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 Marionnette-Okiouna

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AuteurMessage
Ikari Nara
Civil


Nombre de messages: 627
Age: 20
Clan: Nara (Déserteur)

.::RPG::.
PV:
90/90  (90/90)
PC:
115/115  (115/115)
Exp:
91/160  (91/160)

MessageSujet: Marionnette-Okiouna   Mar 17 Juil - 10:38



~~Kugutsu no jutsu- Okiouna~~


Nom : Okiouna
Créateur : Akasuna no Sasori
Possesseur : So Kishin
Solidité : 60 PV
Type : Attaque rapprochée.
Equipement : Deux fines épées en métal au niveau des paumes, deux fines queues de chakra (chacune ayant un rôle, mesurant a peu près 3 mètres) et une principale (plus grosse, 1M50) en métal, carapace.

Coup de base (pied-poing) : 5PV+ précision
Coup d'épée et de queues : 7PV+précision
Coup de Carapace : 4PV + précision


~~Niveau 1~~

~~ Parchemin d'invocation ~~
Cette technique permet d'invoquer la marionnette Hone pour le reste du combat. Elle nécessite un parchemin d'invocation, obtenu lors de l'apprentissage du Kugutsu.
Coût : 10PC, +2PC par tour pour maintenir les fils (a dépenser en début de tour), prend un PA à l'activation.


~~ Invocation de la deuxième queue ~~
Cette technique permet de créer une queue de chakra à la droite de la queue principale. Elle a pour rôle de protéger Okiouna.
Coût : 10 PC, + 5PC par tour pour maintenir le contact.
Effet : +2 en Défense. Elle possède 15 PV.

~~ Prolongement des lames ~~
Les deux lames qui ne dépassent a peine des paumes d’Okiouna se prolongent pour donner « naissance » à deux énormes épées.
Coût : 5 PC par lame.
Dégats : Voir plus haut.


~~Niveau 2~~

~~Enchaînement de la Magna~~
Description : après avoir prolongé les lames, la marionnette effectue un puissant enchaînement qui taillade l'adversaire
Cout : 25PC
Dégâts : 50PV

~~Carta Danse~~
Description : So fait tourner sa marionnette sur elle même et la fait foncer vers l'ennemie qui se fait assaillir de coup
Cout : 15PC Dégâts: 30PV

~~Ciseaux Magnien~~
Description : Okiouna croise ses deux lames et fonce sur l'adversaire
Cout : 30PC Dégâts: 40 PV + Blessure légère (bras) (Sans les règles avancés : 60PV)

~~Hérisson Défense~~
[Défense spéciale]
Description : Okiouna soulève légèrement tous les bouts de sa carapace et hérisse sa queue pour protéger quelque chose.
Cout : 15 PC Effets : Projectiles de niveau 1 et coups de bases inefficaces. Chaque contact au corps à corps fait perdre 5 PV

~~Calintz Control~~
Description : So peut mieux contrôler sa marionnette en faisant affluer plus de chakra dans les câbles qui le maintient a Okiouna.
Cout : 15 Pc/Tour. Effets : + 2 Rapidité (PA)/Tour (Max = Endurance)

_________________
N°5||PV:90/90|PC:115/115|Exp: 91/160
||For:1|End:5|Int:6|R:3|Def:1|Pre:3|Esq:1||Vol:7|PA:9||140R(B:4)|
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Marionnette-Okiouna

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