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| | A tous les inventeurs de clan, traits et de techniques ... | |
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| Auteur | Message |
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Den'kou Shirai Bras armé d'Orochimaru


   Age : 18 Inscrit le : 07 Aoû 2007 Messages : 24 Village : Oto .::RPG::. PV:
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 | Sujet: Re: A tous les inventeurs de clan, traits et de techniques ... Dim 3 Fév - 17:24 | |
| Technique Suiton~~Mizuame Nabara - Etendue de colle liquide~~ [Zone] Cette technique colle les pieds de l'adversaire au sol ainsi les empechants de bouger. Toute tentative d'esquive à une attaque ciblé est impossible (Tentative de Subtitution Impossible). Toute tentative de fuite également. Cette technique dur X PA.(X = Endurance) Coût chakra: 20 PC ~~Hahonryu - Torrent destructeur~~ [Action Libre] Cette technique est en sorte la forme évolué du Bakusui Shoha, elle permet aux utilisateurs de cette technique de crée une sorte de petit torrent qui apparait dans la paume de son utilisateur et enchainé avec la technique voulu. Cependant le petit torrent n'est fait que pour faire une technique et donc vous serez obligé de recommencer pour former un autre Jutsu Suiton. Cette forme évolué du Suiton n'est ouvert qu'au personne ayant plus de 5 en Concentration.Coût chakra: 5PC ~~Gufuiu Suika No Jutsu- Technique du Tourbillon Aqueux~~ [Zone] L'utilisateur de cette technique forme un énorme tourbillon aqueux emportant tout les adversaires à un Pa de la Zone. Coût chakra: 70PC Dégât: 140PV
Voilà Quelques techniques Suiton pour le moment... _________________

~Fiche~ |
|  | | Genzo Hayaku Chuunin de Suna


   Age : 18 Inscrit le : 25 Juin 2007 Messages : 81 Village : Suna no sato Special : Sabaku Heitai / Assistant Scénaristique .::RPG::. PV:
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 | Sujet: Re: A tous les inventeurs de clan, traits et de techniques ... Lun 18 Fév - 17:24 | |
| Nom : Sabaku Onikage
Type : Protection, Immobilisation
Equipements : Réserve de chakra, Lame au bout de la queue.
Coup de base : Coup de queue
Spécial : Cette marionnette peut prendre une ou plusieurs cibles dans sa gueule pour les protéger.Elle possède également une infime réserve de chakra lui permettant d'effectuer des justu Doton.
Descriptions : Cette marionnette mesure plusieurs dizaine de mètres de long, Elle est la réplique parfaite du véritable Onikage un wirm. Sasori l'aura combattu il y a fort longtemps dans le désert de Suna. Il aura ensuite récupérer l'une de ses immense peau (qu'il perde tout comme les serpents lorsqu'il mue) pour fabriqué une marionnette à l'image de ces êtres que l'on appelle wirm. Au bout de sa queue, Sasori aura fixé une longue lame tranchante capable de couper n'importe quoi. Cette marionnette a la capacité de pouvoir se réfugié dans le sol quand son utilisateur le souhaite.
Techniques :
~~Parchemin d'Invocation~~ Cette technique permet d'invoquer la marionnette Sabaku Onikage pour le reste du combat. Elle nécessite un parchemin d'invocation, obtenu lors de l'apprentissage du Kugutsu.
~~Immobilisation~~ La marionnette immobilise la cible en l'entourant avec son immense queue . La lame au bout de celle-ci arrive juste sous la gorge de l'adversaire.
~~Charge~~ La marionnette charge son adversaire en le repérant garce aux vibrations que l'ennemi fait quand il bouge.
~~Etau~~ Une fois l'immobilisation faites, la marionnette peut resserrer l'étreinte et ainsi provoquer de lourd dégâts a la cible. Risque de briser des os.
~~Bouchée~~ La marionnette prend dans sa bouche l'invocateur et ses marionnettes pour les protéger des attaques.
~~Disparition~~ La marionnette se cache dans le sol comme le fond la plupart des wirms quand ils sont attaqués. Ainsi la marionnette peut lancer une attaque surprise inesquivable.
~~Sables Mouvants~~ La marionnette "nage" dans le sable ce qui provoque une série de mouvements incontrôlable venant du sable. Au final des able mouvants apparaissent et engloutissent tout ce qui se trouve dans la zone. Si cette technique est utilisée sur un sol terreux alors cela provoque un énorme séisme.
~~Monture~~ L'utilisateur monte sur le dessus de la marionnette ce qui lui permet de s'en servir comme monture.Pour pouvoir rester stable sur celle-ci il utilise plus de fils de chakra qu'a l'ordinaire. Technique utilisable hors combat.
~~Mur~~ La marionnette se place devant quelqu'un ou quelque chose pour le protéger d'une attaque.
[Voila ... En espérant qu'elle soit validée ^^'] _________________
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|  | | Hombre Genin de Kiri


   Age : 17 Inscrit le : 27 Jan 2008 Messages : 73 Village : Kumo Clan : Aucun Special : Genjutsu .::RPG::. PV:
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 | Sujet: Re: A tous les inventeurs de clan, traits et de techniques ... Lun 25 Fév - 18:44 | |
| Bref, mon personnage possède deux jutsu bien particulier : La mémoire et le genjutsu. (j’ai genjutsu spécialiste, mais je sais pas si c’est possible de l’associer aux techniques de mémoires…)
De plus, celui qui a lu mon histoire a du comprendre que j’avais une technique pas trop héréditaire mais quand même. En fait, ce n’est même pas une technique de combat, mais une technique pour mon Histoire. Je commence par celle là : Les neuf âmes.
Tamashi : Les neuf âmes. Cette technique est une suite d’événement. Le principal, c’est le combat d’Hombre contre Lucifer. Lucifer a utilisé la technique « Lame pourfendeuse de démon », qui a pour effet de détruire l’esprit. Cependant, Hombre ayant esquivé, il a juste été « séparé » en 9 morceaux d’âme. Les âmes fonctionnent par deux : le bien et le mal. Un morceau représente la mémoire, d’Hombre. Et chaque morceau comporte une partie du caractère « des Hombres » Naia et Raia sont Hombre. (Pour ceux qui ont lut) Hombre peut "comuniquer" avec ses differents corps dès lors qu'il les a vu. Cependant, a ce moment de l'histoire, il ne sais pas encore qu'il a cette capacité. N'ayant rien de vraiment payant, elle ne coute rien. (c'est pas une technique en fait...)
Dowasure : Mémoire. Technique héréditaire de sa mère. Yuko a transmis ses pouvoir a son fils : La mémoire. Hombre a la capacité grâce a cette technique de lire les pensées des autres, de prévoir leurs stratégie, leur coup foireux. Cependant, il entend parfois toutes les pensées de toutes les personnes étant autour de lui. Il déteste donc se trouver avec beaucoup de personne. Pour finir, pour contrer ce problème, il a appris a contrôler les pensées, il ne lis que l’essentiel. (Malgré que parfois, « ça perce »… C'est une technique qui est "toujours en marche" donc, bah, qui ne coute rien.
Kaisou : souvenir perdue… Technique plutôt puissante faisant appel a la mémoire de l’adversaire. Elle permet de faire oublier le temps d’un combat une technique. Cependant, il faut avoir « vécu » cette technique, il faut l’avoir vu. (Donc, sois se l’être pris dans la gueule, sois avoir un amis qui se la sois pris et qu’on l’ai vu.) PC : 30 Effet : Oublis d'une technique par l'adversaire.
Toushi : Invisibilité Technique plutôt de genjutsu, mais pas trop… En fait, c’est lié aux âmes. Hombre a la capacité de se changer en âme a n’importe quel moment. Dès qu’il le fait, son enveloppe charnelle disparait également. De ce fait, il ne peut en aucun cas lancer des techniques de corps a corps de cette manière, il est obligé de réapparaitre. (Dès lors qu’il réapparait, il est habillé, pour plus de facilitée pour le RP, et pour secret personnel.) Il peut cependant toujours lancer ses techniques de mémoire. (Pas celle de genjutsu.) PC : 10 Effet : Devenir invisible. Esquive toutes attaques ninjutsu et taijutsu. (tout ce qui cause des domages physiques)
Bon, maintenant, c’est mes techniques de sabre. Pour l’histoire, mon père est un maitre du katana à Tokyo, et quand j’étais petit, j’ai appris quelques coups. (Blocage et attaque.) Hombre a poussé un peu plus pour pouvoir lancer des techniques.
Tempête de fleur. Technique « basique » de katana, qui a pour but de trancher l’adversaire. Le nom provient de la manière de s’entrainer. Hombre lâche 24 pétales de fleur et tente de les trancher avant qu’ils touchent le sol. De ce fait, la technique entrainé est plutôt rapide, et attaque pas d’un seul coté. (L’entrainement, plus précisément, constitue a faire des pointes sur les pétales, non des traverses. Donc, entrainée et rapide, ça donne plutôt puissant.) Technique de corps a corps, à 2 mètres de l’adversaire. PC : Rien, technique de shukiren-jutsu PV perdus : 25
La lame pourfendeuse de démons Technique que son père maitrisait, mais qu’Hombre n’a compris que pendant son combat contre Lucifer. Elle a pour but de trancher l’âme et non le corps. Elle n’utilise que peu de chakra, mais demande énormément d’entrainement. Elle est caractérisée par une position particulière au début de la technique, le corps sur le pied arrière, la pointe vers la cible. (Chaud à expliquer.) Si elle est bien lancée, elle est synonyme de mort. Si elle est esquivée, ou contré mais touche quand même, l’âme est séparée, comme pour Hombre. (Voir la première technique des neufs âmes.) PC : 20 PV : (logiquement, elle tue en un coup, mais je le fait pas ici, ca serai de la triche.) 30 Utilise 2 PA, il faut un temps de concentration, et il faut avoir minimum 4 dans concentration.
Voilà, j’ai dévoilé toutes les techniques de Hombre sauf une, que je dévoilerai plus tard. Raison : Garder une part de mystère… _________________ Que voulez vous?
Niv:2|PV: 90|PC:65|For:4|End:3|Int:2|Déf: 0| Rap:3|Esq:0|Pré: 0 |
|  | | Sadoruro Genin de Suna


  Age : 19 Inscrit le : 13 Juil 2007 Messages : 164 .::RPG::. PV:
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 | Sujet: Re: A tous les inventeurs de clan, traits et de techniques ... Lun 25 Fév - 19:13 | |
| Si je peut donner mon petit avis, il faudrait que tu mette un "niveau" sur tes technique, lvl 1, lvl 2 ou lvl 3. Car elle sont bien trop puissante selon moi pour n'etre que de niveau 1, voir meme deux.
Par exemple, une technique de lvl 1 qui coute 20 pvc et qui en fait perdre 50 n'existe pas, c'est trop puissant.
Ca l'est encore plus avec la technique qui coute rien, et qui fait 40 de dommage.
Voila, ce n'etait que mon avis. Merci d'avoir lut ^^ _________________ Merci a Sasuke !
Le Universe Ultimatus en video: http://www.dailymotion.com/Sastal/video/5765714
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|  | | Sadoruro Genin de Suna


  Age : 19 Inscrit le : 13 Juil 2007 Messages : 164 .::RPG::. PV:
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 | Sujet: Re: A tous les inventeurs de clan, traits et de techniques ... Mer 27 Fév - 12:28 | |
| [Désolé pour le double post, mais c'est a mon tour de faire des proposition ^^]
Bonjour bonjour ^^
Je viens ici car j'aimerais si possible proposer une refonte pour le style de Taijutsu Gouken (Koto Ryu Koppo jutsu Happo Hiken sur le fofo ^^).
Pourquoi ? Tout simplement parce que le style du Gouken est le style scencé faire le plus de dommage, hors la, il est meme dépassé par les autres.
Par exemple, dans le style du gouken, le technique Shoushitsu- Coup de Genou coute 20 pc et inflige 20 pv de degat plus perte du prochain PA.
Et dans le style Kumogakure Ryu Ninpo Happo Hiken, le style des feintes, il y a la meme technique, qui s'appelle Kuroneko - Chat Noir, et qui coute 20 pc et inflige 25 pt de dommage et fait perdre le prochain PA.
Pour moi, sur ce point la, ca pose un probleme. Le style Gouken se spécialise dans les dommages, alors que celui de la discretion par exemple se spécialise dans les feinte. Hors ce dernier fait plus de dommage que le premier... il y a donc un probleme je pense. De plus que le style des feintes rajoute les attributs inesquivables et autres a ses attaques.
Pour y remedier, j'avais pensé a quelques petites choses, que je propose aujourd'hui:
Dans le style de Gouken, la regle pour calculer les dommages se ferait ainsi:
Dommage = (PC demandé) x2 + 10 pour une technique de lvl 1, 20 pour lvl2 ou 30 pour lvl 3.
Les techniques proposant un effet spéciale en plus ne seront pas changé, la façon de le calculé serait surement trop compliqué. Il n'y aura donc que le coup de genoux qui sera remit au niveau de la technique Chat noir.
Ainsi, les technique deviendrait dans l'ordre:
Niveau 1:
~~Shougekishou- Coup de Paume~~ [cible] Description : C'est un coup de paume qui inflige des dégâts importants. Le chakra est concentré dans la paume de la main puis le ninjas frappe sont ennemi. Coût : 5 PC Effet : 20 PV
~~Kangeki- Coup de Poing~~ [cible] Description : Le coup de poing d'un taijutsu specialist peut être imprégné de chakra et peu infliger plus de dégâts qu'un coup de poing normal. Coût : 10 PC Effet : 30 PV
~~Shoushitsu- Coup de Genou~~ [cible] Description : C'est simplement un coup de genou mais qui inflige des dégâts importants. Le chakra est concentré dans le genou puis le ninjas frappe sont ennemi. L'ennemi a le souffle coupé à son prochain PA, et ne peut donc contre-attaquer, sauf si il utilise ce même PA pour esquiver. Coût : 15PC Effet : 25 PV et perte du prochain PA de l’adversaire sauf si défense ou esquive
~~Tokken- Coup d’épaule~~ [cible] Description : C'est simplement un coup d'épaule mais qui inflige des dégâts importants. Le chakra est concentré dans l'épaule puis le ninjas charge son ennemi. Cette technique est souvent utilisée pour contrer la charge d’un adversaire. Coût : 15 PC Dégâts : 40 PV
Niveau 2:
~~Konoha Senpuu- la tornade de Konoha~~ [cible] Description : Un redoutable coup de pied sauté capable d'atteindre plusieurs adversaires à la fois (max= précision) Coût : 20 PC par adversaire Effet : 60 PV par adversaire
~~Dynamic Entry- Entrée dynamique ~~ [cible] Description : Plus classe que la pause du mec cool, plus ravageur que le sourire de maître Gai ! Coût : 40 PC Effet : 100 PV
~~Konoha Shoufuu- la rafale de Konoha~~ [cible] Description : Enchaînement rapide et puissant au pied. L’utilisateur dépense une grande quantité de chakra pour stimuler ses muscles au maximum. Coût : 30 PC Effet : 80 PV
Niveau 3:
~~Konoha Dai Senpuu - La puissante tornade de Konoha~~ [cible] Description : le ninja enchaîne une série de coups dévastateurs qui se finit par un kick roulé Coût : 60 PC Effet : 150 PV
~~Konoha Gouriki Senpuu- La tornade violente de Konoha~~ [cibles multiples] Description : idem que les précédentes tornades, mais en plus puissante. Permet d’engager au corps à corps plusieurs ennemis présent dans la zone. (max= précision) Coût : 80 PC par adversaire Effet : 190 PV par adversaire
Et on touchera pas a l'Asa Kujaku ^^
Voila. En effet, ca augmente sensiblement les dommages, mais c'est normal, le Gouken est spécialisé dessus, et ne donne pas des effet d'inesquivabilité comme l'ecole de la feinte, etc...
Juste des dommage brut, c'est normal qu'il en fasse plus, surtout je pense sur les technique de bas niveau, c'est la je pense que ca se joue.
Merci d'avoir lut ^^ Je fait juste une proposition, au Modo d'accepté ou pas ^^ _________________ Merci a Sasuke !
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|  | | Tsunade Koichi Godaime Hokage- Sannin Legendaire

   Age : 20 Inscrit le : 21 Aoû 2006 Messages : 2108 Village : Konoha no Sato Clan : Descendante de Shodaime Special : SakeSannin .::RPG::. PV:
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 | Sujet: Re: A tous les inventeurs de clan, traits et de techniques ... Mer 27 Fév - 20:35 | |
| Pour être honnête, je ne sais plus combien de fois j'ai pu répéter cette phrase. Pour la peine, j'ai presque envie de me la mettre en signature...
Le rapport 1PC/2PV restera le même peu importe la technique traitée. (sauf exceptions TRES rare et effets)
Le Koto Ryu ne sera pas retouché dans le sens ou, même si le rapport reste le même, il fait plus de dégats que les autres styles.
Dans un autre style, sur une dépense moyenne de 50PC, pas même la moitié du chakra dépensé n'est consacré aux dégats. La plupart du temps, le chakra passe dans les effets. Un Koto ryu spé qui dépense 50PC voit l'intégralité de son chakra passer dans des dégats. Donc oui, le style Koto ryu fait plus de dégats. Maintenant à vous de choisir si votre ninja préfère dépenser tout son chakra en dégats ou pas. Il existe 9 styles différents, et personne ne me fera croire que ce n'est pas déja largement suffisant pour couvrir tout désir en taijutsu! ><
S'il y a parfois des différences, a 5PV près, c'est simplement parce que les styles n'ont pas été fait par les même personnes, et souvent dans des laps de temps très éloignés, ce qui a contribué a amoindrir notre sens de l'égalisation.
Toujours est il que globalement les styles sont égaux, qu'une retouche sera envisageable quand j'aurai plus que ça a faire, et crois moi, c'est pas prêt d'arriver.
Il serait de bon ton que le nombrilisme des taijutsu spé s'estompe un peu après des mois de travail consacré à leur art. Pas un seul autre forum ne s'est autant investi pour le taijutsu que PN, la moindre des choses serait de le reconnaitre et d'arreter de pleurer pour obtenir toujours plus. J'ai une ptite nouvelle pour vous: les autres existent.
| Hombre a écrit: | Tamashi : Les neuf âmes. Cette technique est une suite d’événement. Le principal, c’est le combat d’Hombre contre Lucifer. Lucifer a utilisé la technique « Lame pourfendeuse de démon », qui a pour effet de détruire l’esprit. Cependant, Hombre ayant esquivé, il a juste été « séparé » en 9 morceaux d’âme. Les âmes fonctionnent par deux : le bien et le mal. Un morceau représente la mémoire, d’Hombre. Et chaque morceau comporte une partie du caractère « des Hombres » Naia et Raia sont Hombre. (Pour ceux qui ont lut) Hombre peut "comuniquer" avec ses differents corps dès lors qu'il les a vu. Cependant, a ce moment de l'histoire, il ne sais pas encore qu'il a cette capacité. N'ayant rien de vraiment payant, elle ne coute rien. (c'est pas une technique en fait...) |
Ce n'est pas une technique, mais cela ferait un bon trait. Comme un trait coute une technique à la création du personnage, il confère tout de même forcément un avantage. Pour celui ci, vu que la perte des fragments influe sur la mémoire (on aime Shinobido a ce que je vois XD), elle influerait logiquement sur les compétences mentales. Vu qu'il y a 9 fragment et que je suppose que tu en a récupéré au moins 1, si les autres vont par deux, tu gagne +1 point en compétence mentale de ton choix chaque fois que tu récupère 2 fragments (un bien et un mal). Quand tu réunis tous les fragments, tu récupère un +1point supplémentaire (ce qui si tu retrouve tout te confère un total de +5).
Version officielle: Trait- Tamashi : Les neuf âmes Généralement issu d’une rencontre fortuite avec un utilisateur du Fuuin pourfendeur de Démons, ce trait révèle un aspect très particulier de votre personnage. En effet celui-ci est doté non pas d’un seul et unique fragment d’âme solidaire, mais a vue son essence se fissurer en 9 fragments distincts, contenant chacun un fragment de mémoire de votre personnage, qui est donc lors du choix de ce trait partiellement amnésique.
Généralement lors de la scission, un fragment reste au sein de l’ôte, tandis que les 8 autres se répartissent de part le monde, 4 fragments positifs chacun liés a 4 fragments négatifs. Cette perte de mémoire amoindri les compétences mentales du détenteur de ce trait. Ainsi, à la création de son personnage, on considère qu’il est amputé de quelques unes de ses aptitudes mentales et de ses connaissances, qu’il restituera progressivement en récupérant les fragments. Chaque paire de deux fragments retrouvés (un positif et le négatif qui lui est lié) confère un bonus de +1 point dans la compétence mentale du choix de l’utilisateur. Une fois les quatre paires restituées, un dernier point bonus est accordé, symbole de la fusion des fragments de mémoire. (Ce qui confère un bonus final total de +5, à distribuer au choix dans les compétences mentales)
| Hombre a écrit: | Dowasure : Mémoire. Technique héréditaire de sa mère. Yuko a transmis ses pouvoir a son fils : La mémoire. Hombre a la capacité grâce a cette technique de lire les pensées des autres, de prévoir leurs stratégie, leur coup foireux. Cependant, il entend parfois toutes les pensées de toutes les personnes étant autour de lui. Il déteste donc se trouver avec beaucoup de personne. Pour finir, pour contrer ce problème, il a appris a contrôler les pensées, il ne lis que l’essentiel. (Malgré que parfois, « ça perce »… C'est une technique qui est "toujours en marche" donc, bah, qui ne coute rien. |
Cette technique héréditaire peut faire office de "spécial de clan". et te confèrerai un bonus permanent de +5 en psychologie.
Version officielle:
Spécial de clan- Télépathie Ce don si réputé présente un double tranchant. Lire les pensées des autres, c'est bien, mais jusqu'à quel point? Il existe des choses que nous ne voudrions pas savoir, et que nous ne voulons pas savoir. Cependant, cette aptitude a déchiffrer l'esprit de ses adversaires s'avère aussi redoutable en combat, et un shinobi de renom qui saurait en faire usage deviendrait sans nul doute très puissant. La télépathie est un pouvoir qui vous possède, plus que vous ne le possédez. Aussi quelques aléas de ce don sont assez désagréable, notamment lorsqu'une marée de pensées étrangères vous assaillent à l'insu de votre plein grès. Un inconvénient de taille qui peut être surmonté via la maitrise. Mais les membres de ce clan préfèrent généralement éviter les bains de foules, afin de diminuer les risques et les interférences. Effet: +5 en psychologie
Cela te convient-il?
| Citation: | Kaisou : souvenir perdue… Technique plutôt puissante faisant appel a la mémoire de l’adversaire. Elle permet de faire oublier le temps d’un combat une technique. Cependant, il faut avoir « vécu » cette technique, il faut l’avoir vu. (Donc, sois se l’être pris dans la gueule, sois avoir un amis qui se la sois pris et qu’on l’ai vu.) PC : 30 Effet : Oublis d'une technique par l'adversaire.
Toushi : Invisibilité Technique plutôt de genjutsu, mais pas trop… En fait, c’est lié aux âmes. Hombre a la capacité de se changer en âme a n’importe quel moment. Dès qu’il le fait, son enveloppe charnelle disparait également. De ce fait, il ne peut en aucun cas lancer des techniques de corps a corps de cette manière, il est obligé de réapparaitre. (Dès lors qu’il réapparait, il est habillé, pour plus de facilitée pour le RP, et pour secret personnel.) Il peut cependant toujours lancer ses techniques de mémoire. (Pas celle de genjutsu.) PC : 10 Effet : Devenir invisible. Esquive toutes attaques ninjutsu et taijutsu. (tout ce qui cause des domages physiques)
|
Je ne le rajouterai pas, pour la simple raison que le genjutsu te permet déja de faire ce genre de chose, et en lisant les règles du genjutsu, tu comprendra. Je rajoute juste l'effet de Kaisou dans un domaine, tu pourra donc le prendre comme un genjutsu. ça donnera ça:
Domaine de la malédiction
Kaisou [nv1] Cet effet permet de rendre impossible l'exécution d'une technique de niveau 1 déja effectuée au cours du combat part l'adversaire. 15PC- Suppression d'une technique de niveau 1 pour le reste du combat
Shinkyu Kaisou [nv2] Cet effet permet de rendre impossible l'exécution d'une technique de niveau 2 déja effectuée au cours du combat part l'adversaire. 30PC- Suppression d'une technique de niveau 2 pour le reste du combat
Kiokusoushitsu [nv3] Cet effet permet de rendre impossible l'exécution d'une technique de niveau 3 déja effectuée au cours du combat part l'adversaire. 60PC- Suppression d'une technique de niveau 3 pour le reste du combat
| Citation: | Tempête de fleur. Technique « basique » de katana, qui a pour but de trancher l’adversaire. Le nom provient de la manière de s’entrainer. Hombre lâche 24 pétales de fleur et tente de les trancher avant qu’ils touchent le sol. De ce fait, la technique entrainé est plutôt rapide, et attaque pas d’un seul coté. (L’entrainement, plus précisément, constitue a faire des pointes sur les pétales, non des traverses. Donc, entrainée et rapide, ça donne plutôt puissant.) Technique de corps a corps, à 2 mètres de l’adversaire. PC : Rien, technique de shukiren-jutsu PV perdus : 25 |
Idem, je te renvoi a l'école de taijutsu des 9 démons en ce qui concerne les techniques de sabre. Je pense que tu y trouvera tout ce que tu peux désirer. Tu peux très bien prendre juste les effets et le cout en chakra d'une technique et la renommer comme tu le sens sur ta fiche, mais je ne créerai pas une technique qui existe déja sous un autre nom.
| Citation: | La lame pourfendeuse de démons Technique que son père maitrisait, mais qu’Hombre n’a compris que pendant son combat contre Lucifer. Elle a pour but de trancher l’âme et non le corps. Elle n’utilise que peu de chakra, mais demande énormément d’entrainement. Elle est caractérisée par une position particulière au début de la technique, le corps sur le pied arrière, la pointe vers la cible. (Chaud à expliquer.) Si elle est bien lancée, elle est synonyme de mort. Si elle est esquivée, ou contré mais touche quand même, l’âme est séparée, comme pour Hombre. (Voir la première technique des neufs âmes.) PC : 20 PV : (logiquement, elle tue en un coup, mais je le fait pas ici, ca serai de la triche.) 30 Utilise 2 PA, il faut un temps de concentration, et il faut avoir minimum 4 dans concentration.
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D'un point de vue Rpique , il peut très bien s'agir d'un coup de lame, mais d'un point de vue technique, c'est un sceau, un Fuuin. Je met donc le sceau pourfendeur de démon dans les Fuuin, et si tu préfère que ta famille pratique ce sceau via un katana d'un point de vue descriptif, libre à toi ^^ Voilà ce que je te propose:
Sceaux pourfendeurs de Démons !Prérequis- 5 en concentration! Fuuin très peu courant chez les shinobi. Ce sceau est généralement seul connu des quelques rares familles qui entretiennent de profonds lien avec la spiritualité et leurs ancêtres, et se transmet bien souvent de père en fils. PC : 50, prend 2PA (dépense de 25PC par PA) Effet : Mort instantanée sur un membre de 6niveaux de moins, ou moins. Si l'écart de niveau est plus faible, la cible perd 8 de ses "9 fragments d'âme". Toutes ses compétences mentales sont réduites de moitié, il récupèrera une moitié d'une compétence tous les deux fragments retrouvés, et retrouvera toutes ses facultés une fois en possession de tous les fragments. [quête a accomplir pour y parvenir. Voir avec un narrateur]
Des retouches? des requêtes? Pour les autres- ça vient ><
PS: je te conseille de ne pas trop te diversifier pour l'instant côté techniques. A ce que je vois on a du Tai, du Fuuin et du Gen... mélanger les trois quand on a peu de technique entraine une grosse perte d'efficacité en combat. Avis perso. _________________
 Niv°10| Volonté 13/13|PA:13|
Dernière édition par Tsunade Koichi le Mer 27 Fév - 23:20, édité 3 fois |
|  | | Sadoruro Genin de Suna


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 | Sujet: Re: A tous les inventeurs de clan, traits et de techniques ... Mer 27 Fév - 21:47 | |
| Ok, merci pour l'explication Tsu, j'ais mieu comprit ^^ promis, je l'ouvrirait plus ^^ _________________ Merci a Sasuke !
Le Universe Ultimatus en video: http://www.dailymotion.com/Sastal/video/5765714
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|  | | Tsunade Koichi Godaime Hokage- Sannin Legendaire

   Age : 20 Inscrit le : 21 Aoû 2006 Messages : 2108 Village : Konoha no Sato Clan : Descendante de Shodaime Special : SakeSannin .::RPG::. PV:
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 | Sujet: Re: A tous les inventeurs de clan, traits et de techniques ... Jeu 28 Fév - 1:10 | |
| Pour Genzo, je refais la mise en page, je corrige les fautes et je poste ça demain.^^ (c'est pour le pot de nut! )
| Citation: | Nom : Sabaku Onikage
Type : Protection, Immobilisation
Equipements : Réserve de chakra, Lame au bout de la queue.
Coup de base : Coup de queue
Spécial : Cette marionnette peut prendre une ou plusieurs cibles dans sa gueule pour les protéger.Elle possède également une infime réserve de chakra lui permettant d'effectuer des justu Doton.
Descriptions : Cette marionnette mesure plusieurs dizaine de mètres de long, Elle est la réplique parfaite du véritable Onikage un wirm. Sasori l'aura combattu il y a fort longtemps dans le désert de Suna. Il aura ensuite récupérer l'une de ses immense peau (qu'il perde tout comme les serpents lorsqu'il mue) pour fabriqué une marionnette à l'image de ces êtres que l'on appelle wirm. Au bout de sa queue, Sasori aura fixé une longue lame tranchante capable de couper n'importe quoi. Cette marionnette a la capacité de pouvoir se réfugié dans le sol quand son utilisateur le souhaite.
Techniques :
~~Parchemin d'Invocation~~ Cette technique permet d'invoquer la marionnette Sabaku Onikage pour le reste du combat. Elle nécessite un parchemin d'invocation, obtenu lors de l'apprentissage du Kugutsu. Coût: 10PC, +2PC par tour pour maintenir les fils (a dépenser en début de tour), prend un PA à l'activation.
~~Immobilisation~~ La marionnette immobilise la cible en l'entourant avec son immense queue . La lame au bout de celle-ci arrive juste sous la gorge de l'adversaire. Coût : 10PC Effet : Immobilisation (voir règles avancées de combat pour les règles de libération)
~~Charge~~ La marionnette charge son adversaire en le repérant garce aux vibrations que l'ennemi fait quand il bouge. Coût : 10PC Effet : 20PV
Niveau 2
~~Etau~~ ! prérequis : immobilisation ! Une fois l'immobilisation faites, la marionnette peut resserrer l'étreinte et ainsi provoquer de lourds dégâts a la cible. Risque de briser des os. Coût : 20PC Effet : 40PV (x2 puisqu’immobiliastion)
~~Bouchée~~ [Mise en défense spéciale] La marionnette prend dans sa bouche l'invocateur et ses marionnettes pour les protéger des attaques. Coût : 15PC Effet : défense totale
~~Disparition~~ [Cible] La marionnette se cache dans le sol comme le fond la plupart des wirms quand ils sont attaqués. Ainsi la marionnette peut lancer une attaque surprise inesquivable. Coût : 40PC- prend 2 PA Effet : Lors du premier PA la marionnette s’enfoui dans le sol, laissant son utilisateur vulnérable. Si la discrétion/diversion de l’utilisateur est supérieure à la perception/ psychologie de sa cible, la marionnette surgit du sol lors du deuxième PA, infligeant 80PV inesquivables
Niveau 3
~~Sables Mouvants~~ [zone] La marionnette "nage" dans le sable ce qui provoque une série de mouvements incontrôlables venant du sable. Au final des sables mouvants apparaissent et engloutissent tout ce qui se trouve dans la zone. Si cette technique est utilisée sur un sol terreux alors cela provoque un énorme séisme. Cout : 50PC Effet : 100PV
~~Monture~~ [Cible- mouvement] L'utilisateur monte sur le dessus de la marionnette ce qui lui permet de s'en servir comme monture. Pour pouvoir rester stable sur celle-ci il utilise plus de fils de chakra qu'a l'ordinaire. Technique utilisable hors combat. Coût : 8PC Effet : réduit les grands déplacements (mises a distance) à des actions libres. (Ne permet cependant pas la mise a couvert).
~~Mur~~ [mise en défense spéciale] La marionnette se place devant quelqu'un ou quelque chose pour le protéger d'une attaque. Coût : 15PC Effet : Défense totale
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 Niv°10| Volonté 13/13|PA:13| |
|  | | Genzo Hayaku Chuunin de Suna


   Age : 18 Inscrit le : 25 Juin 2007 Messages : 81 Village : Suna no sato Special : Sabaku Heitai / Assistant Scénaristique .::RPG::. PV:
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 | Sujet: Re: A tous les inventeurs de clan, traits et de techniques ... Jeu 28 Fév - 14:12 | |
| Merci beaucoup Tsunade-sama ^^ ... Je vais ramener trois, quatre pots de nutella la prochaine fois ^^ ... Sinon je peux l'utiliser directement ou il faut que je fasse un RP d'apprentissage et que j'achète de parchemin d'invocation ?? (Désolé si ma question est futile ) ... _________________
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|  | | Hombre Genin de Kiri


   Age : 17 Inscrit le : 27 Jan 2008 Messages : 73 Village : Kumo Clan : Aucun Special : Genjutsu .::RPG::. PV:
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 | Sujet: Re: A tous les inventeurs de clan, traits et de techniques ... Jeu 28 Fév - 17:24 | |
| Trait- Tamashi : Les neuf âmes Généralement issu d’une rencontre fortuite avec un utilisateur du Fuuin pourfendeur de Démons, ce trait révèle un aspect très particulier de votre personnage. En effet celui-ci est doté non pas d’un seul et unique fragment d’âme solidaire, mais a vue son essence se fissurer en 9 fragments distincts, contenant chacun un fragment de mémoire de votre personnage, qui est donc lors du choix de ce trait partiellement amnésique.
Généralement lors de la scission, un fragment reste au sein de l’ôte, tandis que les 8 autres se répartissent de part le monde, 4 fragments positifs chacun liés a 4 fragments négatifs. Cette perte de mémoire amoindri les compétences mentales du détenteur de ce trait. Ainsi, à la création de son personnage, on considère qu’il est amputé de quelques unes de ses aptitudes mentales et de ses connaissances, qu’il restituera progressivement en récupérant les fragments. Chaque paire de deux fragments retrouvés (un positif et le négatif qui lui est lié) confère un bonus de +1 point dans la compétence mentale du choix de l’utilisateur. Une fois les quatre paires restituées, un dernier point bonus est accordé, symbole de la fusion des fragments de mémoire. (Ce qui confère un bonus final total de +5, à distribuer au choix dans les compétences mentales)
Spécial de clan- Dowasuke : Télépathie Ce don si réputé présente un double tranchant. Lire les pensées des autres, c'est bien, mais jusqu'à quel point? Il existe des choses que nous ne voudrions pas savoir, et que nous ne voulons pas savoir. Cependant, cette aptitude a déchiffrer l'esprit de ses adversaires s'avère aussi redoutable en combat, et un shinobi de renom qui saurait en faire usage deviendrait sans nul doute très puissant. La télépathie est un pouvoir qui vous possède, plus que vous ne le possédez. Aussi quelques aléas de ce don sont assez désagréable, notamment lorsqu'une marée de pensées étrangères vous assaillent à l'insu de votre plein grès. Un inconvénient de taille qui peut être surmonté via la maitrise. Mais les membres de ce clan préfèrent généralement éviter les bains de foules, afin de diminuer les risques et les interférences. Effet: +5 en psychologie
Domaine de la malédiction
Kaisou [nv1] Cet effet permet de rendre impossible l'exécution d'une technique de niveau 1 déja effectuée au cours du combat part l'adversaire. 15PC- Suppression d'une technique de niveau 1 pour le reste du combat
Shinkyu Kaisou [nv2] Cet effet permet de rendre impossible l'exécution d'une technique de niveau 2 déja effectuée au cours du combat part l'adversaire. 30PC- Suppression d'une technique de niveau 2 pour le reste du combat
Kiokusoushitsu [nv3] Cet effet permet de rendre impossible l'exécution d'une technique de niveau 3 déja effectuée au cours du combat part l'adversaire. 60PC- Suppression d'une technique de niveau 3 pour le reste du combat
Sceaux pourfendeurs de Démons !Prérequis- 5 en concentration! Fuuin très peu courant chez les shinobi. Ce sceau est généralement seul connu des quelques rares familles qui entretiennent de profonds lien avec la spiritualité et leurs ancêtres, et se transmet bien souvent de père en fils. PC : 50, prend 2PA (dépense de 25PC par PA) Effet : Mort instantanée sur un membre de 6niveaux de moins, ou moins. Si l'écart de niveau est plus faible, la cible perd 8 de ses "9 fragments d'âme". Toutes ses compétences mentales sont réduites de moitié, il récupèrera une moitié d'une compétence tous les deux fragments retrouvés, et retrouvera toutes ses facultés une fois en possession de tous les fragments. [quête a accomplir pour y parvenir. Voir avec un narrateur]
Voilà donc ce que ça donne en "technique en plus qu'avant."
Cependant, je me demande, pour la thélépatie, est ce que je peux m'en servir en RP (parsque, c'est la strategie principale de Hombre de lire les pensées...) De plus, pour ma dernière attaque, je comprends donc que je dois être vite fort... Et le pré requis, l'est lourd... 
Enfin, merci! _________________ Que voulez vous?
Niv:2|PV: 90|PC:65|For:4|End:3|Int:2|Déf: 0| Rap:3|Esq:0|Pré: 0 |
|  | | Ren tao Genin de Suna


   Age : 15 Inscrit le : 27 Oct 2007 Messages : 74 Village : Suna Clan : Petit fils du seigneur du vent de suna Special : - L'artiste des armes- .::RPG::. PV:
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 | Sujet: Re: A tous les inventeurs de clan, traits et de techniques ... Jeu 28 Fév - 17:53 | |
| Genkigan[Nv1]  les yeux de la connaissance ) Ce dojutsu à une grande il permet de maitrisé des technique des école ninja et de base et de les amélioré mais sa plus grande capacité et de retentir les émotion de sont adversaire et de le perturbé psychologiquement. Coût : 15PC Effet : 5 PV par PA Je s uis un spécialiste au technique de l'académie _________________ Je vengerais Ma famille qui a était renié par konoha et je retrouverais l'homme de konoha au yeux de serpent |
|  | | Hombre Genin de Kiri


   Age : 17 Inscrit le : 27 Jan 2008 Messages : 73 Village : Kumo Clan : Aucun Special : Genjutsu .::RPG::. PV:
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 | Sujet: Re: A tous les inventeurs de clan, traits et de techniques ... Ven 29 Fév - 12:30 | |
| Mais il reste un dernier problème pour moi Tsunade. Le trait que tu propose est a valeur plutôt négative. Enfin, si je me sentirai obligé de choisir, je choisirai un autre. Tu as exactement la même nombre de Points bonus, mais pas du tout de la même façon. C’est d’une part pas direct, et d’autre part t’es obligé de faire 8 RP pour avoir tes bonus. En gros, faudrait mettre plus de bonus, sinon, ça deviendrai dévalorisant… _________________ Que voulez vous?
Niv:2|PV: 90|PC:65|For:4|End:3|Int:2|Déf: 0| Rap:3|Esq:0|Pré: 0 |
|  | | Kanzaki Koichi Juunin de Konoha


   Age : 18 Inscrit le : 24 Mar 2007 Messages : 54 Village : Konoha Clan : Shodai's band Special : Mokuton, sucettes explosives et Shanon la baleine .::RPG::. PV:
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   (17/70)
 | Sujet: Re: A tous les inventeurs de clan, traits et de techniques ... Sam 1 Mar - 17:53 | |
| Nom de la technique Le marteau de bois Nom de la technique Mokusei Kanazuchi* (y'avait pas massue dans mon dico T_T) Catégorie: Mokuton Description: Grâce à l'art d'utiliser le bois, l'utilisateur forme une grosse massue bien solide. Indice de puissance: 1 (10PC 20 PV ?)
*Kanzaki glisse discrètement ça entre deux posts* _________________
 |Niv:2|PV:60|PC:75|For:2|End:4|Int:0|Déf:0|Rap:6|Esq:0|Pré:0| |
|  | | Tsunade Koichi Godaime Hokage- Sannin Legendaire

   Age : 20 Inscrit le : 21 Aoû 2006 Messages : 2108 Village : Konoha no Sato Clan : Descendante de Shodaime Special : SakeSannin .::RPG::. PV:
   (250/250) PC:
   (175/175) Exp:
   (8/310)
 | Sujet: Re: A tous les inventeurs de clan, traits et de techniques ... Lun 3 Mar - 19:42 | |
| Mdr Kanzaki pour l'image subliminale pour la peine tu passes en preums! XD
| Hombre a écrit: | Cependant, je me demande, pour la thélépatie, est ce que je peux m'en servir en RP (parsque, c'est la strategie principale de Hombre de lire les pensées...) De plus, pour ma dernière attaque, je comprends donc que je dois être vite fort... Et le pré requis, l'est lourd... |
La télépathie peut bien entendu être utilisée en RP. Cela ne changera pas le système de jeu dans la mesure ou chaque action est une réaction à la précedente de l'adversaire. La seule différence pour toi, c'est qu'au lieu de baser ton Pa de réponse sur ta réactivité et ton analyse, tu le basera sur le fait que tu savais déja ^^.
Pour prérequis "lourd" en revanche, permet moi de rigoler. 8 en précision, c'est un prérequis lourd, 6 en rapidité, c'est un prérequis lourd. 5 dans une compétence, c'est l'un des prérequis les plus insignifiants de PN. (surtout en sachant qu'avec un point de volonté on booste de +4 une compétence... Le 5, c'est juste histoire de dire "un point de volonté ne suffit pas" )
| Hombre a écrit: | Mais il reste un dernier problème pour moi Tsunade.
Le trait que tu propose est a valeur plutôt négative. Enfin, si je me sentirai obligé de choisir, je choisirai un autre.
Tu as exactement la même nombre de Points bonus, mais pas du tout de la même façon. C’est d’une part pas direct, et d’autre part t’es obligé de faire 8 RP pour avoir tes bonus. En gros, faudrait mettre plus de bonus, sinon, ça deviendrai dévalorisant… |
Tous les traits restent a +5. Pour rien au monde je ne changerai ça. Si ça te parait dévalorisant parce que le bonus est acquis progressivement, dis toi que si je rajoute ne serait ce qu'un +1, ça devient dévalorisant dans l'autre sens, parce que, bien que nécessitant du RP (à la base on est sur un forum de RPG, conçu pour faire du RP tout de même, je tiens à le rappeler...), ce que tout le monde est censé faire ici, ça aura un bonus supérieur. Désolé mais non, je ne cautionne pas.
Maintenant si le trait ne te plait pas, libre à toi. Moi qui croyais que tu étais ici avant tout pour le Rp, je suis franchement déçue.
| Genzo a écrit: | ... Sinon je peux l'utiliser directement ou il faut que je fasse un RP d'apprentissage et que j'achète de parchemin d'invocation ?? (Désolé si ma question est futile Embarassed ) ... |
Un petit RP d'acquisition de la marionnette serait sympathique. Pour le parchemin, pas besoin de l'acheter, il prend une technique en revanche je crois^^. (je crois pas en fait j'en suis sure ^^)
| Ren Tao a écrit: | Ce dojutsu à une grande il permet de maitrisé des technique des école ninja et de base et de les amélioré mais sa plus grande capacité et de retentir les émotion de sont adversaire et de le perturbé psychologiquement.
Coût : 15PC Effet : 5 PV par PA |
Avant que je ne me mette a traiter les techniques du clan Tao, j'aimerai bien un regain de cohérence entre les descriptions et les effets. ici par exemple je ne vois pas en quoi la capacité de "retentir les émotions de l'adversaire" (en plus ça ne veut rien dire, retentir les émotions ><) pourrait infliger des dégâts. Des malus en compétence, a la limite, mais des PV en moins... Bref je jette un oeil au reste et on en reparle. _________________
 Niv°10| Volonté 13/13|PA:13| |
|  | | Genzo Hayaku Chuunin de Suna


   Age : 18 Inscrit le : 25 Juin 2007 Messages : 81 Village : Suna no sato Special : Sabaku Heitai / Assistant Scénaristique .::RPG::. PV:
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 | Sujet: Re: A tous les inventeurs de clan, traits et de techniques ... Lun 3 Mar - 20:16 | |
| ... Alors là Tsunade-sama ... Vous arrivez a suivre toutes les questions et a y répondre en mêm temps ... Respect ^^ ... Vous méritez largement votre place de Fondatrice ... Vous êtes vraiment incroyable Tsunade-sama ^^ ... (A peine léche c*l xDD) ... _________________
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|  | | | A tous les inventeurs de clan, traits et de techniques ... | |
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