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 Famille Wyrm - Vers des Sables [OK]

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Moujuu Kurohito
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MessageSujet: Famille Wyrm - Vers des Sables [OK]   Mer 10 Oct - 14:01

Famille Wyrm - Vers des Sables



Description
Les Wyrms sont des vers des sables particulièrement coriaces, ils possèdent des centaines de dents affûtées comme des lames de rasoir ainsi qu’une carapace résistante qui recouvre leur corps fragile. Sans cette carapace protectrice contre l’abrasion du sable. L’autre caractéristique particulière des Wyrms est le faites qu’ils se repèrent grâce aux vibrations (du sol) et a l’odeur, cependant le roi des Wyrms possède quand a lui des yeux lui permettant de voir ses victimes. Les Wyrms préfèrent combattre dans le désert, là où le sable se trouve en abondance, mais sait également se battre sur la terre ferme en usant d’une assimilation Doton.



Uji
Le plus petit membre de la famille. Il possède la taille d’un asticot de 30cm longueur se qui lui valut son nom. Ce nom n’a rien d’un nom affectif qu’on donne à son enfant, cela se rapproche plus d’une insulte visant à le rabaisser continuellement, d’ailleurs Uji déteste son nom comme il déteste qu’on lui dise qu’il est petit et si quelqu’un s’avise de l’ignorer ou de parler de sa taille il se met à s’énerver et tente de mordre la personne. Il aime bien s’entourer au poigné de son invocateur en cas de long trajet.

Ujinoto
C'est un ver de taille déjà plutôt conséquente mesurant approximativement un mètre. Ce ver est l’aîné d’Uji, il n’arrête pas de critiquer Uji sur sa taille, mais en réalité il l’aime bien cependant lui aussi est constamment rabaisser par leurs plus grands frères se qui fait qu’il expurge sa colère a son tour sur Uji. Ujinoto quant à lui est plutôt du genre solitaire ou distant il préfère ne pas avoir trop de familiarité avec ses invocateurs dans l’unique but de prouver à ses grands frères qu’il est devenu un vrai Wyrm.

Onikage
Il mesure déjà plusieurs dizaines de mètres de long, contrairement a ses deux frères il a un tempérament beaucoup plus tremper a l’image de leur père, on dit d’ailleurs de lui qui est le plus vile d’entre tous. Il déteste être invoqué par un humain surtout s’il constate qu’il est faible, sa traîtrise étant sans égal il essayera de le tuer lorsque celui-ci sera blessé ou grandement affaiblit.

Honjô
Mesurant près de plus de 200 mètres de long Honjô est l’aîné de la famille, il est également la plus grande fierté de son père qui le considère comme le seul véritable combattant de la famille. Comme son père il est particulièrement hautain et ne supporte pas les humains qu’il considère comme de simples morceaux de viande sur patte. Faire appel a lui peux s’avérais extrêmement dangereux, mais heureusement son attitude hautaine le force a accepter tous les combats pour prouver qu’il est réellement le plus fort même s’il en reste entièrement convaincu.

Hotaru
Il est le roi des Wyrm mesure plus d’un kilomètre de long il est le plus grand de tous sans compter le dieu lui-même. Il déteste particulièrement les humains qu’il considère comme des êtres faibles, mais pas dessus tout ce qu’il déteste chez les humains c’est leur manie de toujours parler autant dire que faire appel a lui peut être un vrai danger pour l’invocateur si celui-ci montre la moindre faiblesse. Hotaru c’est battu plusieurs fois avec Katsuyu mais n’a jusqu'à lors jamais gagner ses combats cela lui vaux une rancoeur particulière envers cet animal. Dernière chose il a tendance a oublier le nom de la personne avec qui il est lié est c’est sans doute mieux, car les noms qu’il retient sont ceux qu’il se réserve ont tué.

Wotomo Sekai
Le Dieu des Wyrm. Il est le plus cruel de tous les Wyrm est on-dit de lui qu’il n’hésite pas a manger sa propre engeance. On dit que son corps est tellement grand que s’il était invoqué sur terre son corps ferait plusieurs fois le tour de la terre. Cependant, il est possible d’invoquer seulement une partie de son anatomie. Il existe qu’une seule partie communément invoquer, c’est sa bouche. Elle lui permet d’avaler n’importe quoi. C’est selon les dire d’Hotaru lui même la pire torture existante au monde. Il le nomme lui-même comme "1000 ans de torture" en effet le ver géant digérera sa victime encore vivante, ceux pendant presque 1000 ans. Bien sûr les simples mortels meurent de vieillesse bien avant d’être complètement digéré.

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MessageSujet: Re: Famille Wyrm - Vers des Sables [OK]   Mer 10 Oct - 14:51


~~Fiche technique de Uji~~


Non combattant
Coût d'invocation: 5PC
Bonus à l’invocation : +4 Perception (Odeur+Vibration)
Rang: Tenguu
Niveau: 1

~~Caractéristiques~~

Force 0
Endurance 0
Intelligence 0
Rapidité 4
Défense 5
Précision 0
Esquive 0

~~Attributs~~

PV: 100 (nv1)+ (force x10)= 100 PV
PC: 80 (nv1)+ (endurance x10) = 80 PC
PA : 1 (base)+ (4) + 1(rang)= 6
Volonté: 4 (base)

~~Compétences~~

~~Sociales~~

Relationnel
Empathie
Persuasion
Intimidation 4

~~Mentales~~

Concentration 5
Psychologie
Diversion
Savoir
Artisanat

~~Physiques~~

Survie 5
Perception 4
Discrétion
Premiers soins

~~Techniques~~

Keeburu
Uji arrive déjà à contrôler son Chakra, même s'il n'arrive pas encore a effectuer de technique digne de ce nom. Il s'en sert pour transformer son corps en une sorte de câble de 20 mètres de long.
Coût: 10PC

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MessageSujet: Re: Famille Wyrm - Vers des Sables [OK]   Mer 10 Oct - 15:55


~~Fiche technique de Ujinoto~~


Non combattant
Coût d'invocation: 5PC
Bonus à l’invocation : +4 Intimidation
Rang: Tenguu
Niveau: 2

~~Caractéristiques~~

Force 0
Endurance 0
Intelligence 0
Rapidité 6
Défense 6
Précision 0
Esquive 0

~~Attributs~~

PV: 120 (nv2)+ (force x10)= 120 PV
PC: 100 (nv2)+ (endurance x10) = 100 PC
PA : 1 (base)+ (6) + 1(rang)= 8
Volonté: 5

~~Compétences~~

~~Sociales~~

Relationnel
Empathie
Persuasion
Intimidation 6

~~Mentales~~

Concentration 5
Psychologie
Diversion
Savoir
Artisanat(Armement) 4

~~Physiques~~

Survie
Perception 4
Discrétion
Premiers soins

~~Techniques~~

Artisanat
Ujinoto a créé cette technique tout seul, il ingère de la terre (ou du sable) puis la(le) malaxe avec son chakra avant de le recracher créent ainsi une arme a usage unique.
Coût: 10PC (Max. 4 fois, il faut ensuite attendre 3 jours Rp)
Effet: Permet de crée une arme qui ne peut être utilisé qu'une fois, cependant l'arme doit être utiliser dans les 2 prochains jours (Rp).
20+[Force] Pour une arme de corps a corps et 20+[Précision] en cas d'arme de jet.


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60/220  (60/220)

MessageSujet: Re: Famille Wyrm - Vers des Sables [OK]   Mer 10 Oct - 16:27


~~Fiche technique de Onikage~~


Coût d'invocation: 30PC
Bonus à l’invocation : considéré comme un allié en combat
Rang: Oni
Niveau: 5

~~Caractéristiques~~

Force 0
Endurance 5
Intelligence 0
Rapidité 6
Défense 7
Précision 3
Esquive 0

~~Attributs~~

PV: 180 (nv5)+ (force x10)= 180 PV
PC: 160 (nv5)+ 5(endurance x10) = 210 PC
PA : 1 (base)+ (6) + 2(rang)= 9
Volonté: 8

~~Compétences~~

~~Sociales~~

Relationnel
Empathie
Persuasion
Intimidation

~~Mentales~~

Concentration 5
Psychologie
Diversion 4
Savoir 4 (Mekkai)
Artisanat

~~Physiques~~

Survie
Perception 2
Discrétion 8
Premiers soins

~~Techniques~~

Doton de niveau 1 & 2



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Dernière édition par Moujuu Kurohito le Mer 27 Mai - 18:15, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Famille Wyrm - Vers des Sables [OK]   Mer 10 Oct - 16:51


~~Fiche technique de Honjô~~


Coût d'invocation: 60PC
Bonus à l’invocation : considéré comme un allié en combat
Rang: Yomada
Niveau: 8

~~Caractéristiques~~

Force 4
Endurance 7
Intelligence 0
Rapidité 3
Défense 11
Précision 5
Esquive

~~Attributs~~

PV: 240 (nv8)+ 4(force x10)= 280 PV
PC: 220 (nv8)+ 7(endurance x10) = 290 PC
PA : 1 (base)+ (3) + 3(rang)= 7
Volonté: 11

~~Compétences~~

~~Sociales~~

Relationnel
Empathie
Persuasion
Intimidation 8

~~Mentales~~

Concentration 6
Psychologie 4
Diversion
Savoir 4 (Mekkai)
Artisanat

~~Physiques~~

Survie
Perception 5
Discrétion
Premiers soins

~~Techniques~~

Doton de niveau 1 & 2



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Dernière édition par le Mer 10 Oct - 17:05, édité 1 fois
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PC:
145/145  (145/145)
Exp:
60/220  (60/220)

MessageSujet: Re: Famille Wyrm - Vers des Sables [OK]   Mer 10 Oct - 17:02


~~Fiche technique d'Hotaru~~


Coût d'invocation: 80PC
Bonus à l’invocation : considéré comme un allié en combat
Rang: Yoma
Niveau: 10

~~Caractéristiques~~

Force 7
Endurance 7
Intelligence 0
Rapidité 5
Défense 12
Précision 5
Esquive

~~Attributs~~

PV: 280 (nv10)+ 7(force x10)= 350 PV
PC: 260 (nv10)+ 7(endurance x10) = 330 PC
PA : 1 (base)+ (5) + 4(rang)= 10
Volonté: 13

~~Compétences~~

~~Sociales~~

Relationnel
Empathie
Persuasion
Intimidation 10

~~Mentales~~

Concentration 6
Psychologie 4
Diversion
Savoir 4 (Mekkai)
Artisanat

~~Physiques~~

Survie
Perception 5
Discrétion
Premiers soins

~~Techniques~~

Tous les Doton


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Dernière édition par le Dim 27 Jan - 22:34, édité 1 fois
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Moujuu Kurohito
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60/220  (60/220)

MessageSujet: Re: Famille Wyrm - Vers des Sables [OK]   Mer 10 Oct - 17:33


~~Fiche technique de Wotomo Sekai~~

Il est impossible de faire appel à Wotomo Sekai dans son intégralité, néanmoins il reste possible de l'invoquer partiellement. Il est en effet possible d'invoquer la bouche du Dieu des Wyrms à condition d'utiliser la dose de chakra nécessaire.

~~Techniques~~

La bouche de Wotomo Sekai
[Zone]
La bouche du grand Dieu Wyrm apparaît dans la zone, sa bouche sort de terre avant d'engloutir tout se qui se qui trouver y compris les arbres et la terre elle-même. Une fois engloutie dans le ventre de la bête il n'existe aucun moyen d'en sortir. La victime encore vivante sera alors digérée lentement pendant plusieurs siècles subissant ainsi la torture la plus inhumaine qui existent.
Coût: 100 PC
Effet: Mort/Disparition du(des) personnage(s) ayant 6 niveaux de moins que l'utilisateur.

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Famille Wyrm - Vers des Sables [OK]

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