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 Ninjutsu Commun

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AuteurMessage
Tsunade Koichi
6ème Division - Capitaine
6ème Division - Capitaine


Nombre de messages: 2292
Age: 21
Clan: Descendante de Shodaime
Special: SakeSannin

.::RPG::.
PV:
160/230  (160/230)
PC:
127/175  (127/175)
Exp:
183/310  (183/310)

MessageSujet: Ninjutsu Commun   Lun 21 Aoû - 19:51

Ninjutsu Commun


Comme son nom l'indique, ce type de ninjutsu et commun à tous les ninjas. Ils peuvent donc tous l'apprendre. Ce ninjutsu est l’expression d’un chakra dépourvu de Nature. Il n’exige donc aucune affinité, et ne peut être contré par un élément supérieur.


Niveau 1




Konobori
[action libre]
L’utilisateur concentre son chakra sous la plante de ses pieds, ce qui lui permet d’adhérer à n’importe quel type de surface solide sans chuter.
Coût chakra: 1 PC
Effet : L’utilisateur peut adhérer à tout type de surface rigide stable sans chuter.



Suimen Hokou no Gyou-Art de marcher sur l'eau
[action libre, offerte au passage Chuunin]
La maitrise de l’utilisateur en matière de concentration en chakra est telle qu’il peut adhérer à une surface movible et inconstante telle que l’eau. L’effort nécessaire est bien plus complexe que celui à fournir pour un Konobori, ce qui en fait un excellent entrainement.
Coût: 2 PC
Effets: L’utilisateur peut à présent marcher sur l’eau sans s’enfoncer.



Henge no Jutsu
Cette technique de métamorphose vous permet de prendre l'apparence d'une personne ou d'un objet de votre choix. La transformation est "réelle", non illusoire, mais les dégâts que vous subissez sous votre forme adoptée le sont aussi. Pour maintenir votre transformation, il vous faut une concentration minimum de 3. Si votre concentration passe en dessous de 3 au cours de votre transformation, vous reprenez votre apparence d'origine. De plus, si l'adversaire possède une psychologie ou une perception supérieure à votre concentration, vous êtes grillés...
Coût chakra: 4 PC
Effet: permet de vous faire passer pour quelqu'un d'autre. Les dégats subit lorsque vous êtes transformés vous font perdre des points en concentration temporairement, en fonction de leur importance (de 1 a 19 PV = -1, de 20 à 30PV = -2, de 31 à 40 = -3 etc par tranche de 10…).



Kawarimi no Jutsu-Technique de substitution
/!\ utilisable une seule fois par combat.
Technique d’esquive connue de tout ninja qui se respecte, le Kawarimi permet de se substituer à un corps étranger afin d’éviter une attaque.
Coût: 3 PC
Effets: La technique de substitution peut être utilisée pour esquiver une attaque normale ou un taijutsu/ninjutsu de niveau 1 et 2.

Il vous est possible de substituer a votre place une souche de bois, un caillou, un épouvantail, mais aussi des êtres vivants, comme des chèvres, des cochons…et aussi des ninjas adverses ! Sous réserve de combattre seul contre deux autres ninjas au minimum, vous pouvez vous substituez a l’un d’eux, si votre volonté actuelle est supérieure a celle de votre cible. Le ninja prend alors les dégâts a votre place, et peut annuler la substitution s’il dépense (votre volonté moins la sienne) points de volonté. (en gros s’il « rembourse l’écart »)



Oiroke no Jutsu- Sexy-Méta
Coût chakra: 4 PC
Effet: Ultime technique pour battre un Kage! +2 en diversion pour autant de PA que dure la transformation! (max= endurance). -3 en concentration pour l'adversaire s'il est de sexe opposé ou gay.



Kai - Rupture
Permet de contrer le Nehan Shouja no jutsu si la concentration du ninja est supérieure à celle de celui qui à lancé le Nehan Shouja. Permet aussi de sortir de n'importe quel Genjutsu composé d'effets de niveau 1 ou 2.
Coût de chakra:
• 7Pc par effet de niveau 1 composant le genjutsu
• 30PC par effet de niveau 2 composant le genjutsu

Effets: Libération du genjutsu



Hana Shuriken
[cible]
Les fleurs et herbes environnantes se raidissent et deviennent tranchantes, tailladant la cible
Coût : 10PC
Effets: 20PV




Hyakka Sheihou
[zone]
Des fleurs ou des herbes explosent dans la zone.
Coût : 15PC
Effets : 30PV




Kami Nawa- Corde Capilaire
[cible]
L'utilisateur utilise ses propres cheveux ainsi que son Chakra pour tisser un lien jusqu'à son adversaire. Une fois celui ci atteint par la corde, il se voit dans l'incapacité de
Cout: 10PC
Effets: Immobilisation (à distance)



Niveau 2



Hari Jizô no Jutsu - Technique du Manteau d'aiguille
[Mise en défense]
L'utilisateur durcit sa chevelure, dont chaque cheveux devient aussi tranchant qu'une aiguille d'acier, et s'en enveloppe. Protège de tous coups de base, types de projectiles (armes) et des taijutsu de niveau 1. Inflige 20PV à un utilisateur de Taijutsu attaquant directement. Cette mise en défense dure autant de PA que l'utilisateur le décide, néanmoins, elle le force à rester immobile sans aucune possibilité d'attaque.
Cout : 15PC
Effet : Annule les taijutsu de niveau 1, les attaques de bases et les jets de projectiles. Inflige 20PV par contact à un adversaire portant une attaque de taijutsu ou un coup de base.




Ranji Shigami no Jutsu - Technique de la crinière du lion
[Cibles multiples]
L'utilisateur décuple le volume de sa chevelure et se sert de celle ci pour bloquer totalement les mouvements des adversaires (max=précision) qui se trouvent devant lui. Il est bien entendu possible de s'en libérer par la force. Les Règles de libération sont les mêmes que celle du Kage Mane no Jutsu du clan Nara. Une fois ses cibles capturées, l'utilisateur peu transformer certaines de ses mèches en pointes redoutables afin de les transpercer de part en part.
Cout: 10PC par personne ciblée, +5PC par PA pour l'immobilisation. Transpercer une seule cible parmi celles capturées prend un PA entier et coûte 40PC, infligeant 80PV de dégâts.



Ninpo, kawara shuriken -Les shurikens de tuile
Cette technique consiste à solidifier via une dépense en chakra un élément du décor avant de le projeter sur son adversaire. Applicable aux tuiles mais aussi à un tas d’autres objets du genre.
Coût: 30 PC
Effets : 60 PV




Bakuretsu Kage Bunshin no Jutsu- Clone de l'ombre destructeur
[action libre-zone]
Lorsqu’un clone est utilisé en guise de Kawarimi, il se dissipe après avoir subit une attaque. Si l’utilisateur combine la substitution à cette technique, le clone ne se contente pas de disparaitre, il explose, provoquant des dégâts aux victimes alentours.
Coût: 30PC par clone
Effet: 60 PV par clone, inesquivable





Hana Ninpo, Hyakka Ryouran
[zone]
Transforme les fleurs ou herbe au alentour en explosif et les actives par le feu.
Cout : 20PC
Effets : 40PV



Niveau 3



Senpô Kebari Senbon - Bourrasque d'aiguilles capillaires
[zone]
L'utilisateur expulse des milliers d'aiguilles capillaires assez solides pour fracturer la roche, avec une vitesse phénoménale sur tous adversaire se trouvant devant lui.
Cout: 60PC par cible
Effet: 100PV par cible, -2 en esquive pour esquiver cette attaque




Ninpo, shishi enjin - Barrière de feu violette
[zone]
Un ninja connaissant cette technique aidé de trois autres dresse une barrière encadrant la zone de combat. Toute mise à distance devient impossible tant qu’au moins un des ninjas accomplissant cette technique n’est pas poussé au combat. En effet si un seul des exécuteurs de cette technique vient à faire autre chose ou est la cible d’une attaque, la technique s’annule.
Coût: 10 PC par personne
Effet: Mise à distance impossible. Fuite impossible.




Harem no Jutsu - Technique du Harem
[cible]
Cette technique nécessite la présence d’au moins 2 clones. Elle consiste à entourer un adversaire de tension sexuelle intenable dans le but de faire lacher ses nerfs. N’importe quel adulte verra son calme confronté à rude épreuve.
Coût: 30PC
Effet: Si la cible a moins en concentration que l'exécuteur en diversion, elle perd autant de PA que la différence (Diversion de l’utilisateur – concentration de la cible), et ne peut plus utiliser sa concentration pour le reste du tour.



Shunshin no Jutsu - Technique de Déplacement Instantané
[soi-même]
Cette attaque ne permet pas d'esquiver des attaques ni de se déplacer à grande distance elle permet juste de se deplacer sur de courtes distances (une cinquantaine de mètres).Elle n'est pas non plus une technique de combat car elle laisse derrière elle un nuage de feuilles et de poussière. Généralement effet de style, permet aussi de se sortir de situation dangereuses. Ne peut service de moyen d'esquive (contrairement au Kawane ou autres techniques du genre), mais permet une fois par combat de se déplacer d’un PA en action libre.
Coût: 5 PC
Effets: Déplacement instantané. Utilisable en action libre pour faire un PA de mouvement une fois par combat.




Marin Jijizo
[Mise en défense spéciale]
L'utilisateur concentre son chakra dans ses cheveux et s'entoure avec. En plus d'être rigidifiés, procurant ainsi une meilleure défense à l'exécuteur du jutsu, ils sont capable de blesser l'adversaire lorsque ce dernier porte une attaque au corps à corps
Cout: 40Pc
Effet: +3 en défense, 20PV de dégat sur l'adversaire si attaque au corps à corps (avec contact)


Rasengan -L'orbe Tourbillonant
[cible]
!Prérequis de 8 en concentration!
L’utilisateur concentre dans sa main une quantité de chakra incroyablement dense, capable d’infliger des attaques redoutables.
Coût: 80 PC
Effets : 140 PV + expulsion à un PA de distance
Spécial: Plus l'utilisateur est endurant, plus il peut dépenser du chakra pour cette technique, augmentant considérablement les effets. A partir de 8 points en endurance, tous les points supplémentaires permettent de dépenser 20PC supplémentaire, réalisant ainsi un rasengan coutant plus cher et faisant plus de dégats, (+20PC = +40PV). Cela explique les nombreuses variantes, comme l'Odama rasengan, ou encore le Chou Odama Rasengan, etc...


Dernière édition par Tsunade Koichi le Ven 19 Juin - 5:46, édité 2 fois
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Tsunade Koichi
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MessageSujet: Re: Ninjutsu Commun   Mer 17 Juin - 5:07

=> Nin commun revu et corrigé

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Ninjutsu Commun

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