisition. C'est ainsi qui naquit toute la puissance ninja nécessaire pour réaliser les objectifs dictés par l'Oméga. Les Ninjas obéissaient, dociles mais cependant persuadés que leur chef pourrait les mener à la victoire... Ce qui a été fait. Maintes batailles ont été remportées par ce génial stratège à l'identité inconnue. Maintes informations sur le métal ont pu être arrachées aux forces de l'ordre. Aujourd'hui l'heure de la dernière guerre a sonné, la guerre dans l'ombre. Infiltrés comme des civils aux quartes coins du monde Ninja pour recueillir des informations, bientôt viendra l'affrontement... Le Sigil du Kurayami Symbolique de l'emblème : "Le Sigil représente l'éternité du clan et l'offensive qu'il lance sur la rose, qui représente l'inquisition" A déclaré Inuki Shisei, chercheur pour l'inquisition Comment se compose le Kurayami ?Le Kurayami est comparable à une longue chaîne. Chaque "maillon" est relié à un autre maillon et ainsi de suite. Il y a un chef, unique, que personne n'a jamais vu, et son subordoné, qui lui a un chef et un esclave,et ainsi de suite. 1 > 2 > 3 > 4 > 5 Prenons l'exemple du N°3. Il connait l'identité du n°2 et du n°4, mais pas du n°5. C'est une mesure de sécurité adoptée par chaque membre. Comment reconnait-on les adeptes ?Les adeptes sont méconnaissables des autres civils, c'est là qu'est leur avantage. Ils passent inaperçu mais toutefois doivent bien s'identifier, alors ils ont certains signes distinctifs. Le Tatouage : Chaque membre possède un tatouage réactif au chakra. Il est bien enfoui sous la peau et possède certaines propriétés extraordinaires. Je les expliquerai plus tard en détail. La Technique : Chaque membre obtient en entrant dans le Kurayami une technique spécifique au clan. Je ne la décris pas, c'est à découvrir en RP
Le Tatouage Une fois intégré à la chaîne, on se fait tatouer sur une partie du corps le numéro auquel on correspond. Le Tatouage a des propriétés incroyables. Premièrement, il est invisible sauf si le porteur utilise une technique usant plus de 40 PC. Auquel cas le tatouage apparaîtrait et sa deuxième fonctionnalité serait envisageable. Seulement, un tatouage visible n'est pas discret et trahit souvent la présence du Kurayami. Le Tatouage a d'autres fonctions. Une autre sera citée plus loin, nous allons voir la fonction d'appel. Si la situation le demande, le chef peut demander à chaque membre de son organisation de prendre contact avec un supérieur au moyen d'un jutsu qui a pour effet de brûler le porteur à l'endroit du tatouage, même s'il est invisible. C'est d'une efficacité redoutable pour regrouper les forces du Kurayami et transmettre la volonté du chef.
La Mort du ninja Eh ouais, en ces temps de guerre la mort n'est pas rare pour les shinobis, alors chacun essaye de faire tourner cet évènement naturel à son avantage. Un ninja du Kurayami est profondément convaincu de ses opinions et est prêt à mourir pour la cause qu'il défend, c'est pourquoi, dans le tatouage réside une fonction assez incroyable. Si le ninja est en danger de mort, il peut attenter à ses jours de façon à ce que l'inquisition ne dévoile jamais les secrets du tatouage (aurais-je oublié dementionner qu'à la mort le tatouage apparaît ?). Si il le décide, le Ninja du Kurayami peut détruire entièrement son corps pour le transformer en chakra pur qui retourne dans un globe d'or détenu par le chef en personne. D'un point de vue physique cette métamorphose s'explique par un afflux soudain de chakra accumulé dans le tatouage, ce que le corps ne peut supporter, alors les canaux se dilatent et explosent, répandant le chakra du corps tout entier dans l'air, avant de retourner vers ce fameux globe d'or. A l'heure actuelle, il nous est impossible de savoir à quoi sert ce globe d'or (à découvrir en RP).
Les Objectifs A cette heure, les objectifs connus du Kurayami sont de se rapprocher le plus possible des civils afin de percer les secrets du métal et de mettre fin au cauchemar.
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|  | | Moujuu Kurohito Hasha


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 | Sujet: Re: Le Chantier !!! Mar 19 Mai - 17:10 | |
| Saigo Senchi Guerriers du Crépuscule
Au Commencement« L’odeur du sang[......] si ce n’est cet ultime combat. Voilà l’image que la plupart des gens ont des Saigo Senchi, celle-ci n’est pas tout à fais fausse, mais ne représente qu’en partie les personnalités présentes à son sein. Dans chaque bataille se cachent aussi des stratèges du combat qui quelques fois peuvent également devenir eux même l’outil de destruction lors des combats. Organisation« Maintenant, je dois te tuer.[......], et témoigne de la force sacré des liens qui les unissent. Cela fait partie du serment que font les membres du clan sur lequel je reviendrais par la suite. La faction se réunit parfois[...] pour survivre. SermentLe serment est une sorte de code de conduite interne que la plupart respectent à la lettre, mais il n’est pas rare de trouver des entorses à ce code.1- Le Saigo Senchi doit combattre l’acquisition et toute autre menace 2- Le Saigo Senchi ne tuera pas ses frères, il les protégera et les vengera si besoin. 3- Le faible honore le fort, le fort respecte le faible ObjectifsLes membres du Saigo Senchi ont pour la plupart tous des objectifs différents, les plus téméraires désirent ardemment se battre, jusqu’au bout, mais ne sont néanmoins pas tous pour autant des fous suicidaires. Restaurer la splendeur d’antan, regagner ce qui a été perdu, vaincre ce qui fait leur faiblesse d’aujourd’hui. Tels sont leurs objectifs. Manière de l’atteindreUn seul mot d’ordre : la puissance. [...] accomplissement. D’autres préfèrent se lancer à la recherche de Kuchiyose pour les asservir et les utiliser dans leur lutte ou les protéger des autres factions. _________________ N°7|[]|Ryos:60   |
|  | | Kanzaki Koichi 6ème Division - Officier


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 | Sujet: Les lieux Jeu 21 Mai - 23:30 | |
| SAKASAMA NO KAME SHOTOU 『逆さまの亀諸島』 L'archipel de la tortue tête en bas
Situé loin au large, entre le pays de l'Eau et celui de la Foudre, l'archipel Sakasama no Kame est constitué d'îles dont les montagnes disparaissent dans la voute nuageuse. L'archipel appartient officiellement à Mizu no kuni, selon le découpage territorial, même si les îles ne sont pas habitées et ses eaux rarement visitées. Notons que les bateaux évitent de passer par l'archipel mais préfèrent le contourner à cause de ce que les marins nomment Kame no Hara ou le ventre de la tortue ; il s'agit du fond de la mer, celle-ci n'étant pas très profonde entre les îles, il y a beaucoup de roches invisibles depuis la surface qui se feraient un plaisir de démolir les coques des bateaux... Ajoutez-y de forts courants marins entre les îles et vous comprendrez pourquoi on n'y trouve presque jamais de navire. La navigation y est ainsi possible mais dangereuse. Les plus téméraires, en s'échouant contre les récifs puis en allant directement visiter le fond, auront le loisir, pour égayer leur noyade, d'observer de très anciennes ruines enfouies sous les algues, preuve d'une illustre montée des eaux qui a sans doute inspirée la légende de la formation de cet archipel. Une vieille histoire, commune au pays de l'Eau et de la Foudre, raconte qu'en des temps ancestraux, une guerre opposait un dragon céleste aux dieux ; il avait des écailles sombres comme les ténèbres et profitait de la nuit pour se fondre dans l'obscurité et assassiner des divinités. Une déesse réussit toutefois à faire échouer son déicide, et tua le dragon en fracassant son crâne contre les piliers qui soutenaient le ciel, et ceux-ci s'effondrèrent en déchirant la voute céleste. Les fleuves du ciel s'écoulèrent alors sur terre, provoquant un déluge qui menaçait la vie terrestre. Alors la déesse, après avoir colmaté la brèche dans le ciel, trouvait et combattait le guerrier noir du nord, une tortue géante, qu'elle renversa au fond de la mer, après sa nouvelle victoire, et se servit de ses pattes, sortant de la surface de l'eau, pour y poser le ciel. Elle prit l'apparence d'un serpent géant et s'enroula autour de la tortue pour l'empêcher de bouger, afin qu'elle soutienne éternellement le ciel... (Inspiré par la légende chinoise de la déesse Nuwa et du dragon Gonggong, et de celle de la tortue noire.)
En réalité, l'archipel est issu de la collision de deux plaques tectoniques, l'une s'enfonçant sous l'autre et les pattes de la tortue sont les montagnes engendrées par l'activité sismique. De temps en temps, l'archipel tremble, peut-être la tortue essaye-t-elle encore d'échapper au serpent ? Les îles sont ainsi d'énormes montagnes sortant de l'océan et montant en pique jusqu'à la voûte nuageuse et au delà. Il y a donc autant d'îles que de montagnes et leur nombre est exactement de neuf. C'est un peu plus que les quatre pattes d'une tortue mais il est difficile de pouvoir observer toutes les îles depuis les navires qui passent par cette zone. Les îles sont réparties sur une ligne de cinquante kilomètres environ entre les deux montagnes les plus éloignées mais la plus part sont rassemblées à proximité, les unes autour des autres, au centre de cette ligne. Les îles sont très identiques entre elles et font environ douze kilomètres de diamètre, ont une forme circulaire et s'élèvent au delà des sept kilomètres au dessus du niveau de la mer. La base des îles au bord de la mer turquoise est constituée de côtes rocheuses et de plages au sable fin. La température ne descend jamais sous les vingt degrés et il peut faire bien plus chaud. L'air est très humide et la végétation est excessivement dense. On y trouve toutes sortes de végétaux tropicaux, on pourra y cueillir les fruits des bananiers et cocotiers si on a faim. Des eaux douces s'écoulent en cascades des montagnes et plongent dans la mer en de puissants torrents. Les eaux de mer sont peuplées de petits poissons tropicaux de toutes les couleurs, nageant entre les algues qui tapissent densément le fond, ainsi que de crocodiles marins. On retrouve ces derniers sur les îles, avec divers reptiles, ainsi que des oiseaux, des sangliers, des rongeurs mais surtout de nombreux et variés insectes qui peuvent se révéler dangereux. Plus on grimpe sur la montagne, et plus la température baisse. La végétation change, les arbres tropicaux se transforment en pins ; les animaux se font plus rares et font moins de bruit, on entend d'autant plus l'écoulement de l'eau ; la rocaille tranchante se dévoile et les pentes deviennent moins douces ; l'oxygène commence à manquer mais l'air est presque toujours aussi humide. On traverse les nuages et finalement, on les dépasse, et là c'est du chocolat pour les yeux, du chocolat blanc précisément. S'étend la blanche voûte nuageuse, telle un océan de lait, percée par des îlots de montagneux dont on aperçoit cette fois-ci les sommets. La journée, le ciel est bleu, le soleil brille de ses rayons et sa lumière se reflète sur la neige, s'il y en a, et aux nuages, ce qui rend l'endroit très lumineux. Puis la nuit, la voute stellaire tentera de vous éblouir de ses milles feux. A presque sept milles mètres, il fait frais, mais la beauté des lieux inspirera les plus poètes d'entre nous. C'est sur l'une de ces îles que le Houmei Kongen a décidé d'y installer son quartier général. - :::Données en vrac :
- L'archipel de la tortue tête en bas est constitué de neuf îles et se situe à mi-chemin entre les pays de l'eau et de la foudre ; - Chaque île ressemble à une montagne sortant de l'eau, dont le sommet traverse la voute nuageuse ; - Le climat est tropical à la base des îles, et devient froid et humide en hauteur, on y trouve de nombreux cours d'eau tombant en cascade ; - Il n'y a aucune infrastructure humaine sur l'archipel, celui-ci semble inoccupé.
- :::Comment me rendre sur l'archipel ?
- Étant au milieu de la mer, il vous sera difficile de vous y rendre à pied... sauf si bien entendu, vous utilisez l'art de marcher sur l'eau. Depuis les côtes, comptez trois jours de marche ! (et encore, si vous marchez bien droit...) - En bateau (ou baleine) comptez deux jours pour arriver jusqu'à l'archipel. Notez qu'il n'y a aucun port sur l'archipel et que les abords de celui-ci sont dangereux pour les embarcations n'avançant pas prudemment. - Certains vont nager et on parlera certainement d'eux en évoquant la sélection naturelle.
SUIRENJIMA 『睡蓮島』 L'île du nénuphar
Suiren (睡蓮), le nénuphar, et Hasu (蓮), le lotus, sont deux des neufs îles de l'archipel, et c'est dans la première que le Houmei Kongen se cache. Telles deux plantes flottant au milieu de la mer, les deux îles vertes, car recouvertes de végétations, sont celles qui sont les plus proches l'une de l'autre de l'archipel, à peine séparée de huit-cent mètres, elles semblent se toucher depuis le lointain. Elles ne se distinguent que par les cours d'eau qui ne suivent pas les mêmes tracés, mais à part cela, elles sont pratiquement identiques, Suiren culminant à 6 689 mètres et Hasu à 6 712. Leurs côtes alternent pentes et criques creusées par les chutes d'eau. Bien qu'un nombre élevé de ninjas fréquentent le nénuphar, on n'y trouve aucun village ni trace humaine. Pourtant, il y a bien un village, mais s'il y a bien quelque chose que sait faire une faction composées des ninjas issus d'illustres et divers villages cachés, c'est bien de dissimuler son quartier général ! - :::Données en vrac :
- Suiren et Hasu sont deux îles jumelles, presque siamoises, situées à huit cent mètres l'une de l'autre ; - Suiren culmine à 6689 mètres, au dessus des nuages, et surtout, il cache le QG du Houmei Kongen ; - Des cours d'eau, tombant en cascades, s'y déversent dans la mer ; - Les îles sont presque toutes vertes, étant largement recouvert de végétation, on n'y trouve pas d'infrastructure humaine.
- :::Les autres îles :
Trois sont relativement proches : - Mojima (藻島), l'île aux algues, à cinq kilomètres au nord de Suirenjima. - Tobiuojima (飛魚島), l'île du poisson-volant, à deux kilomètres à l'ouest de Suirenjima. - Kairuijima (貝類島), l'île aux coquillages, à huit kilomètres à l'est de Suirenjima, parfois on ne l'aperçoit pas à cause de la brume.
Ajoutons les quatre autres îles, qui sont plus difficiles à distinguer à l'œil nu depuis le Nénuphar, à cause de leur éloignement, de la météo ou parce qu'elles sont cachées par des îles plus proches. - Namazujima (鯰島), l'île du poisson-chat, à dix-huit kilomètres au nord est. - Kanijima (蟹島), l'île aux crabes, à vingt-et-un kilomètres au sud ouest. - Awajima (泡島), l'île de l'écume, à vingt-sept kilomètres au sud sud ouest. - Suikajima (西瓜島), l'île aux pastèques, à trente-deux kilomètres au sud ouest.
Notez qu'on ne trouve pas plus de poisson-chats sur l'île du même nom que sur l'île aux algues, les îles se ressemblent toutes et il fallait bien les baptiser ! Mais vous êtes libre de croire le contraire 
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 | Sujet: Re: Le Chantier !!! Jeu 21 Mai - 23:31 | |
| KONMON 『魂門』 La porte de l'âme
"- On va passer par là. - T'es fou, on va se noyer !" Une grande cascade parmi d'autres, au nord de l'île du Nénuphar. Ce n'est pas la plus grande ni la plus accessible, mais le débit d'eau qui tombe verticalement sur cinquante mètres est impressionnant, le tonitruant bruit du flux s'échouant est assourdissant. Derrière le filet d'eau qui tombe sans discontinuer, on trouve une porte qui mène au repère caché du Houmei Kongen. Celle-ci se trouve à quinze mètres au dessus du point de chute de l'eau, il vous faut donc grimper sur la falaise où tombe cette cascade. Passer à travers l'eau est de la folie, le puissant courant vous emportera et vous irez vous écraser avec violence contre les rochers plus bas. Seul un ninjutsu permettant de dévier l'eau peut vous permettre de prendre ce passage. Bien entendu, les membres de l'organisation du Houmei Kongen veillent à dissimuler à nouveau le passage une fois passé. Ensuite, vous empruntez un escalier sinueux qui vous fait monter sur des kilomètres. Ceux qui comptent les marches y sont toujours... Finalement, vous arrivez à la place centrale de Houmei Kongen. SEIMON 『精門』 La porte de l'esprit
"- T'es sûr que c'est là ? - Oui et j'espère que t'as de bonnes jambes !" Dans la montagne de l'île du Nénuphar, se trouve un axe vertical au centre de celle-ci, creusé au doton, un passage qui s'élève au travers de la roche et qui descend bien plus bas que la mer. Sous celle-ci, l'axe est relié à des galeries qui la relie à trois passages, sur trois autres îles. Hasujima (蓮島), l'île du Lotus, est presque collée à celle du Nénuphar, à huit-cent mètres à peine. On y trouve une grotte qui mène à la galerie souterraine mais ce passage est fermé par un mur. Avec un doton, il vous sera possible d'ouvrir un passage. Pensez à refermer derrière vous. Kairuijima (貝類島), l'île aux coquillages, est à huit kilomètres à l'est de Suirenjima. On y trouve également une grotte qui s'enfonce dans la montagne, puis descend vers la galerie souterraine. Seulement, le passage traverse une nappe boueuse et nauséabonde. Il faut plonger dedans et la traverser en apnée dans un tunnel qui en est rempli, sur une centaine de mètres, en faisant attention aux stalagmites et stalactites de roche. Suikajima (西瓜島), l'île aux pastèques, est à trente-deux kilomètres au sud ouest. On y trouve aussi une grotte avec un gros rocher de plusieurs tonnes au fond. Pas besoin de ninjutsu, les ninjas du Houmei Kongen savent qu'avec la force d'un bras, en poussant sur le rocher, à un certain endroit, dans un certain angle, il est possible de le faire rouler et d'ouvrir un passage. Quand on lâche le rocher, il se remet en place. Il est presque impossible, même en sachant que ça existe et le multiclônage, de trouver par soi-même l'angle et l'endroit où il faut pousser. Le rocher n'est pas naturel, bien entendu, il a été formé pour cette fonction par les ninjas, ainsi que la grotte. Si le rocher est déplacé dans un autre angle que celui prévu, par exemple avec un doton, alors la grotte s'effondrera. C'est exactement la même chose de l'autre côté, pour sortir, avec un autre point à pousser dans un certain angle. - :::Données en vrac :
- Les trois galeries souterraines, de chaque entrée, donnent au même endroit sous l'île du Nénuphar. - La colonne qui monte l'ile ressemble à un puits. Il vous faut utiliser l'art de marcher sur les arbres pour grimper ; cette montée dure environ cinq heures. - La colonne arrive à la place centrale du Houmei Kongen.
SHINMON 『心門』 La porte du cœur
"- La sixième division ! - What else ?" Attention là ! Vous ignorez qu'il y a une troisième porte. Celle-ci n'est connue que des membres de la sixième division, éventuellement du père Noël pour venir déposer les cadeaux, mais pas plus, la première division et les autres capitaines ne la connaissent pas. Il est toutefois possible que vous l'appreniez dans le jeu.  Sur les versants vertigineux du Nénuphar, très haut au dessus des nuages, on trouve une forêt, avec de gigantesques arbres... et des branches, les branches d'un arbre plus grand qui prend racine dans la montagne. Cet arbre c'est Jinsei. Son tronc s'est développé dans le Houmei Kongen et ses branches dépassent et se mélangent aux autres arbres de la montagne, donnant l'impression d'en être, l'illusion est parfaite. En utilisant le mokuton, il est possible d'ouvrir l'une de ces branches et de descendre, direction le Jinsei dans la montagne. HOUMEI KONGEN 『不明 根源』 Racine oubliée / Source de ce qui est perdu
Houmei Kongen est aussi bien le nom du village caché au Nénuphar que de l'organisation qui y vit. Celui-ci se trouve dans un creux vers le sommet de la montagne. Creux aucunement naturel, formé par les maîtres du doton de l'organisation. Le cœur de l'organisation est un village divisé en quatre quartiers, avec une place centrale et un arbre géant, Jinsei, entre la place et le quartier sud. En combinant suiton et doton, le village utilise des canalisations qui puisent l'eau de la montagne et évacue ses déchets dans le fond de la mer. Des micro-fissures dans la montagne, un système de prismes cristallins et de miroirs permet de jouir de la lumière du jour à l'intérieur du creux. Il y a bien quelques poulaillers, mais l'essentiel de la nourriture doit être trouvée à l'extérieur. Pèche et cueillette, un peu de chasse également. Les bâtiments ont une architecture rudimentaire. Il a fallut beaucoup de chakra doton pour creuser et construire ce village, on se demande bien d'ailleurs ce qu'ils ont fait de toute cette roche ! Ce qui est certain, c'est qu'une partie à été utilisée pour former les rues et bâtisses du village. Généralement, les bâtiments ont été fabriquer tel des gros blocs rectangulaires, avec des pièces simples, quelques ouvertures et passage pour monter aux étages. Ce sont les occupants des bâtiments qui après ont arrangé dans la mesure de leur moyen les intérieurs, mais cela reste très simple, on manque de tout ! Heureusement, le mokuton a apporté du bois et donc des planches mais dans une faible mesure. Les bâtiments de pierre grise claire étant souvent à la même hauteur, il est très facile de se déplacer par leurs toits plats. MACHINAKA 『街中』 Place centrale
Houmei Kongen downtown est le centre du village, et sa tête, puisqu'on y trouve le quartier général de la première division, le Shireikan qui décide des lois qui gouvernent le Houmei Kongen. Au centre de la citadelle qui se cache dans la montagne, il y a un grand puits qui tombe sur des kilomètres et donne sur la porte de l'esprit ; et non loin de là, un escalier descend, à des heures de marches, vers la porte de l'âme. Cela fait de la place centrale le premier endroit que l'on aperçoit en arrivant au Houmei Kongen, et le dernier en le quittant. Ce lieu, c'est avant tout, le cœur du village, un gigantesque disque fait d'un bloc de marbre blanc troué en son centre par le puits, où l'on peut réunir tous les ninjas pour les informer d'évènements déterminants. SEIGAI 『西街』 Quartier ouest
Une ambiance stressante, on n'y va pas si on a rien à y faire, tout y est surveillé et des gardes peuvent vous demander de justifier votre présence. Dans le quartier ouest, il y a des bâtiments dont les accès sont limités, on y cache ce qu'il y a à cacher ! C'est sombre, avec ses ruelles très étroites entre les hauts bâtiments carcéraux d'une forteresse bien trop grande, avec à l'intérieur ses cellules et ses pièces équipés d'appareils de torture divers et variés. On y trouve le bâtiment des archives ainsi qu'une bibliothèque spéciale où l'on met ce qui ne peut être à la disposition de tous dans la bibliothèque générale du quartier est. C'est naturellement dans ce quartier qu'on a mis le QG de la division d'espionnage. NANGAI 『南街』 Quartier sud
Prêt du grand d'arbre, c'est le quartier sud. La division d'exécution s'est installée dans ce quartier où l'on peut sentir l'odeur de la fosse à cadavres dans ses larges rues pavées de bonnes intentions, et de grandes dalles calcaires également. Le quartier sud contient les bâtisses où se trouvent les équipements, des fournitures en parchemin aux réserves de katana, c'est là que l'on fabrique, entrepose et cherche ce qu'il y a d'essentiel au combattant pour bien s'équiper. Enfin, il y a une très grande arène, plus que celle que l'on avait faite à Konoha, avec un sol en terre battue et des arbres aux bords ; les gradins montent relativement hauts, sur de nombreuses rangées, mais ils ont un aspects pas finis, surtout qu'il n'y a pas d'escalier pour s'y rendre, il faut escalader. HOKUGAI 『北街』 Quartier nord
Le quartier nord est le plus populaire et le plus dense, avec ses nombreux bâtiments, c'est le quartier des habitations. Si on y trouve ainsi, de nombreux petits immeubles, la plus grande des bâtisses est l'hôpital, au centre du quartier. Du toit de celui-ci, on aperçoit toute la ville, sauf ce qu'il y a au sud derrière le grand arbre. Dans l'hôpital il y a tous les équipements médicaux, vétérinaires, des salles de soins, une pharmacie, ainsi qu'une serre où l'on tente de cultiver des plantes médicinales. C'est bien sûr dans ce quartier que se situe la division des soins. Enfin, dans ce quartier, il y a une taverne pour se retrouver autour d'une boisson douteuse. En général, quand il y a un problème, c'est au quartier nord... TOUGAI 『東街』 Quartier est
La moitié de ce grand quartier est une plaine terreuse avec de l'herbe parsemées, des rochers de granites, et un étang peu profond. Cette zone n'est pas le jardin où faire sa promenade, ou bien on risque quelques déconvenues, car c'est l'endroit réservé aux entraînements, règlementée par la division d'éducation dont les bureaux ne se trouvent pas loin de là. L'autre partie est un campus avec ses bâtiments au milieu d'un cadre spacieux et ses petits coins de verdure ; on y trouve un grand dojo couvert, une pièce carrée grande comme un terrain de football avec un plafond haut de vingt mètres, totalement vide, avec un sol pavé de pierres grises et de quelques tâches de sang. Non loin, il y a une académie militaire pour la formation des ninjas, avec ses salles de classe. C'est aussi là que l'on trouve la grande bibliothèque générale. JINSEI 『人生』 Vie
L'arbre de vie ne ressemble en rien au reste de la citadelle. C'est bien un... arbre. Jinsei est gigantesque et prend racine sous la ville qu'il soutient, avec un tronc haut de plusieurs dizaines de mètres et large comme un grand immeuble... ce qu'il est aussi, puisqu'au sommet du tronc se trouve le quartier général de la division de mystères, recherches et développements. Voici l'art de l'aristocratie mokutonnienne de la sixième division ! Du sol, on ne voit pas ce qu'il y a en haut, à cause de la hauteur et de ses feuilles vertes qui cachent le quartier général. Le tronc possède un escalier en colimaçon à l'extérieur, grimpant tout autour, jusqu'en haut, et ses gigantesques branches s'élèvent jusqu'à la voute de pierre, qu'elles transpercent. _________________ |Niv:3|PV:80|PC:95|For:2|End:5|Int:1|Déf:0|Rap:7|Esq:0|Pré:0|
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|  | | Kanzaki Koichi 6ème Division - Officier


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 | Sujet: Re: Le Chantier !!! Jeu 21 Mai - 23:36 | |
| Note dans un post à part pour pas que ça soit discret :Je n'ai pas fait la description des QG des divisions ! J'avais pensé à les mettre dans des bâtiments stalactites accrochés au plafond tombant dans les quartiers qu'on avait choisi, mais ce sera aux capos des divisions correspondantes d'imaginer et de décrire leurs bureaux !  _________________ |Niv:3|PV:80|PC:95|For:2|End:5|Int:1|Déf:0|Rap:7|Esq:0|Pré:0| |
|  | | Tsunade Koichi 6ème Division - Capitaine


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 | Sujet: Re: Le Chantier !!! Sam 23 Mai - 13:27 | |
| Merci Kanzaki pour ce boulot colossal et de qualité ^^ Afin de ne pas oublier ce qu'il reste a faire, je fais un petit topo ici  . - Description des divisions et de leur QG par les capitaines du Houmei.
- Description de la destruction des villages a finir.
- Toujours le Tai a finir, et le Nin a revoir. Kuchi a finir.
- Mise en place des nouvelles mises en défense spé et de la nouvelle règle des dégâts.
- Fuuin, certains traits, et certains kinjutsu a revoir.
- Le mailing de masse pour rappeler les membres quand tout sera fini.
- Le sceau du Houmei
- Le metal!
- Les factions adverses!
- finir de mettre a jour les grades dans les différents posts de regles
- preciser les grades au sein des factions
- Perso: RP mort d'Enichi- description 6eme division- presentation Tsu-
Ce qui a été fait
- Le thème
- Les catégories
- Le minimum nécessaire aux présentations.
- La réforme des compétences.
- Les Portes, version définitive.
- Les Kuchiyose, j'ai pas encore relu
.
- 2 résumés de destruction de village.
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|  | | Waotaka Wazzdaka Nomade

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 | Sujet: Re: Le Chantier !!! Mar 26 Mai - 13:16 | |
| Pour les 9 Démons ! Je recommence la création doucement, je ne trouve pas d'idée intéressante pour une dernière technique lvl5, à vous de piocher maintenant dans ce qui vous convient le mieux^^ ~~ Techniques de Lames Courtes ~~ Wakizashi, Couteaux, Kunaïs… Tant de si petites armes pouvant se cacher dans une une botte et qui se révèlent tout aussi mortelles ! Moins impressionnantes que les Katanas et autres sabres, elles n’en restent pas moins aussi tranchantes ! De plus, leur petite taille leur confère une grande discrétion et permet d’asséner des coups précis, rapides… et mortels. Dégâts de base de Lames Courtes- Dégâts de base de l’arme + [précision] Avantages- Ces armes sont discrètes et peuvent se cacher très facilement, de plus, leur petite taille avantage les attaques précises et leur légèreté et sans pareilles, elles offrent +1 en précision. Inconvénient- Si l’arme est jetée ou additionnée à une autre arme ( quelconque ) le bonus de précision est perdu. ~~ Niveau 1 ~~ ~~ Shuugeki - Assaut ~~ [cible]! Utilisable seulement en discrétion ! Une attaque basique, où l’arme sert à porter un coup direct, précis, en minimisant l’énergie dépensée à frapper. Coût : 10PC Dégâts : 20PV ~~ Tsukiyo - Nuit de clair de lune ~~ [cible]Un coup extrêmement rapide et silencieux, à tel point que bien souvent, on ne le voit pas venir. Coût : 5PC Dégâts : Dégâts de l’arme utilisée, inesquivables. ~~ Kageshuugeki - Assaut de l’Ombre ~~ [Action libre]Un coup d’une précision extrême censé blesser gravement l’adversaire avec un minimum d’efforts ! Cependant, l’attaque est assez aléatoire… Et n’a qu’une chance sur 4 d’obtenir le résultat escompté. Coût : 10PC Effet : 25% de chances de coup critique ( dégâts doublés ) sur une attaque avec Lame Courte. Effectuez un jet ( rand ) de 1 à 4, un 1 étant un coup critique.
~~ Kugi - Clou ~~ [cible] L’utilisateur, lorsque son adversaire est proche d’une surface solide, plante sa lame dans le bras de celui-ci et l’enfonce dans la surface adjacente, de façon à ce qu’il reste « cloué ». ( Se reporter aux règles d’immobilisation à l’aide d’un Jutsu pour se dégager ) Coût : 15PC Dégâts : 10PV, et immobilisation. Il est cependant possible de sacrifier 20PV supplémentaires pour se dégager ( qui est une action libre ).
~~ Jukuren - Dextérité ~~ [cible] L’utilisateur exécute une attaque à la fois rapide et précise qui laissera en lambeaux un vêtement de l’adversaire tout en le laissant totalement déboussolé face à sa maîtrise de la situation et ses capacités. Coût : 10PC Effets : +2 en intimidation pour l’utilisateur et -2 en concentration pour la cible.
~~ Niveau 2 ~~
~~ Ryougan - Yeux ~~ [cible] ! Nécessite une précision de 5 ! D’un mouvement circulaire rapide et extrêmement précis, l’utilisateur de la technique taillade les deux yeux de sa victime, la laissant aveugle. Coût : 20PC Effet : Cécité
~~ Hana - Nez ~~ [cible] ! Nécessite une précision de 5 ! D’un coup direct et parfaitement calculé, l’utilisateur tranche l’arrête nasale de sa victime profondément, du sang coulant en abondance dans les narine l’empêchent ainsi de sentir la moindre odeur. Coût : 20PC Effet : Absence d’Odorat
~~ Yubi - Doigts ~~ [cible] ! Nécessite une précision de 5 ! L’utilisateur, dans la mêlée, tranche net un doigt de son adversaire. Coût : 30PC Dégâts : 20PV, -2 en précision, incapacité d’utiliser son poing blessé ou une arme nécessitant ses deux mains.
~~ Tsuyoishuugeki - Assaut Puissant ~~ [cible] Une attaque directe, frappée de façon aveugle mais d’une puissance respectable, pouvant donner la mort. Coût : 25PC Dégâts : 50PV
~~ Shukketsu - Hémorragie ~~ [cible] ! Utilisable seulement en discrétion ! L’utilisateur effectue une profonde entaille dans l’abdomen de sa victime, si profonde que le flot de sang est continu et très difficile à stopper sans de véritables soins. Coût : 20PC Dégâts : -5PV/PA
~~ Niveau 3 ~~
~~ Ron’pyou Chokugeki - Coup Critique ~~ [cible] L’utilisateur utilise toute sa vitesse et sa dextérité pour disparaître dans le dos de son adversaire et lui asséner un coup de lame d’une effrayante efficacité. Coût : 20PC Dégâts : Dégâts de l’arme utilisée, inesquivables et doublé par un passage en « discrétion » en action libre, si la perception de l’adversaire est supérieure à la discrétion de l’utilisateur, l’attaque échoue lamentablement.
~~ Tatsusuji – Tranche Tendon ~~ [cible] ! Nécessite une précision de 6 ! Une attaque nette, précise et foudroyante. L’utilisateur tranche les tendons même de son adversaire, au niveau de ses articulations, rendant inutilisable le membre visé. Coût : 40PC Effets : 40PV plus, - sur un bras : concentration -3, force -3 (donc -30PV) - sur une jambe : concentration -3, rapidité -3 (donc -3PA)
~~ Shikeishuu – Condamnation à mort ~~ [cible] ! Utilisable seulement en discrétion ! Rapide comme l’éclair, discret comme une ombre, un maître dans l’art des Lames Courtes peut se glisser derrière son adversaire et lui trancher la gorge sans laisser la moindre trace de son forfait. Coût : 50PC Dégâts : 80PV et -10PV/PA
~~ Kyuusei – Mort Subite ~~ [cible] ! Utilisable seulement en discrétion ! Le Kyuusei est une véritable arcane du taïjutsu des Lames Courtes, une technique semant la mort en ne laissant qu’une flaque de sang en forme de jet derrière elle. En effet, durant cette technique, le manieur passe derrière son adversaire et enfonce sa lame dans son dos, à la position exacte où se trouve le cœur. La lame passe entre les côtes, perce le cœur et ressort avec un flot de sang tel qu’il recouvre bien souvent l’utilisateur de la technique, qui, dans ce cas, n’a plus de soucis à se faire. Coût : 50PC Effet : Mort instantanée, inesquivable, imparable. |
|  | | Waotaka Wazzdaka Nomade

Nombre de messages: 428 Age: 18 Clan: Lignée Waotaka Special: Nomade
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 | Sujet: Re: Le Chantier !!! Mar 26 Mai - 13:22 | |
| Voici un tas de technique pour l' Ecole du Coeur Immobile. Je l'avais commencée il y a longtemps, je le ressors d'un vieux dossier ! Comme précédemment, à regarder, à trier selon ce qui vous plaît^^ Gyokushin Ryu Ninpo Taijutsu Happo Hiken -Ecole du coeur immobile-Utilisant à la fois la furtivité et la science des mouvements et déplacements, cette école accorde une grande importance à la stratégie, d’où son nom. Faite pour les ninjas impassibles capable de garder leur sang froid en tout instant tout en analysant grandement la situation, cette école n’est pas à mettre entre les mains de tous. ~Niveau 1~ ~Yoko Tobi Geri – Coup de pied circulaire ~ [Cible]Coup de pied sauté circulaire se basant sur la rapidité et la discrétion pour infliger beaucoup plus de dégâts, mais même si elle se base sur la discrétion, elle n’en est pas moi esquivable. Coût : 5PC Dégâts : Dégâts d’un coup de pied de base doublés si l’utilisateur a une discrétion supérieure à la perception de la cible, mais ce n’est pas une attaque inesquivable ! La discrétion n’influe que sur les dégâts. ~ Tsuru – Accrochage ~ [Cible]L’utilisateur accroche son ennemi, qu’importe la manière tant qu’il peut le limiter dans ses mouvements. Lorsque l’ennemi est accroché, il ne peut pas esquiver la prochaine attaque, mais c’est la même chose pour l’utilisateur… Coût : 5PC ~ Contre ~ [Cible]Le contre est une technique simple qui consiste à, après un coup de poing ou de pied de l’adversaire, esquiver et pénétrer sa garde pour le frapper avec une puissance décuplée par son élan. Mais cette technique demande de posséder une vitesse supérieure à celle de l’adversaire, mais l’avantage et qu’elle permet de frapper tout en esquivant. Coût : 5PC Dégâts : Coup de base ( poing ou pied ) + force + rapidité ~ Appuis Stable ~ [Soi Même]Les spécialistes de l’école du cœur immobile sont capables d’attaquer dans n’importe quelle position et, grâce à leurs appuis, pouvoir se redresser quelque soit la situation à l’aide d’un contrôle et d’une mobilisation de chakra exceptionnellement rapide dans la plante de leurs pieds. Coût : 10PC Effet : Permet de ne pas se faire projeter à 1PA de distance et de ne pas tomber. Spécial : Action Libre ~ Enchaînement éclair ~ [Cible]Certains utilisateurs de l’école du cœur immobile ont la capacité de pouvoir enchaîner deux techniques très rapidement et ainsi les agrémenter de quelques dégâts supplémentaires. L’enchaînement éclair permet de rajouter une technique de base à un enchaînement. Coût : 5PC Effet : Permet de rajouter une technique base après une technique. Spécial : Action Libre ~ Tousha – Projection ~ [Cible]L’utilisateur dans cette technique attrape le bras de son adversaire, en planquant son dos contre son buste, et il le projette de toutes ses forces au sol. Technique assez douloureuse pour l’ennemi qui se brise le dos contre le sol. Coût : 15PC Dégâts : 30PV ~ Distance de sécurité ~ [Cible]L’utilisateur projette son adversaire à distance à l’aide d’un coup de pied de front en pleine poitrine. Coût : 15PC Dégâts : 20PV + mise à distance d’un PA ~Niveau 2~ ~ Tousha Fun’shutsu – Projection douloureuse ~ [Cible]L’utilisateur se place très rapidement dos contre le buste de l’adversaire, lui attrape un bras pour le placer contre son propre buste, et à l’aide de sa main libre, soulever une de ses jambes et sauter en arrière pour que l’adversaire, en plus de son propre poids, soit alourdi avec la chute de l’utilisateur et subisse des dégâts encore plus important sur sa colonne vertébrale. Coût : 30PC Dégâts : 60PV ~ Abattage ~ [Cible] ! Nécessite de maintenir avec le Tsuru-Accrochage !L’utilisateur ayant accroché son adversaire, lui martèle le ventre de coups de poings et de coups de genoux, en essayant de causer le plus de dommages possibles. Coût : 35PC Dégâts : 70PV ~ Coup d’boule ~ [Cible] ! Nécessite de maintenir avec le Tsuru-Accrochage !L’utilisateur, après s’être solidement accroché à son adversaire, donne de très nombreux coups de crânes à son adversaire, donné avec une force terrible, les deux combattants vacillent sur place. Coût : 30PC + 10PV Dégâts : 70PV Effet : La cible et l’utilisateur sont affectés par le handicap « étourdi » ~ Enchaînement Foudroyant ~ [Cible]Certains utilisateurs de l’école du cœur immobile ont la capacité de pouvoir enchaîner deux techniques très rapidement et ainsi les agrémenter de quelques dégâts supplémentaires. L’enchaînement foudroyant permet de rajouter une technique de lvl1 à un enchaînement. Coût : 10PC Effet : Permet de rajouter une technique de lvl1 après une technique quelconque. Spécial : Action Libre ~ Combo Détonnant ~ [Cible]Une technique très puissante de l’école du cœur immobile où l’utilisateur prend appui sur la cuisse de son adversaire pour lui envoyer, en lui tenant la nuque pour qu’il ne puisse pas se reculer, un coup de genou explosif en plein visage. Coût : 40PC Dégâts : 80PV ~Niveau 3~ ~ Enchaînement Ultime ~ [Cible]Le plus haut niveau de l’enchaînement éclair, l’enchaînement ultime est particulier car il se passe AVANT d’effectuer la technique. Il permet notamment d’esquiver ou de se défendre, voire utiliser une technique d’augmentation de caractéristique ( Dojutsu, Fuuin Jutsu, Kinjutsu, ect… ). Coût : 15PC Effet : permet d’effectuer une action ( esquive, défense, activation dojutsu ) avant d’attaquer. Spécial : Action Libre ~ Combo Explosif ~ [Cible]Pour cette technique, l’utilisateur projette son adversaire contre un objet environnant ( Mur, arbre ), lui donne un puissant coup d’épaule pour l’assommer et enchaîne sur un coup de coude en pleine mâchoire. Coût : 40PC Dégâts : 80PV ~ Tousha Chimeiteki – Projection Fatale ~ [Cible]L’utilisateur attrape de son adversaire, place son dos contre son buste et le projette au sol de toutes ses forces. Mais l’enchaînement ne se termine pas là, l’utilisateur profite de la position de son ennemi à terre pour lui écraser la tête d’un coup de talon. Coût : 50PC Dégâts : 100PV ~ Brise Crâne ~ [Cible]L’utilisateur attrape la tête de son adversaire et lui brise le crâne contre un élément du décor ( Mur, arbre ) et s’acharne ainsi jusqu’à ce que son adversaire se dégage. Coût : 25PC + 5PC/PA ( max = endurance ) Dégâts : 50PV + 10PV/PA Spécial : L’adversaire peut se libérer si ça force est supérieure à l’utilisateur ou s’il utilise un point de volonté. ~ |
|  | | Tsunade Koichi 6ème Division - Capitaine


Nombre de messages: 2292 Age: 21 Clan: Descendante de Shodaime Special: SakeSannin
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 | Sujet: Re: Le Chantier !!! Mer 27 Mai - 3:13 | |
| Vla! Mise a jour de la To-Do list après un add important! - Description des divisions et de leur QG par les capitaines du Houmei.
- Description de la destruction des villages a finir.
- Toujours le Tai a finir
-
Panneau d'affichage a compléter (Top site, liens utiles)
-
le Nin a revoir CHECK!
- Revoir les spécialités nin après la réforme
- Kuchi a finir/checker.
-
Mise en place des nouvelles mises en défense spé
- règle de gravité des dégâts.
Fuuin, CHECK!
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certains traits à revoir
- certains kinjutsu a revoir.
Le mailing de masse pour rappeler les membres quand tout sera fini.
-
refaire la liste des clans
- revoir les techniques de clan
-
Le sceau du Houmei CHECK!
-
Le metal! CHECK!
- Les factions adverses!
-
Le système d'influence remplaçant la banqueA ETENDRE AUX AUTRES FACTIONS!
- finir de mettre a jour les grades dans les différents posts de regles
CHECK!
-
préciser les grades au sein des factions CHECK!
- Perso: RP mort d'Enichi-
description 6eme division- presentation Tsu- Maj Yanagi
Toutes les factions possèdent maintenant leurs grades attitrés, que je vous invite a lire dans la section présentation, dans les post détaillés concernant chaque faction. Leur équivalence, quand ils n'existaient pas, a été mise entre crochets afin de faciliter la reconnaissance des règles. Et la j'ai vraiment, vraiment, vraiment envie de dormir  . Demain je me colle au métal, au sceau du Houmei, et aux factions adverses! Enjoy! ^^ _________________  Niv°10| Volonté 11/13|PA:13|
Dernière édition par Tsunade Koichi le Lun 22 Juin - 20:56, édité 5 fois |
|  | | Kira Isshin 5ème Division - Capitaine


Nombre de messages: 111 Age: 23 Clan: 5ème Division Special: Houmei Kongen
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 | Sujet: Re: Le Chantier !!! Dim 31 Mai - 20:22 | |
| Ébauche en attendant nomination d'un Capitaine ou une promotion ^^ « Comparons le Houmei Kongen à un corps humain. Nous nous apercevons alors de l'harmonie parfaite qui règne en ce corps. Si tel est le cas, Shireikan est la tête qui nous dirige, Iryou Sheidan est notre cœur, Shinmoku sont les yeux qui observent notre ennemi, Genkaï les mains prêtes à frapper ce dernier et Hiketsu sont les jambes qui nous font avancer vers l'avenir. Nous, Kyouikou, sommes le torse qui maintient ensemble l'équilibre de notre corps. Nous sommes le socle du Houmei Kongen.» Symbole : Le symbole de la Cinquième Division signifie "Equilibre". Parce que l’enseignement et la formation sont indispensables au renouveau ninja, une division entière à pour charge d’enseigner ce qui a été perdu pendant la guerre, et de former aussi bien des ninjas aguerri que des futures recrues aux arts ninjas les plus subtils. Les supérieurs du Kyouiku doivent prêter serment envers leur Capitaine avant de pouvoir enseigner. Il s'agit du Serment de Neutralité, déclarant l'impartialité du personnel enseignant au sein du Humei Kongen. Le Lieutenant Isshin à ainsi éliminer les pratiques propres à chaque Villages dans l'enseignement (comme l'Epreuve du Sang de Kiri par exemple) pour ne garder que les pratiques communes aux 5 Grands Villages. Les "élèves" de a Cinquième Division sont de deux types : les Aspirants et les Égarés. Aspirants et Égarés ne sont ni des rangs ni des titres au sein du Houmei Kongen. Ces appellations sont utilisés presque exclusivement par les membres de la Cinquième Division par soucis de praticabilité. Les Aspirants désignent les personnes ignares en terme de Ninjutsu qui doivent réapprendre les bases : les Trois Arts Ninjas, la philosophie Shinobi, l'Histoire et la Politique du Houmei Kongen... Les Égarés désignent des Ninjas déjà formés récupéré par des membres du Humei Kongen, qui doivent effectuer une série de tests psychologiques et de mise à l'épreuve afin de pouvoir les proposer aux autres Divisions, selon leurs compétences et affinités. La Cinquième Division est aussi en charge de la Grande Bibliothèque contenant la synthèse des connaissances des différents Villages Cachés du continent. La bibliothèque contient tous types de littératures : de la poésie en forme d'haiku au dictionnaire de la langue japonaise, en passant par les livres d'histoires, mathématiques, géographies, philosophies etc... Seuls les Parchemins de Ninjutsu sont absents de la Grande Bibliothèque, propriété de la Sixième Division. A noter aussi que le Registre des Exécutions est gardé exclusivement par la Troisième Division. Il n'existe que deux postes proposés par la Cinquième Division aux Ninjas désirant poursuivre leurs études en son sein : Enseignant du Ninjutsu ou bien Gardien de la Bibliothèque. Cependant comme tout les Ninjas du Houmei Kongen doivent passer par cette Division à leur début (hormis cas rarissime) elle est la Division dont l'effectif est le plus variable année après année. Origines
« Aucune société ne peut se construire et évoluer si l'on ignore les enseignements du Passé. Les ravages du passé ont été causés non par les Ninja, mais par une mauvaise utilisation du Nindo. La Morale et le Bon Sens doivent désormais guidés nos actes. Sans nous le magnifique édifice qu'est notre Cité tomberait en ruine sous le poids de l'ignorance et de la médiocrité. »»
(Hum J'attends un peu qu'on parle plus de la création générale de l'Houmei Kongen via les autres Divisions. Ou des infos de Tsunade, la plus respectée des 6 Capitaines ^^)
Activités La Cinquième Division a pour rôle de maintenir, protéger et enseigner l'ensemble de la Culture Shinobi recueilli au sein du Houmei Kongen. Ell gère pour cela deux bâtiments cruciaux du Houmei : l'Academie des Ninjas et la Grande Bibliothèque. Au sein de l'Academie, les superieurs de la Cinquième Division ont de nombreuses tâches à effectuer. Trois rôles importants au sein du Houmei Kongen. - La Formations de Ninja. Cela inclus la formation dite complète (de aspirant à Juunin) et Partielle (continuer l'entrainement de Ninjas déjà gradés dans la limite de nos possibilités.) - La Répartition des Ninjas au sein des Divisions. Les nouveaux arrivants et les Égarés retrouvés passent des tests psychologiques (leur faculté d'adaptation au sein du Houmei Kongen, analyse de la psyché...) afin de verifier leur affinité pour l'une des Six Divisions. Par la suite les Officiers de la 5éme Division peuvent proposer (en RP ou via de simples lettres de recommandations) des membres dont le profil correspond à certaines Divisions. - Les Stages de Compétences. Les supérieurs de la Cinquième Division peuvent proposer aux habitants du Houmei Kongen des stages de compétences divers et variés aux Ninjas des autres Divisions qui le désirent. ATTENTION : Les Capitaines et Lieutenants restent les seuls maitres dans leur Divisions. Bien que recommandé par la 5ème, chaque Capitaine à ses propres critères de recrutement et n'ait pas tenu d'accepter un élément proposé par une autre Division. A l'extérieur de la Cité, les membres du Kyouiku ont deux activités en priorités : - La Récupération de Ninjas égarés à travers le Monde, sois seul (rare) sois en complément d'une équipe issus d'une autre Division (généralement les Divisions 6 et 2, parfois la 3ème Division lorsque que le Ninja ciblé peut se révélé dangereux pour le Houmei Kongen.) - Le Suivi Pédagogique. Réputé pour leur savoir et leur affinité avec les compétences mentales, ils peuvent être des atouts de choix pour compléter les équipes de Recherche et Exploration de la 6ème Division. Locaux [a venir]
Emplacement : TougaÏ
La moitié de ce grand quartier est une plaine terreuse avec de l'herbe parsemées, des rochers de granites, et un étang peu profond. Cette zone n'est pas le jardin où faire sa promenade, ou bien on risque quelques déconvenues, car c'est l'endroit réservé aux entraînements, règlementée par la division d'éducation dont les bureaux ne se trouvent pas loin de là. L'autre partie est un campus avec ses bâtiments au milieu d'un cadre spacieux et ses petits coins de verdure ; on y trouve un grand dojo couvert, une pièce carrée grande comme un terrain de football avec un plafond haut de vingt mètres, totalement vide, avec un sol pavé de pierres grises et de quelques tâches de sang. Non loin, il y a une académie militaire pour la formation des ninjas, avec ses salles de classe. C'est aussi là que l'on trouve la grande bibliothèque générale.
Terrain d'Entrainement : Stade à ciel ouvert ou s'entraine en plein air les élèves du Kyouku. A ne pas confondre avec l'Arène de Combat, propriété de la Troisième Division.
Académie : Contient les salles de cours et les bureaux des Enseignants du Kyouku.
Grande Bibliothèque : Contient synthèse de la Culture Shinobi.
Relations
La 5ème Division est une Division "ouverte" et les supérieurs des autres Divisions peuvent ainsi se servir de matériels et locaux appartenant au Kyouiku sur simple demande. Cependant... En tant que Division lié à l'Education elle se doit de conserver une certaine impartialité et neutralité. Ainsi il n'est pas permis aux membres des autres Divisions d'avoir accès aux résultats de tests, psychologiques et physiques, gardé par le Kyouiku. Expert en Genjutsu, Kira Isshin à ainsi crée plusieurs Sceaux Illusoires afin de dissimuler ses donnés aux yeux de tous*. Cela permet d'éviter des pressions de la part des autres Divisions, notamment concernant les rescapés de même village. Ainsi il est déjà arrivé que d'anciens Ninja de Kumo ou de Iwa souhaitent voir leur anciens compagnons d'armes à des postes stratégiques au sein d'autres Divisions que les leurs... Le Shireidan est l'autorité supérieur à même de juger en cas de litige entre un Enseignant du Kyouiku et le membre d'une autre Division. Ce genre de comportement est bien sur sévèrement désapprouvé par le Lieutenant Isshin, qui malgré ses airs frivoles sait se faire respecter quand la neutralité de sa Division est remise en question. Les nouveaux arrivants du Houmei Kongen doivent se déshabitué à réfléchir en tant que membres de "Village" ou "Pays". Nous sommes désormais tous égaux au sein du Houmei. 1ere Division : ShireikanLe Shireikan est l'autorité suprême en ce qui concerne les litiges entre un membre du Kyouiku et les supérieurs des autres Divisions. Si le litige oppose un Siège de la Cinquième Division au Shireikan elle même, le Capitaine du Kyouiku peut faire appel au Conseil des Capitaines comme son statut lui en donne le droit, bien entendu. Les élèves montrant du goût pour les missions diplomatiques ou les carrières administratives sont généralement redirigés vers cette Division. 2ème Division : ShinmokuLes dossiers détenus par la Cinquième Division sur ses élèves fait l'objet d'une confidentialité absolue. Mais il peut arrivé que la Seconde Division, dans le cadre d'une enquête interne, demande au Capitaine ou au Lieutenant de la 5ème Division les rapports quelconques sur un membre du Houmei Kongen. Ce dernier est alors tenu d'aider les autorités du Shinmoku, mais en cas de refus il revient encore une fois au Conseil du Shireidan de trancher du bien fondé de la demande de la Seconde Division. Les élèves ayant un attrait pour les missions d'infiltration ou des talents pour l'espionnage sont redirigés vers cette Division. 3ème Division : GenkaïSans nul doute la Division ayant le moins de contact avec le Kyouiku, les Exécuteurs de la troisième Division se contentant de se rendre à l'arène du Tokugaï afin d'y repéré de futurs talents potentiels. Au cas où un élève de la Cinquième Division non affilié à une faction est mis aux arrêts par le Genkaï (ou sur recommandation du Shinmoku d'ailleurs), il est du devoirs des supérieurs du Kyouiku de faciliter le travail des Ninjas de la Troisième Division. Le pouvoir de « véto » du Capitaine ne s'étendant qu'au membre propre de la Cinquième Division, non à ces élèves (qui par définition appartiennent plutôt au Shireikan, du moins d'un point de vue légal). Les élèves montrant un caractère combattif fort et un talent naturel pour les missions de combat étant leur choix préférés. 4ème Division : Iryou ShidanLe Iryou Shidan bénéficie d'une attention particulière de la part de la Cinquième Division. Alors que les supérieurs des autres factions doivent généralement se rendre au Tougaï pour juger des recrues qui les intéresse, des stages sont régulièrement effectués par les professeurs du Kyouiku au sein des quartiers de la Quatrième Division. La Cinquième Division n'enseignant qu'une théorie très générale sur la pratique du Iryou No Jutsu, seuls les supérieurs du Iryou Shidan sont aptes à former des Médical Nin efficaces. Les formalités des stages étant laissé entièrement à la discrétion des Sièges de la Quatrième Division (durée, nombre d'élèves admis, formes...). Les élèves souhaitant poursuivre leur pratique du Iryou No Jutsu (ou désirant embrasser cette voie au plus tôt) sont redirigés vers cette Division. 6ème Division : HiketsuNulle autre Division (mis à part peut être la Seconde) ne sait cacher aussi efficacement ses secrets que celle dirigé par l'ancienne Hokage de Konoha : Tsunade Koichi. Malgré tout le Lieutenant de la Cinquième Division tend à des mesures de rapprochement envers le Hiketsu afin de pouvoir mettre en contact ses élèves avec cette Division dont il avoue publiquement une certaine forme d'admiration. Il espère ainsi pouvoir intégrer régulièrement à ses cours les nouvelles découvertes mises à jour par la Sixième Division. Mais le Capitaine du Hiketsu n'est aucunement tenu de partager ses découvertes ou celle de ses membres aux autres Divisions du Houmei Kongen, et les informations offertes au Kyouiku sont donnés au compte-goutte. Quand la Sixième Division souhaite rendre publique le résultat d'une de ses découvertes, elle le transmet directement au Capitaine/Lieutenant du Kyouiku qui est alors autorisé à l'enseigner. La 5ème Division doit dans ce cas suivre les instructions du Capitaine de la 6ème Division pour ce qui est des directives à suivre. Les élèves ayant du gout pour l'exploration ou l'étude poussé des différents Jutsus sont redirigés vers cette Division. * tout comme la 6ème Division à son entrée secrète ^^ Je ne sais pas si je peux vraiment faire ce genre de trucs, à voir avec Tsu.[center] Composition [a venir]A l'instar des autres Divisions, la Cinquième Division comporte 5 Sièges d'Officier, qui vont de Capitaine à Troisième Siège. Si la 5ème Division se retrouve sans Capitaine, le Lieutenant reprend sa charge, jusqu'à la nomination d'un nouveau Capitaine par le Conseil. Il peut alors être désigné par les termes honorifiques de "Lieutenant-Capitaine" ou "Vice-Capitaine" en signe de respect. Lorsqu'un Siège n'est pas occupé, c'est l'officier directement supérieur qui s'occupe des responsabilités de son grade subordonné. La nomination à un Siège peut se faire sous proposition de n'importe quel Officier, mais seul le Capitaine de la Division peut la ratifier. Capitaine : En attente. Directeur de l'Academie des Ninjas du Houmei Kongen. Lieutenant : Kira Isshin. Principal de l'Academie. 1er Siège : En attente. Le titre de "Gardien de la Grande Bibliothèque" est traditionnellement tenu par le Premier Siège de la 5ème Division. 2ème Siège : En attente. Le titre de "Coach en chef" est traditionnellement donné à ce Siège, car il gère les activités liés au Stade d'Entrainement Shinobi. 3ème Siège : En attente. Le titre de "Professeur Principal" est donné au 3ème Siège de la 5ème Division, car il est généralement le plus en contact avec les nouvelles recrues. _________________ " Il y a deux façons de donner tous ce que l'on à : en y mettant toute sa force ou en mourant. Ta manière, avec certitude, c'est la seconde..."
Dernière édition par Kira Isshin le Sam 6 Juin - 17:33, édité 18 fois |
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