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A tous les inventeurs de clan, traits et de techniques ...

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Hombre
Genin de Kiri
Genin de Kiri


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Village : Kumo
Clan : Aucun
Special : Genjutsu

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MessageSujet: Re: A tous les inventeurs de clan, traits et de techniques ...   Lun 3 Mar - 20:19

Je t'ai déja dit pourquoi j'était ici. Mais faut bien éttudier avant d'entrer en jeu...

Le trait est dévalorisant, masi je le prends quand même, évidement. Enfin, je me sens baisser dans ton estime... Désolé.
En plus, il dévalorise pas, puisque j'ai le choix de mettre ou je veux la competance.

Bref, merci de t'en être occupé, et OK pour la technique de télépatie.
_________________
Que voulez vous?

Niv:2|PV: 90|PC:65|For:4|End:3|Int:2|Déf: 0| Rap:3|Esq:0|Pré: 0
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Waotaka Wazzdaka
Juunin de Kiri
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Special : Taïjutsu (+7), Force Surhumaine

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MessageSujet: Re: A tous les inventeurs de clan, traits et de techniques ...   Mar 4 Mar - 19:34

Désolé de la mise en page, je me sens un peu flemmard... XD Il manque une technique de lvl3. Je sais pas très bien ce que ça vaut et si ça correspond, mais je n'ai rien trouvé d'autre :/

Sur ce, bon courage pour regarder ça XD

Citation:
Gyokushin Ryu Ninpo Taijutsu Happo Hiken
-Ecole du coeur immobile-
Utilisant à la fois la furtivité et la science des mouvements et déplacements, cette école accorde une grande importance à la stratégie, d’où son nom. Faite pour les ninjas impassibles capable de garder leur sang froid en tout instant tout en analysant grandement la situation, cette école n’est pas à mettre entre les mains de tous.

~Niveau 1~

~Yoko Tobi Geri – Coup de pied circulaire ~
[Cible]
Coup de pied sauté circulaire se basant sur la rapidité et la discrétion pour infliger beaucoup plus de dégâts, mais même si elle se base sur la discrétion, elle n’en est pas moi esquivable.
Coût : 5PC
Dégâts : Dégâts d’un coup de pied de base doublés si l’utilisateur a une discrétion supérieure à la perception de la cible, mais ce n’est pas une attaque inesquivable ! La discrétion n’influe que sur les dégâts.

~ Tsuru – Accrochage ~
[Cible]
L’utilisateur accroche son ennemi, qu’importe la manière tant qu’il peut le limiter dans ses mouvements. Lorsque l’ennemi est accroché, il ne peut pas esquiver la prochaine attaque, mais c’est la même chose pour l’utilisateur…
Coût : 5PC

~ Contre ~
[Cible]
Le contre est une technique simple qui consiste à, après un coup de poing ou de pied de l’adversaire, esquiver et pénétrer sa garde pour le frapper avec une puissance décuplée par son élan. Mais cette technique demande de posséder une vitesse supérieure à celle de l’adversaire, mais l’avantage et qu’elle permet de frapper tout en esquivant.
Coût : 5PC
Dégâts : Coup de base ( poing ou pied ) + force + rapidité

~ Appuis Stable ~
[Soi Même]
Les spécialistes de l’école du cœur immobile sont capables d’attaquer dans n’importe quelle position et, grâce à leurs appuis, pouvoir se redresser quelque soit la situation à l’aide d’un contrôle et d’une mobilisation de chakra exceptionnellement rapide dans la plante de leurs pieds.
Coût : 10PC
Effet : Permet de ne pas se faire projeter à 1PA de distance et de ne pas tomber.
Spécial : Action Libre

~ Enchaînement éclair ~
[Cible]
Certains utilisateurs de l’école du cœur immobile ont la capacité de pouvoir enchaîner deux techniques très rapidement et ainsi les agrémenter de quelques dégâts supplémentaires. L’enchaînement éclair permet de rajouter une technique de base à un enchaînement.
Coût : 5PC
Effet : Permet de rajouter une technique base après une technique.
Spécial : Action Libre

~ Tousha – Projection ~
[Cible]
L’utilisateur dans cette technique attrape le bras de son adversaire, en planquant son dos contre son buste, et il le projette de toutes ses forces au sol. Technique assez douloureuse pour l’ennemi qui se brise le dos contre le sol.
Coût : 15PC
Dégâts : 30PV

~ Distance de sécurité ~
[Cible]
L’utilisateur projette son adversaire à distance à l’aide d’un coup de pied de front en pleine poitrine.
Coût : 15PC
Dégâts : 20PV + mise à distance d’un PA

~Niveau 2~

~ Tousha Fun’shutsu – Projection douloureuse ~
[Cible]
L’utilisateur se place très rapidement dos contre le buste de l’adversaire, lui attrape un bras pour le placer contre son propre buste, et à l’aide de sa main libre, soulever une de ses jambes et sauter en arrière pour que l’adversaire, en plus de son propre poids, soit alourdi avec la chute de l’utilisateur et subisse des dégâts encore plus important sur sa colonne vertébrale.
Coût : 30PC
Dégâts : 60PV

~ Abattage ~
[Cible] ( Nécessite de maintenir avec le Tsuru-Accrochage )
L’utilisateur ayant accroché son adversaire, lui martèle le ventre de coups de poings et de coups de genoux, en essayant de causer le plus de dommages possibles.
Coût : 35PC
Dégâts : 70PV

~ Coup d’boule ~
[Cible] ( Nécessite de maintenir avec le Tsuru-Accrochage )
L’utilisateur, après s’être solidement accroché à son adversaire, donne de très nombreux coups de crânes à son adversaire, donné avec une force terrible, les deux combattants vacillent sur place.
Coût : 30PC + 10PV
Dégâts : 70PV
Effet : La cible et l’utilisateur sont affectés par le handicap « étourdi »

~ Enchaînement Foudroyant ~
[Cible]
Certains utilisateurs de l’école du cœur immobile ont la capacité de pouvoir enchaîner deux techniques très rapidement et ainsi les agrémenter de quelques dégâts supplémentaires. L’enchaînement foudroyant permet de rajouter une technique de lvl1 à un enchaînement.
Coût : 10PC
Effet : Permet de rajouter une technique de lvl1 après une technique quelconque.
Spécial : Action Libre

~ Combo Détonnant ~
[Cible]
Une technique très puissante de l’école du cœur immobile où l’utilisateur prend appui sur la cuisse de son adversaire pour lui envoyer, en lui tenant la nuque pour qu’il ne puisse pas se reculer, un coup de genou explosif en plein visage.
Coût : 40PC
Dégâts : 80PV

~Niveau 3~

~ Enchaînement Ultime ~
[Cible]
Le plus haut niveau de l’enchaînement éclair, l’enchaînement ultime est particulier car il se passe AVANT d’effectuer la technique. Il permet notamment d’esquiver ou de se défendre, voire utiliser une technique d’augmentation de caractéristique ( Dojutsu, Fuuin Jutsu, Kinjutsu, ect… ).
Coût : 15PC
Effet : permet d’effectuer une action ( esquive, défense, activation dojutsu ) avant d’attaquer.
Spécial : Action Libre

~ Combo Explosif ~
[Cible]
Pour cette technique, l’utilisateur projette son adversaire contre un objet environnant ( Mur, arbre ), lui donne un puissant coup d’épaule pour l’assommer et enchaîne sur un coup de coude en pleine mâchoire.
Coût : 40PC
Dégâts : 80PV

~ Tousha Chimeiteki – Projection Fatale ~
[Cible]
L’utilisateur attrape de son adversaire, place son dos contre son buste et le projette au sol de toutes ses forces. Mais l’enchaînement ne se termine pas là, l’utilisateur profite de la position de son ennemi à terre pour lui écraser la tête d’un coup de talon.
Coût : 50PC
Dégâts : 100PV

~ Brise Crâne ~
[Cible]
L’utilisateur attrape la tête de son adversaire et lui brise le crâne contre un élément du décor ( Mur, arbre ) et s’acharne ainsi jusqu’à ce que son adversaire se dégage.
Coût : 25PC + 5PC/PA ( max = endurance )
Dégâts : 50PV + 10PV/PA
Spécial : L’adversaire peut se libérer si ça force est supérieure à l’utilisateur ou s’il utilise un point de volonté.

~

_________________
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Tsunade Koichi
Godaime Hokage- Sannin Legendaire


Sexe:FémininGémeauxDragon
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MessageSujet: Re: A tous les inventeurs de clan, traits et de techniques ...   Mar 4 Mar - 19:52

*En enlève, en enlève, mais ça s'ajoute, ça s'ajoute! XD*


alors, pour Kanzaki:
Citation:

La massue de bois- Mokusei Konbue (ça y était dans le mien^^)
Grâce à l'art d'utiliser le bois, l'utilisateur forme une grosse massue bien solide.
Coût : 10PC
Effet : 15PV+ force une fois en main

=> postée dans les mokuton, qui vont se faire liftinguer dès que j'aurai les épisodes de shippuden concerné... (j'ai même pas envie de les télécharger, mais il faut bien Razz)

Ps: très efficace, la technique du pot de nut^^


Pour Genzo> posté dans la section Kugutsu. Manque les traductions japonsaises, mais là j'ai pas le temps je ferai ça demain ^^ (merci pour le coup de léchouille ça fait toujours plaisir XD)

Pour Tanaki Setokimitsu> LOVE le concept, mais nécessite un contre coup terrible, genre mort cellulaire progressive au fil des absorptions. Pour le Katon, je l'ajouterai certainement aux katons de bases. Je travaille ça et je te tiens au courant ^^

Pour Trey> Modification de l’histoire du clan au programme pour la rendre cohérente, parce que sinon elle ne veut vraiment rien dire… les effets des kekkai genkai sont aussi trop abusés. Beaucoup de boulot en perspective pour moi, donc je le relaye en dernier.

Pour Mazaru Sato>

Citation:
Niveau 1 (Raiton)
Raiton Houden Rougoku -Prison électrique
[cible- Utilisable par Mazaru Sato (Kiri) seulement]
L'adversaire est immobilisé et blessé par la décharge électrique
coût chakra: 20 PC
Effet: 20 PV, immobilisation (règles avancées de combat pour les règles de libération)

Denki no tate : (Barrière statique)
[sois-même]
Le Shinobi crée un champ électrique face à lui servant de bouclier
Coût chakra : 10 PC
Effet : renvoi une attaque de niveau 1, sauf de type fuuton.


=> je les rajoutes dès que j'ai le temps dans les raiton, en attendant voila la version définitive.

Pour Den'kou Shirai
Citation:

~~Mizuame Nabara - Etendue de colle liquide~~
[Cible]
Cette technique recouvre une petite zone d’une substance visqueuse particulièrement collante, restreignant grandement la mobilité de la cible. Toute tentative d'esquive face à une attaque ciblée devient impossible. Toute tentative de fuite également. L’utilisation de techniques de défenses et d’esquives spéciales est toutefois permise, dans la mesure ou la description de la technique n’inclue pas d’avoir les pieds libres de toute mobilité. Cette technique dure autant de PA que l’endurance de l’utilisateur. Certains jutsu, notamment les techniques de mouvement/déplacement, permettent de se libérer.
Coût chakra: 15 PC
Effet : voir description

Niveau 3
~~Sphère destructrice~~
[Action Libre- Prérequis, 5 en concentration]
Cette technique est en quelque sorte la forme évolué du Bakusui Shoha. Elle permet à l’utilisateur de créer une sorte de petite sphère aqueuse dans la paume de sa main et d’enchaîner immédiatement avec la technique suiton voulue. Si cette technique présente l’avantage d’être immédiate, elle ne recouvre pas la zone d’une surface aqueuse, et a une très courte durée de vie, la condensation de l’humidité présente dans l’air étant très difficile à maintenir. La sphère aqueuse ne se maintient donc qu’un seul PA, et il faudra en produire une nouvelle afin d’effectuer un autre jutsu Suiton.
Coût chakra: 2PC (Bakusui +1 ou +2)


=> rajoutées aux suitons.

Pour la seconde j'ai encore des trucs a revoir, dans le sens ou une technique inventée suiton a 70/130, c'est bien, mais cela ne doit pas etre celle du manga lors du combat Yamato/Naruto vs Kakuzu pour la simple raison que ce que font ces deux là a ce moment, c'est la combinaison de deux jutsus (fuuton et Suiton) pour en former un troisième. Hors ceci est une aptitude particulière du niveau 7 de personnage sur PN. ^^ Donc en tant que tech inventée, oui, en tant que tech du manga, non. (au pire j'ai juste a changer le nom ^^)

Citation:
~~Gufuiu Suika No Jutsu- Technique du Tourbillon Aqueux (pas le meme que le manga)~~
[Zone]
L'utilisateur de cette technique forme un énorme tourbillon aqueux emportant tout les adversaires à un Pa de la Zone.
Coût chakra: 70PC
Effet: 130PV. Expulsion a un PA de la zone de combat



Pour Wazz=>... On y arrivera un jour! jte jure! XD
_________________

Niv°10| Volonté 13/13|PA:13|
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Yekais Soyokaze
Genin de Konoha
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Special : Suiton

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MessageSujet: Re: A tous les inventeurs de clan, traits et de techniques ...   Mer 5 Mar - 13:11

Objet Spécial

Suitou no Koji

Suitou no Koji est une gourde de taille moyenne rempli d'eau, transportable sur le dos de son utilisateur. (Un peu comme Gaara avec sa Jarre) Cette Objet spécial permet à son utilisateur de pouvoir utiliser certaine technique Suiton, par le biais de l'eau présent dans la Gourde.


Voilà, en faite la Description n'est pas très clair lol, c'est pour sa que si il y a quelque chose à changé, je préfère en discuté avec Tsunade Razz

Merci d'avance...
_________________


|Niv:3|PV:60|PC:95|For:0|End:5|Int:3|Déf:0|Rap:4|Esq:0| Pré:3|

| Fiche Technique |
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Yamanaka Lita
Chuunin de Konoha
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41/160  (41/160)

MessageSujet: Re: A tous les inventeurs de clan, traits et de techniques ...   Sam 8 Mar - 6:07

      Nom de la technique Technique de la confusion supérieur
      Nom de la technique Koudo Shiranshin no Jutsu
      Catégorie: O.O Technique de clan ? u_u (Yamanaka)
      Description: À ce stade, le Yamanaka peut reussir à diviser son esprit sur plusieurs adversaires et ainsi prendre possession de leurs corps. Avantage de cette technique c'est que l'utilisateur ne reçoit plus les dégâts causés sur le corps de ses adversaires. De plus le Yamanaka peut utiliser les techniques de son adversaire.
      Indice de puissance: [Ultime, lvl 3]

_________________
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Kanzaki Koichi
Juunin de Konoha
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MessageSujet: Re: A tous les inventeurs de clan, traits et de techniques ...   Jeu 13 Mar - 16:48

¤ Niveau 1 ¤


  • Nom de la technique KANZAKI SUTÂIRU : NIKUYOKU NO BARA NO SASINAGARA CHIKARA !!!
    Nom de la technique Kanzaki style : La force térébrante du rosier concupiscent !!!
  • Nom de la technique (alternatif) MOKU NO TOGE
    Nom de la technique (alternatif) Epines de bois
  • Catégorie: Mokuton
    Description: Cette technique sert à former des épines longues et solides (entre 10 et 30 cm) sur le bois d'une autre technique mokuton (par exemple les piliers ou la prise mokuton) afin d'y mettre des dégâts supplémentaires. Si les épines sont formées en même temps que le mokuton de base, alors cette technique est en action libre, si c'est après, alors ça coûte un PA.
    Indice de puissance: +20PV de dégâts sur un mokuton, +10PC ajouté

  • Nom de la technique KANZAKI SUTÂIRU : CHAME NO SUISEN NO OKASHII HINCHOUSA !!!
    Nom de la technique Kanzaki style : La justice biscornue des narcisses mutins !!!
  • Nom de la technique (alternatif) CHIBI MOKU BUNSHIN
    Nom de la technique (alternatif) Mini clône de bois
  • Catégorie: Mokuton
    Description: Ce sont des mini moku bunshin ! Cette technique sert à former des mini clônes mode chibi d'une vingtaine de centimètres de haut. Comme les moku bunshin, ils ont 5 de base en discrétion, mais ne sont pas très utiles en combat (il ne peuvent pas attaquer ni se défendre). Ils peuvent quand même effectuer des tâches et même s'accrocher à quelqu'un pour le suivre (si la discrétion du mini moku bunshin est supérieure à la perception de son hôte il ne le remarque même pas), En plus, c'est mignon !
    Indice de puissance: 2PC par mini-clône, max = endurance.

  • Nom de la technique KANZAKI SUTÂIRU : SUKEKOMASHI NO SENSHI NO RENKON NO SESSEI !!!
    Nom de la technique Kanzaki style : La tempérance de bachi-bouzouk des racines de lotus galantines !!!
  • Nom de la technique (alternatif) MOKU NO RYÔYÔ
    Nom de la technique (alternatif) Soin des arbres
    Catégorie: Mokuton
    Description: Cette technique utilise la capacité des utilisateurs du mokuton à transformer leurs propres tissus organiques (musculaire, osseux, sanguin, etc.) en bois. Ainsi l'utilisateur transforme des tissus lésés en matière végétale pour les reconstituer puis les fait reprendre leur forme organique normale et ainsi se régénérer.
    Indice de puissance: 1PC pour redonner 2PV avec un maximum de 15PC/30PV

Spoiler:
 

_________________


|Niv:2|PV:60|PC:75|For:2|End:4|Int:0|Déf:0|Rap:6|Esq:0|Pré:0|


Dernière édition par Kanzaki Koichi le Jeu 13 Mar - 16:53, édité 1 fois
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Meiun Kudaketa
Juunin de Suna- Oi nin
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26/40  (26/40)

MessageSujet: Re: A tous les inventeurs de clan, traits et de techniques ...   Jeu 13 Mar - 16:51

Deux ou trois petits traits à soumettre ^^ :

Grande Perche : Votre taille est si impressionante que vous en êtes intimidant(e). + 5 en Intimidation

Sénile: Vous êtes vieux, on vous croit faible et donc on vous aide, on vous respecte, vous êtes un mignon petit vieux I love you (Nah sérieux, vous avez jamais eu envie d'aider une vieille personne Smile ? ). + 5 en Persuasion..

Taille fine (non pas les barres céréalières xD): Vous êtes naturellement mince et léger, vous pouvez vous faufiler partout, entre les lampadaires, les trous, les bouches d'égout (je déconne pour la dernière xD) +5 en discrétion.

Doigts de Fée: Vous êtes particulièrement minutieux et doué lors des interventions chirurgicales. + 5 Premiers Soins.


Nieuh voilà ^^... J'suis pas sûre pour le dernier trait.... ^^'


PS: j'avais eu l'idée de mettre le trait Grande Perche pour Midori Asuka mon autre perso, cependant je ne l'avais pas encore posté ici ^^', donc j'aimerai savoir si c'était possible de le rajouter après sa validation (enfin si validation il y a xD) ?
Voilà ^^'''
_________________
"Sombre ma Lumière, sombre dans les ténèbres. Le ciel étoilé se couvre et ton destin se brise. "

|For:0|End:2|Int:2|Rap:3|Def:0|Pré:2|Esq:0|

Ma fiche
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MessageSujet: Re: A tous les inventeurs de clan, traits et de techniques ...   Jeu 13 Mar - 20:32

[ bon je ne sais pas si sa marche mais bon teston ^^" )


Clans


Nom du clan : Hyuka
Fondateur : Akadochi ( arrière grand père de Tales )
Village ou Pays d’origine : Pays de l'eau

L’histoire: (détaillez un max)

Tout commença un soir d'hiver , comme a son habitude Akadochi se promenait dans le jardin du village.Il se rendit sur le ponton au dessus de l'eau et observa les étoiles.Il souriat , ricana et fit demi-tour.a l'autre bout de la rue se trouvait le chef de clan des Abakamé.Les Hyua et les Abakamé c'était grossièrement disputé pendant une fêtes.Akadochi passa prés du chef se prénommant kanano qui lui n'hésita pas a l'insultant.Akadochi en bon joueur se vit lui retournait l'insulte...et la un duel se préparait en plein milieu de la nuit.Les habitant ouvrirent les volés de leurs maison pour observer et acclamés de toute part de duel.Tales avait entre deux et trois ans , il marchait déjà , gazouiller quelques mot dans son bavoir et portait des couche ( relativement pleines...) Celui-ci se posa au sol et observa intrigué le combat qui avait l'air plutôt amical , pourtant les deux hommes ne tardèrent pas a sortirent les katana et a en venir au sang.Une demi heures plus tard Akadochi vainque se résigna a abandonner , et repartit dans sa cahute.Quelques années plu tard Akadochi offra une bague familiale a tales et lui confia que seul eux deux les portaient , signe de leurs rapprochement.Effectivement le père de Tales ne s'occuper que très peut de lui , il prit donc l'habitude d'allé voir son arrière grand père qui a ce jour était très vieux et ne tarda pas a mourir de fatigue...


Les attraits spéciaux : Le clan Hyuka possède un dojutsu appelé Niarkana.Celui-ci s'active que si Tales est dans un état critique ou sous le coup d'un forte émotion.Seul les hommes ont cette capacités sans oublier la queux e loups , les oreilles de loups ( qui ne joue pas de rôle technique pour le moment... et désoler pas de photo de yeux :/ , je vais décrire comme je peut ).Niarkana est tout vert , avec des taches bleu et quelque scintillement grisé.Il n'a qu'un seul niveau mais a l'air asser puissant.Dans la nuit Niarkana devient noir avec la pupille verte...
Techniques inventées :

Niarkana: Cette techniques offre a Tales une puissance de force accru , une volonté accru aussi ,ainsi que de la vitesse. ( + 2 de force ; + 2 de volonté ; + 2 de vitesse ) Et lui offre une faible vision nocturne .( - 5 de chakra par activation. )

ksatal: Tales imprègne une arme tranchante ( katana ) de son Chakra.Puis il lui suffit juste d'effleurer son adversaire.Cette techniques frappe normalement mais joue sur l'effet de surprise , effectivement quelque minutes après l'attaque se fait ressentir. ( - 5de chakra )

Colère divine : en état critique Tales peut donner un dernier élan a ses attaques.Tales créé des éclairs de chakra noir qui tombent a 5 mètres environ de façon circulaire ( autour de lui ) causant de grave dégâts. ( - 20chakra - 20 pdv par personne touchées. )

Métas: Tales reste humain mais a un comportement animal.Il attaque plus rapidement et un peut plus férocement.Mais le seul problèmes est qu'il ne peut plus différencier un alliés d'un ennemis.La bagarre général a vite fait de venir... ( + 1 de vitesse + 1 de force )


Traits

divine comédie : Ce trait s'active sos l'effet d'une forte émotion ou dans un état critique. ( + 5 de volonté )




Techniques



Nom de la technique Azaen
Catégorie: Ninjutsu
Description:Tales créé un flu de Cakra dans sa main et le lance sous forme de trois rayon qu'il peut a volonté controlé.Seulement il ne peut se défendre pendant qu'il les contrôle.

Indice de puissance: 2
( 2PA + 10 Chakra , - 10pv par rayons.)


Nom de la technique Zalnaken
Catégorie: Ninjutsu
Description:Tales créé un flue de Chakra noir autour de lui , ensuite il relâche son attention et fait exploser cette " Bulle " pour laisser place a une dizaine de petite boule de chakra.

Indice de puissance: 1
( 3 PA ,10 Chakra , - 7 pdv par boule ( 10 boules ) )


Nom de la technique ApureNazen
Catégorie: Kuchiose
Description: Tales invoque auprès de lui l'animal de son choix.Le temps de l'invocation dur un petit moment.
Indice de puissance: 2
( de - 5 a -15 pdv retiré a l'ennemi , cela varie selon la taille de l'animal.)
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Haïlen Kenshi
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ViergeSinge
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MessageSujet: Re: A tous les inventeurs de clan, traits et de techniques ...   Mar 1 Avr - 11:30

Ce ne sont pas des techniques, mais des objets spéciaux. J'ai pensé qu'une spécialisations de certains objets pourrait ajouter un coté plus recherché au RP...


Note explosive "Mine":

Avantages: 10 Dégâts ou peut stopper une technique doton physique
Defauts: Doit toucher la terre.

Note explosif "Flottante":

Avantages: 10 Dégâts ou peut stopper une attaque suiton
Défaut: utilisable uniquement sur terrain aqueux (Marais, innondation, mer, rivière)

Note explosive "Ondulatoire":

Avantages: 10 dégâts ou peut stopper une attaque Fuuton
Defaut: doit être "lancé" dans une bourrasque.


Voila. Ce serait un système de défense suplementaire et un outils d'attaque...
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Sadoruro
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CapricorneDragon
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MessageSujet: Re: A tous les inventeurs de clan, traits et de techniques ...   Sam 5 Avr - 2:56

Juste une petite question au niveau des regles et des techniques:

Serait il possible de limiter a un certain nombre d'utilisation de suite (personnelement je dirait une seule utilisation d'affillé) toute les techniques qui font perdre des PA a l'adversaires ?

Je prend par exemple ce combat:

http://planete-naruto.forumactif.com/onsen-f87/sundown-on-the-mud-partie-mixte-libre-t4481.htm#34221

Au dernier post, la personne n'a fait que cela: Genjutsu qui fait perdre des PA et des PV a l'adversaire.

Attente, l'adversaire n'a pas de PA, et perd des PV.

Reutilisation d'un Genjutsu qui fait perdre 2 PA et des PV.

Attente. L'adversaire reperd des pv.

Etc...

Bref, pour moi, ca s'appelle de l'enchainement et de l'anti jeu. En claquant quelque point de volonté en prescision, meme un Genin peut battre un Kage a ce petit jeu: le Kage ne peut plus agir, puisqu'il perd des PA a chaque fois qu'il devait en regagner.

En sachant que dans le Taijutsu, que je connait mieu que les autres arts, y a les memes genres de techniques.

Ce qu'il faudrait, c'est limiter le nombre de fois ou la technique est utilisé d'affillé. Par exemple, on ne peut la faire que deux fois d'affillé:

On l'utilise, l'adversaire perd des PA.

Attente.

On la reutilise. l'adversaire perd des PA

Attente.

On est obligé de faire une technique qui ne fait pas perdre de PA.

L'adversaire agit.

De plus, je voit mal un ninja experimenté ne pas faire un Kai sur un genjutsu fait par un Genin. Et a ce que j'en ait vu des épisode, Orochimaru n'est pas non plus une mitraillette a Saki: il en projete une fois, et ca paralyse generalement assez. Il en balance pas 36 a la minute.

Merci d'avoir lut ^^
_________________
Merci a Sasuke !

Le Universe Ultimatus en video: http://www.dailymotion.com/Sastal/video/5765714

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Richinu Kurare
Chuunin de Kumo
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MessageSujet: Re: A tous les inventeurs de clan, traits et de techniques ...   Lun 7 Avr - 12:21

Bon bon bon x)...
Disons que... En tant qu'utilisatrice de poison "spéciaux" (si je puis dire xD, les guillemets prennent ici une valeur exemplaire xD), j'ai besoin que l'on m'aide un peu avec ça x)... Les techniques sont créées, cependant, je n'ai rien attribué: effets -même si on s'en doute un peu xD-, coute PC/PV.. etc ^^...
Donc je les soumets, si quelqu'un pouvait helpinguer Razz (Help quoi xD)
/!\ Je suis consciente que les techniques suivantes sont très violentes, c'est pour cela que je les poste Razz. De toute façon, mon personnage ne les utiliseras qu'en cas d'événements grave, ou mission d'assinat ou en cas de.. guerre Razz... Je vais pas massacrer des troupes de genin xD...! (Pas encore xD) Je pense aussi, qu'en tant que Niveau 1, je ne puisse pas accès à ces techniques Razz, et c'est normal xD...

Donc...


~Kumo no Moudoku - Cyanure : Nuage de poison violent - Cyanure~
Description: Richinu possède un capsule de cyanure dans un de ses molaires, et un antidote (oui oui ! Il y a un antidote au cyanure Razz... (Nitrite d'amyle associé au nitrite de sodium et au thiosulfate de sodium, l'hydroxocobalamine, qui capte le cyanure pour conduire à la vitamine B12, atoxique et évacuée par les urines ou sels de cobalt.) dans une autre. Afin de ne pas être intoxiquée, ça semble évident xD... Elle ingère donc le cyanure (oui oui, ça fait zarb de dire ça, je sais xD), et après transformation dans les poumons de la jeune femme (Chakra) -je ne m'aventurerai pas dans une description, je ne fais pas Médecine IRL...- Le cyanure ressort sous forme de gaz, ayant une légère odeur d'amande (U_U'), de couleur blanche-beigeâtre. Après quoi, elle ingère l'antidote.
Effet: Si la cible respire, ne serait-ce qu'un peu (100 à 200 mg, si on peut parler en miligramme xD) de ce nuage, il perdra conscience dans la prochaine minute, enfin tout dépend de ce qu'il a dan l'estomac (je parle de ce qu'il a mangé hein xD...). Après 45 minutes, il tombera dans le coma et décédera dans les deux heures qui suivent si il n'est pas soigné. (Convulsions puis arrêt du coeur en général).
PV: Bah dépend xD...
PC: ?
Autre: ?
Inconvénient pour l'utilisateur: ?


~Ensan + Cyanure: Acide Chlorhydrique + Cyanure~
Description: Méthode plus rapide si l'on puis dire pour faire du cyanure un gaz. La quantité de gaz dépend de la quantité d'acide.
Effet: Si on le respire, les effets sont les mêmes que pour le Kumo no Moudoku.
PV: Dépend...
PC: Aucun, deux objets Razz... Fiole d'acide Chlorhydrique + Fiole de Cyanure.
Autre: ?

~Tougoma Senbon - Senbon enduis de Ricine ~
Description: Qu'est-ce-que la ricine ? Vous l'aurez compris, c'est un poison. Actuellement il n'y a aucun antidote connu pour ce poison hautement toxique qui entraine une mort cellulaire, (une mort tout court quoi xD) (>administration par voie sous-cutanée, d'où l'utilisé d'un senbon Razz, dans un tableau d’hyperthermie, d’hémorragies digestives, hyperleucocytose, nécrose hépatique et rénale, et collapsus.)
Effet: Mort Razz...
PV: Mort xD...
PC: ???
Autre: ?
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zaku-abumi
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MessageSujet: Re: A tous les inventeurs de clan, traits et de techniques ...   Dim 20 Avr - 18:15

bonjour je met un message ici pour demander si je pourrait faire partit du clan Abumi.
Merci d'avance.
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Kuya Suimin
Genin de Suna
Genin de Suna


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MessageSujet: Re: A tous les inventeurs de clan, traits et de techniques ...   Dim 20 Avr - 20:32

Nom du clan : Suimin
Fondateur : Mamoru Suimin
Village ou Pays d’origine : Pays du vent

L’histoire:

Yuudai vivait dans un clan nomade du désert à l'époque de l'unification des villages cachés ninjas. Il avait toujours eu un tempérament calme et rêveur, et savait être fidèle à ses amis. Son père, Mamoru, était le chef protecteur du clan nomade pour cause de son expérience au combat et de sa sagesse. Yuudai savait qu'un jour il deviendrait le chef du clan et se préparait au mieux pour son destin.
Alors que Yuudai venait d'avoir 6 ans, un groupe de ninja de Suna demandèrent à parler au chef du clan pour parler d'une possible unification entre le jeune village et le clan Suimin. Yuudai voyait ces ninjas comme des héros, leur permettant de se sédentariser en un puissant village ninja. L'entretien dura tard dans la nuit et ces avec une promesse d'unification que partirent les ninjas. Deux semaines après la venu du groupe ninja, le clan Suimin partait pour Suna no kuni. Yuudai ainsi que tous les enfants de son âge entrèrent à l'académie des ninjas pour y apprendre les rudiments de l'art ninja alors que les adultes connaissant l’art ninja partaient pour la première guerre ninja. Il devint rapidement le meilleur de sa classe et fut promu genin à 12 ans. A partir de là il intégra l'équipe n°7 et commença à faire des missions plus où moins importante. Le village caché de Suna s'éleva vite au rang de l'un des principaux villages ninjas grâce au clan Suimin et à bien d'autres. Yuudai continuait de travailler et de s'améliorer, il devint ainsi chunin à 14 ans et junin à 16 ans. Et c'est à ses 16 ans que son avenir fut tracé, alors qu'il faisait une mission de routine son meilleur ami fut tué par un ninja de Kumo. Il décida alors de ne plus jamais laisser mourir une personne de son clan et de protéger le plus de personne possible. Yuudai devint chef du clan Suimin à la mort de son père, alors qu’il avait 25 ans et inventa la technique de Taïjutsu du clan Suimin qui comporte trois niveaux (voir techniques inventés). Yuudai prit la place qu’occupait son père au conseil de Suna puis devint conseiller personnel du premier Kazekage ce qui ne cessait d’augmenter la renommer du clan Suimin. Ils jouèrent un rôle très important lors de la première guerre ninja, pour eux et pour Suna. Depuis ce temps le clan Suimin à gardé sa renommé et sa puissance aisi que son importance.

Les attraits spéciaux :

Les membres du clan ont un Taïjutsu qui privilégie la vitesse, la grâce et la force ainsi qu'une vieille tradition de donner un katana à chaque passage au grade de Genin.

Techniques inventées :

Denryoku shijou No jutsu

Niveau 1
L’utilisateur voit sa vitesse doublée et dégage de mince filet d’électricité.
Coût : 10 Pc
Effet : vitesse de base x 2 et moins 2 Pc pour les techniques de Raiton.

Niveau 2
L’utilisateur devint plus précis, plus rapide et son énergie se manifestent à chacun de ses coups sous forme de décharge électrique.
Coût : 20 Pc
Effet : vitesse de base x 3 et + 2en précision

Niveau 3
L’utilisateur voit son corps recouvert d’électricité, sa force en est multipliée ainsi que sa vitesse.
Coût : 30 Pc
Effet : Vitesse de base x 4 et force de base x 2

(J’en mettrais d’autres plus tard ^^je sais pas trop par rapport aux proportions de coût et d’effet, alors si faut changer dites-le moi)
_________________
|Niv: 1|PV: 70|PC: 25|PA : 5|For: 3 (x2 trait)|End: 0|Int: 2|Déf: 0|Rap: 2|Esq: 0| Pré: 2|Volonté : 4(base)|
http://planete-naruto.forumactif.com/fiches-techniques-f21/fiche-technique-de-kuya-suimin-t4374.htm#32869


Dernière édition par Kuya Suimin le Sam 5 Juil - 16:06, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: A tous les inventeurs de clan, traits et de techniques ...   Ven 25 Avr - 21:50

Petite proposition de pantin. Je compte rajouter d'autres techniques mais là, je manque d'idée (je prend les votre volontiers, un petit MP Smile n'est pas de refus)
Mais pour l'instant voyons si celles-ci vous conviennent :

Kugutsu no jutsu - Bakyaku

Nom : Bakyaku
Créateur : Sasori & Sasuna (cf histoire de Sasuna)
Possesseur : Sasuna
Solidité : 70 PS
Type : Combat (rapproché & distance)
Equipement : Deux épées longues, un harpon, quelques explosifs et des projectiles (billes d'acier).
Coup de base : 7 PV + Précision
Spécial :
Description : Ce pantin mesure un mètre soixante de haut. Elle possède quatre bras articulés : la première paire porte deux longues épées

Petit croquis by me

~~Techniques~~

Niveau 1


~~Parchemin d'Invocation~~

Cette technique permet d'invoquer la marionnette Bakyaku pour le reste du combat. Elle nécessite un parchemin d'invocation, obtenu lors de l'apprentissage du Kugutsu.
Coût: 10PC, +2PC par tour pour maintenir les fils (a dépenser en début de tour), prend un PA à l'activation.

~~Assaut - Tokkan'~~
[cible]
Bakyaku lance l'assaut sur une cible. Le violent impact provoque de sérieux dégâts.
Un jutsu de déplacement permet d'esquiver cette attaque.
Coût : 15 PC
Effet : 20 PV

~~Perles d'acier~~
[cible à distance]
La marionnette propulse deux larges boules de métal (8cm de diamètre) de deux trous situés sur son torse qui s'écrase sur la cible.
Coût : 10 PC
Effet : 20 PV

Niveau 2


~~Bras inférieurs : Grenades - Bakudan'~~
[zone]
Chaque main des bras inférieurs du pantin se décalent pour permettre à un propulseur de lancer une grenade.
Coût : 20 PC
Effet : 40 PV

~~Bras supérieurs : Détournement - Sorasu~~
[défense spéciale]
Les mains des membres supérieurs sont reliées à des longs et solides élastiques. Lorsque le marionnettiste est la cible de projectiles, les mains se détachent des avants-bras. Bakyaku fait alors tourner ses deux lames formant une barrière détournant la trajectoire des projectiles de l'assaillant.
Coût : 15 PC
Effet : Protège de toute attaque par des projectiles physiques et contre les ninjutsus de niveau 1.

Niveau 3


~~Harpon - Hosaki~~
[cible à distance]
La bouche de la marionnette cache un harpon relié à une longue corde. Bakyaku suit alors du regard la cible et tire le harpon lancé par la force d'un propulseur remplaçant la trachée du pantin. Lorsqu'il touche la cible, il lui inflige de lourds dégâts. Il offre la possibilité au PA suivant à la marionnette de s'engager au corps à corps.
Coût : 50 PC
Effet : 100 PV

Kugutsu élémentaire

Niveau ?
A vous de voir ^^


~~Substitution du pantin~~
[soi-même]
Lorsqu'il est la cible d'une attaque taijutsu ou de ninjutsu de niveau 1 ou 2, le marionnettiste peut alors se substituer à sa marionnette.Les dégâts de l'attaque sont alors encaissés par la marionnette.
Coût : 3 PC (coût d'un kawa)
Effet : Les positions du pantin et de son manipulateur sont inversées. Le pantin subit les dégâts à la place du marionnettiste.

/!\Je laisse le soin aux techniciens d'imposer une restriction d'usage comme pour le Kawa, même si les dégâts ne sont pas esquivés mais "transférés"/!\
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Hombre
Genin de Kiri
Genin de Kiri


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Age : 16
Inscrit le : 27 Jan 2008
Messages : 73
Village : Kumo
Clan : Aucun
Special : Genjutsu

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PV:
50/50  (50/50)
PC:
31/45  (31/45)
Exp:
12/70  (12/70)

MessageSujet: Re: A tous les inventeurs de clan, traits et de techniques ...   Sam 3 Mai - 17:42

Bon, j'ai besoin de proposer deux ou trois nouvelles techniques...

J'ai du shinobis Jutsu et du genjutsu :

Shinobi-jutsu (art du déplacement) :

Enryo : Doux frottement
Le style de mouvement de Hombre lui offre d'énorme capacité de Discrétion. Depuis qu'il est dans le monde de Naruto, il a apprit à se déplacer de manière silencieuse, discrète, en tout terrain... Cette capacité n'est pas une technique, ni un trait, mais n'utilise pas de chakra. C'est Hombre qui a une capacité naturelle pour le déplacement... Enfin, pas si naturelle que ça. Son secret, c'est son chakra. Il crée une bulle de chakra sous ses pieds, sous chacun des pieds. Elle a deux utilité : La première, atténuer le choc des pieds contre le sol, pour éviter au maximum la propagation du bruit, et la seconde, d'atténuer le bruit malheureusement fait...

+5 en discrètion
-5PC à l'activation.


Genjutsu


Gekko : Clair de lune
technique de genjutsu jouant de la persuasion. On peut s'en servir de deux manière...
Le genjutsu en lui même montre a celui qui reçois l'attaque une image bien précise : Il est enchaîné sur un bateau, la nuit. Il fait froid, il fait noir. Autour de lui, le bruit de l'eau, des vagues. Il a perdu la force de se relever, la force de dormir, la force de tout. L'estomac lui perce le cœur de par la faim. Le cœur, lui, souffre. Il souffre de voir des souvenir heureux, lumineux, de voir des personnes souriant.
L'élément sadique, c'est donc qu'il croit ce qu'il vit. Il crois qu'il est sur ce bateau, il vois des souvenirs heureux. Mais il sais qu'il ne pourra plus les retrouver. Il ne pourra plus les revoir. Il affronte la mort. En illusion.
La première façon de s'en servir, c'est en combat.
La seconde, c'est pour persuader quelqu'un. On l'envois en illusion là bas pour le faire parler ensuite, le menacent d'y retourner...
Dégâts et PC, j'en sais rien, je compte sur Tsunade... Merci!
_________________
Que voulez vous?

Niv:2|PV: 90|PC:65|For:4|End:3|Int:2|Déf: 0| Rap:3|Esq:0|Pré: 0
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A tous les inventeurs de clan, traits et de techniques ...

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