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 Marionnette- Sabaku Onikage

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AuteurMessage
Tsunade Koichi
6ème Division - Capitaine
6ème Division - Capitaine


Nombre de messages: 2292
Age: 21
Clan: Descendante de Shodaime
Special: SakeSannin

.::RPG::.
PV:
160/230  (160/230)
PC:
127/175  (127/175)
Exp:
183/310  (183/310)

MessageSujet: Marionnette- Sabaku Onikage   Mar 4 Mar - 16:11

Marionnette- Sabaku Onikage

Nom: Sabaku Onikage
Créateur: Sasori
Possesseur: Genzo Hayaku
Solidité: 80 PS
Type: protection, immobilisation
équipement: Réserve de chakra, Lame au bout de la queue
Coup de base: (queue) 7PV+ précision
Spécial : Cette marionnette peut prendre une ou plusieurs cibles dans sa gueule pour les protéger. Elle possède également une infime réserve de chakra lui permettant d'effectuer des justu Doton.

Description: Cette marionnette mesure plusieurs dizaines de mètres de long, Elle est la réplique parfaite du véritable Onikage, un wyrm. Sasori l'aurait combattu il y a fort longtemps dans le désert de Suna. Il aurait ensuite récupéré l'une de ses immenses peaux de mue pour fabriquer une marionnette à l'image de ces êtres que l'on appelle wyrm. Au bout de sa queue, Sasori aurait fixé une longue lame tranchante capable de couper n'importe quoi. Cette marionnette a la capacité de pouvoir se réfugié dans le sol quand son utilisateur le souhaite.

~Techniques~

Niveau 1


~~Parchemin d'Invocation~~
Cette technique permet d'invoquer la marionnette Sabaku Onikage pour le reste du combat. Elle nécessite un parchemin d'invocation, obtenu lors de l'apprentissage du Kugutsu.
Coût: 10PC, +2PC par tour pour maintenir les fils (a dépenser en début de tour), prend un PA à l'activation.

~~Kotei- Immobilisation~~
La marionnette immobilise la cible en l'entourant avec son immense queue. La lame au bout de celle-ci arrive juste sous la gorge de l'adversaire.
Coût : 10PC
Effet : Immobilisation (voir règles avancées de combat pour les règles de libération)

~~Tantou-Charge~~
La marionnette charge son adversaire en le repérant grâce aux vibrations qu’il provoque lorsqu’il se déplace à même le sol. Un jutsu de mouvement peut servir d’esquive à cette attaque.
Coût : 10PC
Effet : 20PV

Niveau 2


~~Asshuku-Etau~~
! pré requis : immobilisation !
Une fois l'immobilisation faites, la marionnette peut resserrer l'étreinte et ainsi provoquer de lourds dégâts a la cible. Cette technique présente une forte aptitude à briser les os.
Coût : 20PC
Effet : 40PV (x2 puisque immobilisation)

~~Hitokuchi-Bouchée~~
[Mise en défense spéciale]
La marionnette prend dans sa bouche l'invocateur et ses marionnettes pour les protéger des attaques.
Coût : 15PC
Effet : défense totale

~~Shissou-Disparition~~
[Cible]
La marionnette s’enfouit dans le sol comme le fond la plupart des wirms quand ils sont attaqués. Ainsi la marionnette peut lancer une attaque surprise inesquivable.
Coût : 40PC- prend 2 PA
Effet : Lors du premier PA la marionnette s’enfoui dans le sol, laissant son utilisateur vulnérable. Si la discrétion/diversion de l’utilisateur est supérieure à la perception/ psychologie de sa cible, la marionnette surgit du sol lors du deuxième PA, infligeant 80PV inesquivables

Niveau 3



~~Sutamina no Itai -Relents de vigueur~~
[spécial]
A ce niveau de maîtrise, l’utilisateur devient capable de faire appel au dernier souffle de vie habitant sa marionnette. Il bénéficie dès lors d’une réserve de chakra propre à sa marionnette qui lui permet d’exécuter des ninjutsu doton de son choix (pour peu qu’il les connaisse, car bien que le chakra utilisé soit celui de sa marionnette, il reste responsable de l’exécution du jutsu)
Coût : un PA d’activation
Effet : La marionnette dispose d’une réserve de 50PC utilisable pour l’exécution de Ninjutsu- Doton.


~~ Ryuusa -Sables Mouvants~~
[zone]
La marionnette circule sous la surface du sol, ce qui provoque une série de mouvements incontrôlables sur la zone de combat. Au final des sables mouvants apparaissent et engloutissent tout ce qui se trouve dans la zone. Si cette technique est utilisée sur un sol terreux alors cela provoque un énorme séisme.
Coût : 50PC
Effet : 100PV

~~Yusou -Monture~~
[Cible- mouvement]
L'utilisateur monte sur le dessus de la marionnette ce qui lui permet de s'en servir comme monture. Pour pouvoir rester stable sur celle-ci il utilise plus de fils de chakra qu'a l'ordinaire. Technique utilisable hors combat. Considéré comme un jutsu de déplacement.
Coût : 8PC
Effet : réduit les grands déplacements (mises a distance) à des actions libres. (Ne permet cependant pas la mise a couvert).

~~Kabe-Mur~~
[mise en défense spéciale (mur)]
La marionnette se place devant quelqu'un ou quelque chose pour le protéger d'une attaque.
Coût : 60PC+5PC par PA de maintient.
Effet : Encaisse jusqu'a 120PV de dégats avant de disparaitre.

_________________

Niv°10| Volonté 11/13|PA:13|
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Marionnette- Sabaku Onikage

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