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| | A tous les inventeurs de clan, traits et de techniques ... | |
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Waotaka Wazzdaka Juunin de Kiri


   Age : 17 Inscrit le : 10 Mar 2007 Messages : 403 Village : Kiri Clan : Lignée Waotaka Special : Taïjutsu (+7), Force Surhumaine .::RPG::. PV:
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| Sujet: Re: A tous les inventeurs de clan, traits et de techniques ... Mar 30 Oct - 1:17 | |
| Et bien et bien... Qu'est ce que je viens faire ici ? C'est bien la première fois que j'y poste. Et bien pour le Taïjutsu ! Comment ? pas besoin de passer par ici ? Cette soirée est différente de d'habitude. Je viens proposer quelques techniques pour deux trois écoles, et un début pour l'école de l'immobilisation... je vous laisse donc regarder^^
¤ Niveau 1 ¤ Ryogi-Chu : => école pour abattre le tigre Coup de coude imprégné de chakra infligeant d’importants dégâts grâce à l’os situé à l’articulation du coude qui se révèle être aussi efficace qu’une lame. Se faisant, la frappe est faite sur une surface plus réduite et est donc bien plus efficace qu’un simple coup de poing. Coût : 10PC Dégâts : 20PV
¤ Niveau 1 ¤ Shinso-Tanren : => école de la justice, de la loyauté et de la vérité L’un des enchaînements de base les plus efficace, il consiste en un faible coup du revers de la main sur la poitrine de l’adversaire, l’utilisateur passe alors sa jambe au dessus de la tête de sa cible et frappe de toute ses forces pour le rabattre à terre. Coût : 20PC Dégâts : 30PV + adversaire affecté du handicap « étourdi » pour 1PA
Gyokushin Ryu Ninpo Taijutsu Happo Hiken -Ecole du coeur immobile- Utilisant à la fois la furtivité et la science des mouvements et déplacements, cette école accorde une grande importance à la stratégie, d’où son nom. Faite pour les ninjas impassibles capable de garder leur sang froid en tout instant tout en analysant grandement la situation, cette école n’est pas à mettre entre les mains de tous.
~Niveau 1~
~Yoko Tobi Geri – Coup de pied circulaire ~ [Cible] Coup de pied sauté circulaire se basant sur la rapidité et la discrétion pour infliger beaucoup plus de dégâts, mais même si elle se base sur la discrétion, elle n’en est pas moi esquivable. Coût : 5PC Dégâts : Dégâts d’un coup de pied de base doublés si l’utilisateur a une discrétion supérieure à la perception de la cible, mais ce n’est pas une attaque inesquivable ! La discrétion n’influe que sur les dégâts.
~ Tsuru – Accrochage ~ [Cible] L’utilisateur accroche son ennemi, qu’importe la manière tant qu’il peut le limiter dans ses mouvements. Lorsque l’ennemi est accroché, il ne peut pas esquiver la prochaine attaque, mais c’est la même chose pour l’utilisateur… Coût : 5PC
~ Contre ~ [Cible] Le contre est une technique simple qui consiste à, après un coup de poing ou de pied de l’adversaire, esquiver et pénétrer sa garde pour le frapper avec une puissance décuplée par son élan. Mais cette technique demande de posséder une vitesse supérieure à celle de l’adversaire, mais l’avantage et qu’elle permet de frapper tout en esquivant. Coût : 5PC Dégâts : Coup de base ( poing ou pied ) + force + vitesse
~ Appuis Stable ~ [Soi Même] Les spécialistes de l’école du cœur immobile sont capables d’attaquer dans n’importe quelle position et, grâce à leurs appuis, pouvoir se redresser quelque soit la situation à l’aide d’un contrôle et d’une mobilisation de chakra exceptionnellement rapide dans la plante de leurs pieds. Coût : 10PC Effet : Permet de ne pas se faire projeter à 1PA de distance et de ne pas tomber. Spécial : Action Libre
~ Fun’shutsu – Ejection ~ [Cible] L’utilisateur dans cette technique attrape le bras de son adversaire, en planquant son dos contre son buste, et il le projette de toutes ses forces au sol. Technique assez douloureuse pour l’ennemi qui se brise le dos contre le sol. Coût : 15PC Dégâts : 30PV
~Niveau 2~
~ Kutsuu Fun’shutsu – Ejection douloureuse ~ [Cible] L’utilisateur se place très rapidement dos contre le buste de l’adversaire, lui attrape un bras pour le placer contre son propre buste, et à l’aide de sa main libre, soulever une de ses jambes et sauter en arrière pour que l’adversaire, en plus de son propre poids, soit alourdi avec la chute de l’utilisateur et subisse des dégâts encore plus important sur sa colonne vertébrale. Coût : 30PC Dégâts : 60PV
~ Abattage ~ [Cible] ( Nécessite de maintenir avec le Tsuru-Accrochage ) L’utilisateur ayant accroché son adversaire, lui martèle le ventre de coups de poings et de coups de genoux, en essayant de causer le plus de dommages possibles. Coût : 35PC Dégâts : 70PV
~ Brise Crâne ~ [Cible] ( Nécessite de maintenir avec le Tsuru-Accrochage ) L’utilisateur, après s’être solidement accroché à son adversaire, donne de très nombreux coups de crânes à son adversaire, donné avec une force terrible, les deux combattants vacillent sur place. Coût : 25PC + 10PV Dégâts : 70PV Effet : La cible et l’utilisateur sont affectés par le handicap « étourdi »
Voilà voilà quelques taïjutsu pour alléger un peu le travail de notre admine préférée =D _________________
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|  | | Chaoxian Bandao Aspirant de Kiri

  Age : 55 Inscrit le : 19 Oct 2007 Messages : 19 .::RPG::. PV:
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| Sujet: Re: A tous les inventeurs de clan, traits et de techniques ... Mar 30 Oct - 21:40 | |
| Ah bah, j'avais précisé que ce n'étaient que des suppositions et que je n'ai pas encore acquis le sens des mesures pniennes
| Citation: | | C est une idée en soit, le probleme est que ca fait encore un truc de plus pour aider ceux qui font diversion, genjutsu, discretion et tout ca... Bref, déja que c'est balaise et que y a pas grand chose pour aider dans l'autre sens... |
TU veux dire qu'il n'existe rien pour contrer les gentjutsus ? Mais alors Kai, les techniques de libération et tout le tremblement, ils font quoi ?
| Citation: | | Multiplicité : Le sujet voie son environnement multiplié (au lieu de voir un arbre par exemple, elle en voit quatre ou cinq) elle est donc incapable de toucher sa cible à distance (je mettrai bien "sauf coup de chance" mais je sais pas comment le gérer -pas encore assez habitué aux règles >.<). |
Hmmm, dans la réalité, je vois pas ce qui provoque un tel effet? Et ca me semble aller dans le meme sens que celui au dessus ( délire visuel). Une baisse de la précision du a des hallucinations? Pourquoi pas, apres tout, ca me parait plus logique...
En fait, dans la réalité, il pourrait très aisément se concevoir une drogue qui dédouble seulement. Il suffirait que les molécules atteignent le centre de la vue et empêche le cerveau de synthétiser l'image en une image 3D tel que nous voyons notre envirornement. Cela donnerait une image séparée pour chaque oeil et donc seulement dédoublement.
| Citation: | | Citation: | | Ralentissement : Le sujet voie ses influx nerveux diminuer de vitesse. Il peut faire tous les mouvements mais ceux ci sont ralentis. (diminue d'un certain nombre de PA) |
J'aime bien l'idée... j'avoue que c'est ma préféré. Mais a bien équilibré vu que les PAs sont la base du combat et qu'un écart important désigne le vainqueur plus aisément... |
Bah, justement, j'avais précisé que j'ignorais comment équilibrer...
| Citation: | | Epuisement : Le sujet ressent une grande fatigue. il a plus de mal à se protéger (diminution de la défense pendant un certain nombre de PA) |
La défence est une facon de se mettre en position pour réduire les coups recus. Ce que tu décris c'est une incapacité a se déplacer plutot donc perte d'esquive...
> Ah là, j'avoue, tu bottes en touche. Cela correspondrait finalement plus à un effet du ralentissement...
| Citation: | Stupidité : Le Q.I. du sujet diminue brutalement. Pour un certain nombre de PA, il ne peut plus utiliser que des techniques de niveau un.
Avec le nombre de tech qui existe qui parent les techs de niveau 1? Je trouve ca completement abusé... [ ] |
Ah euh, là, je t'avoue que j'ignorais tout à fait le truc (j'ai pas encore eu le courage d'apprendre les machins de combat et les techniques encore... ) Peut-être l'idée est adaptable a des techniques de niveau supérieur ? _________________
Ohayo gozaimasu, watashi no kô...
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|  | | Genma Shiranui Genin de Konoha


   Age : 22 Inscrit le : 21 Mai 2007 Messages : 187 Village : Konoha Clan : Sans Clan Special : Un mec banal. C'est spécial non? .::RPG::. PV:
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| Sujet: Re: A tous les inventeurs de clan, traits et de techniques ... Mar 30 Oct - 21:56 | |
| | Citation: | | TU veux dire qu'il n'existe rien pour contrer les gentjutsus ? Mais alors Kai, les techniques de libération et tout le tremblement, ils font quoi ? |
Disons qu'ils existent dans la théorie. Mais dans la pratique, c est impossible de se sortir d'un genjutsu lancé par la plupart des gen spé (surtout qu'ils ont en général mis tout les points et trait possibles dedans...)... même pour moi qui ai un score impressionant pour contrer...
| Citation: | | En fait, dans la réalité, il pourrait très aisément se concevoir une drogue qui dédouble seulement. Il suffirait que les molécules atteignent le centre de la vue et empêche le cerveau de synthétiser l'image en une image 3D tel que nous voyons notre envirornement. Cela donnerait une image séparée pour chaque oeil et donc seulement dédoublement. |
Si c'est si facile, pourquoi on n'en trouve pas dans notre monde? Et en comparaison, le monde de Naruto est largement a la traine question développement. Contre argumentation: ils ont développé uniquement ce qui est la base du travail des ninjas ( materiels espionnages tout ca) et sur ces points, sont au moins aussi avancés que nous. On peut aisément accepté que les poisons fassent parties de ces bases et donc qu'ils en aient développé des inconnus pour nous. Comme dit précedement, une bonne facon de marquer cette difficulté est une baisse du score de précision: la victime ne peut plus faire toucher autant de kunai, il est plus facile d'éviter ses attaques car elles ne visent pas forcement le bon endroit, etc... _________________ Merci a Tsunade:
 (et a Asuma pour les précédentes) |Niv:3| Fiche |
|  | | Chaoxian Bandao Aspirant de Kiri

  Age : 55 Inscrit le : 19 Oct 2007 Messages : 19 .::RPG::. PV:
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| Sujet: Re: A tous les inventeurs de clan, traits et de techniques ... Mer 31 Oct - 0:01 | |
| | Citation: | | Citation: | | Tu veux dire qu'il n'existe rien pour contrer les gentjutsus ? Mais alors Kai, les techniques de libération et tout le tremblement, ils font quoi ? |
Disons qu'ils existent dans la théorie. Mais dans la pratique, c est impossible de se sortir d'un genjutsu lancé par la plupart des gen spé (surtout qu'ils ont en général mis tout les points et trait possibles dedans...)... même pour moi qui ai un score impressionant pour contrer... |
Ouais bin moi, je compte mettre tout mon possible dans ces poisons à la noix ! ^^ J'en aurais un petit peu besoin si je désire que mon perso ne crève pas dans les dix minutes ! (vu que c'est une quiche et qu'il ne maîtrise aucun genjutsu ^^) Mais j'avoue que ca peut êter interressant de plancher sur le problème que tu as évoqué : comment remettre un peu d'égalité ?
| Citation: | | Citation: | | En fait, dans la réalité, il pourrait très aisément se concevoir une drogue qui dédouble seulement. Il suffirait que les molécules atteignent le centre de la vue et empêche le cerveau de synthétiser l'image en une image 3D tel que nous voyons notre envirornement. Cela donnerait une image séparée pour chaque oeil et donc seulement dédoublement. |
Si c'est si facile, pourquoi on n'en trouve pas dans notre monde? |
===> euh, en fait, elle existe peut-être, j'ai encore du mal côté drogue, j'ai eu beau me renseigner... J'en ai d'ailleurs trouvé une super ! Elle inverse les sens ! Tu entends ce que tu vois et tu vois ce que tu entends. Gare au bad trip. J'aurais bien voulu la mettre mais, je ne voyais pas vraiment d'application parce que là, tu planes totalement et t'as le cerveau en bouillie après. Trop puissant en jeu.
Ensuite d'un côté purement chimique (et pour répondre à ta question), pour trouver une telle drogue, il faut auparavant trouver la bonne molécule, avec les bons marqueurs et tout ça. Ca se fera mais on l'a pas encore trouvé. ^^
| Citation: | | Comme dit précedement, une bonne facon de marquer cette difficulté est une baisse du score de précision: la victime ne peut plus faire toucher autant de kunai, il est plus facile d'éviter ses attaques car elles ne visent pas forcement le bon endroit, etc... |
==> Bin moi, je dirai dans le cas du dédoublement par exemple, qu'elle n'a qu'une chance sur deux de toucher. Ce n'est pas une question de précision : la victime garde toute sa précision mais elle ne sais pas forcément où tirer. Ce qui au final, certes, peut être indiqué par une baisse de précision... ^^ Enfin voilà ! J'ia essayé de pas faire que du flood, mais qu'en dit l'administration, au final ? Pas d'accord ? D'accord ?
PS : si jamais tu veux qu'on ressorte les drogues IRL, y a pas de problème ! ^^ Je me ferai un plaisir de trouver des choses sur la drogue du violeur (come son vrai nom par exemple -_-') une telle drogue doit être plutôt utile pour un ninja en mission de renseignement !  _________________
Ohayo gozaimasu, watashi no kô...
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|  | | Jïn Genin de Suna


   Age : 13 Inscrit le : 29 Avr 2007 Messages : 128 Village : Suna No Gakure Clan : Lignée de Saï Special : L'Artiste .::RPG::. PV:
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| |  | | Akimichi Chôji Genin de Konoha


   Age : 16 Inscrit le : 01 Oct 2007 Messages : 55 Village : Konoha Clan : Akimichi Special : Pillules Akimichi .::RPG::. PV:
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| Sujet: Re: A tous les inventeurs de clan, traits et de techniques ... Lun 19 Nov - 22:20 | |
| Cher PNiens...Cher PNiennes CHEVELUS...Les autres, vous pouvez partir...Renku: Dehors! Il est temps mes z'amis, je le crois, d'ajouter à la liste des nin communs, le Ninjutsu Capilaire, à savoir, les Jutsu utilisés par Jiraiya dans les derniers chapitres (Anti Spoil ATTENTION) ainsi qu'en option, la fameuse corde capilaire crée par Ino Yamanaka dans son combat (ennuyeux) contre une certaine Sakura Haruno.
Niveau 1
Kami Nawa - Corde Capilaire.
L'utilisateur utilise ses propres cheveux ainsi que son Chakra pour tisser un lien jusqu'à son adversaire. Une fois celui ci atteint par la corde, il se voit dans l'incapacité de bouger pour Endurance de l'utilisateur PA Si la force de l'adversaire est inférieure à la sienne. Si la force de l'adversaire est supérieure ou égale à celle de l'utilisateur, le nombre de PA d'immobilisation tombe à 1. Après l'immobilisation, le lien s'estompe et le combat peut reprendre normalement. -Dégâts: Aucun - Chakra: A déterminer.
Niveau 1 ou 2
Hari Jizô no Jutsu - Technique du Manteau d'aiguille. Mise en défense. L'utilisateur durcit sa chevelure, dont chaque cheveux devient aussi tranchant qu'une aiguille d'acier, et s'en enveloppe. Protège de tous type de projectiles léger (Shuriken, Kunai, Senbon). Inflige 5 Points de Dégâts à un utilisateur de Taijutsu attaquant directement. Cette mise en défense dure autant de PA que l'utilisateur le décide, néanmoins, elle le force à rester immobile sans aucune possibilité d'attaque. Chakra - A déterminer.
Niveau 2 ou 3 (Mais plutôt 2)
Ranji Shigami no Jutsu - Technique de la crinière du lion. [Cône] L'utilisateur décuple le volume de sa chevelure et se sert de celle ci pour bloquer totalement les mouvements des adversaire qui se trouvent devant lui. Il est bien entendu possible de s'en libérer par la force. Les Règles de libération sont les mêmes que celle du Kage Mane no Jutsu. Voir Spoiler ci dessous:
| Spoiler: | | | Au niveau 1 et 2: - en combat rapproché: force de 4 et + pour se libérer - a distance : force de 3 pour se libérer
Au niveau 3 et 4: - en combat rapproché: force de 6 et + pour se libérer - a distance: force de 4 et + pour se libérer
Au niveau 5 et 6: - en combat rapproché: force de 8 et + pour se libérer - a distance: force de 6 et + pour se libérer
Au niveau 7 et + Impossible de se libérer meme avec la force suffisante sans le trait "force surhumaine". - en combat rapproché: force de 10 et + pour se libérer. - a distance: force de 8 et + pour se libérer |
Dégâts et Chakra - A déterminer
Niveau 2 ou 3 (Mais plutôt 3)
Senpô Kebari Senbon - Bourrasque d'aiguilles capilaires. [Cône] L'utilisateur expulse des milliers d'aiguilles capilaires assez solides pour fracturer la roche, avec une vitesse phénoménale sur tous adversaire se trouvant devant lui. Dégâts et Chakra - A déterminer.
| Spoiler: | | | Pour les dégâts il serait de bon ton d'être assez généreux... il s'agit d'une attaque de Jiraiya tout de même (en mode Ermite qui plus est). Néanmoins, il serait aussi sympathique que cette attaque ne lui soit pas réservée, il s'agit bien de ninjutsu commun (tout comme le Rasengan) |
_________________
|Niv:2|PV: 100|PC: 65|For: 5|End: 3|Int: 2|Déf: 1|Rap: 2|Esq: 0| Pré: 0|Vol: 5/5| Ma Fiche |
|  | | Tsunade Koichi Godaime Hokage- Sannin Legendaire

   Age : 20 Inscrit le : 21 Aoû 2006 Messages : 2085 Village : Konoha no Sato Clan : Descendante de Shodaime Special : SakeSannin .::RPG::. PV:
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   (175/175) Exp:
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| |  | | Yekais Soyokaze Genin de Konoha


   Age : 17 Inscrit le : 02 Mar 2007 Messages : 107 Village : Konohagakure no Sato Special : Suiton .::RPG::. PV:
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| |  | | Tanaki Setokimitsu Aspirant de Kiri

  Age : 15 Inscrit le : 26 Nov 2007 Messages : 6 .::RPG::. PV:
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| Sujet: Re: A tous les inventeurs de clan, traits et de techniques ... Mer 28 Nov - 11:11 | |
| Nom du clan : Setokimitsu Fondateur : Tanaki Setokimitsu Village ou Pays d’origine : Kiri, Nomades, Pouvant s'être basés ailleurs
L’histoire:
Un jour, Sensei Seïja Fubuki provoqua Miru-Chan, son jeune Genin sans histoire, pour tester ses capacité. Le pauvre petit n'arrivait pas à saisir comment utiliser le Ninjutsu, et avait passé son examen en trichant de manière des plus habiles. Mais là n'est pas la question. Le prestigieux Juunin ne l'ayant encore jamais vu combattre, il ne savait à quoi s'attendre. Ainsi la bataille commença entre un Taijutsuka et un Juunin qui utilisait des techniques primaires de son clan pour s'abaisser au niveau supposé de son élève. Un coup de pied par ci, un petit jet de glace par là, rien de bien mechant... C'est alors qu'il le sentit. Le Chakra. Et sans comprendre vraiment ce qu'il faisait, il l'utilisa pour renforcer son prochain coup. Il prit un Kunai et se rua sur son professeur. Celui ci évita le coup en se baissant, se faisant couper un cheveux.
Ce cheveux tomba sur la main du Genin. Et Kumi Setokimitsu devint le premier du clan des Tadewha.
On vit le cheveux traversé la peau du Ninja, pénétrant dans sa chair. C'est alors que Kumi comprit ce qu'il venait de faire. Il tendit la main vers l'eau au alentour, la transforma en un épais bloc de glace et lança le tout sur son Sensei ébahi.
C'est ainsi que naquit la clan des voleurs de secret, dont l'ADN n'était pas fixe, pouvant absorber les techniques héréditaire. L'un des plus grand clan de Kiri, qui, comme beaucoup n'est plus énormément representé.
Les attraits spéciaux : Absorbtion de Gekkai Kekkai des autres du même niveau que le siens. Pour ce faire, un emplacement doit être liberé dans la Fiche technique. C'est un automatisme, pas vraiment une technique.
Techniques inventées :
Ce n'estpasunetechnique de ce clan, mais juste une technique absorbé dans le Background de Tanaki
Katon Gekkai Yubi +15 PV aux attaques de corp à corp 10PC + 3/tour Des ongles de main et de pieds du Ninja jaillisent des flammes puissantes. |
|  | | Ren tao Genin de Suna


   Age : 15 Inscrit le : 27 Oct 2007 Messages : 74 Village : Suna Clan : Petit fils du seigneur du vent de suna Special : - L'artiste des armes- .::RPG::. PV:
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| Sujet: Re: A tous les inventeurs de clan, traits et de techniques ... Ven 21 Déc - 1:00 | |
| Voila je vais bientot crée mon jutsus ici ok _________________ Je vengerais Ma famille qui a était renié par konoha et je retrouverais l'homme de konoha au yeux de serpent
Dernière édition par Ren tao le Jeu 28 Fév - 17:10, édité 3 fois |
|  | | Trey Genin de Suna


   Age : 13 Inscrit le : 05 Nov 2006 Messages : 205 Village : Suna no kuni Special : le ninja du sable .::RPG::. PV:
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| Sujet: Re: A tous les inventeurs de clan, traits et de techniques ... Dim 20 Jan - 10:34 | |
| 1 avant de commencer j'aimerais dire que les techniques qui vont suivre ne font pas partie de la famille de Trey. Les Tarachasy étant une famille banale ( ex : Harune, Hatake) il n'ont pas de tchniques héréditaiares. A la manière de Yamato, Trey aurait eu une implantation cellulaire du dernier représentant de ce clan. Bien sûr une quête ou quelque chose dans le genre permettra de réveiller le pouvoir héréditaire. Donc avant de réveller les techniques que j'ai mis au point. dites moi si cela est possible. _________________
 Ma Fiche/2Gils
Misuko Koji je ne vous decevrais pas car llafoce du fuuton et avec moi[ |
|  | | 666 Shino Genin de Konoha


   Age : 13 Inscrit le : 29 Juin 2007 Messages : 45 .::RPG::. PV:
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| Sujet: Re: A tous les inventeurs de clan, traits et de techniques ... Mar 22 Jan - 19:33 | |
| Je vais mettre directement les technqiues [la flemme de changer de compte ]
Nom du clan : Hitokage No Aisu
Histoire du clan : A l'heure actuelle le dernier représentant est décédée mais a laissé son pouvoir héréditraire au village de Suna no Kuni. Plusieurs nourrissons furent décédée devant ces yeux car il était maintenu en vie artifficiellement. Un seul survécu quand il le vit il dit alors : Ton nom caché sera Aisu kousoku. Il s'éteint ainsi paisiblement. Maintenant remontons a plus de 500 ans dans le pasé. Le monde était parsemée d'embuche et une petite famille voyageait dans la montagne. Le froid était dur mais il resistait tant bien que mal. Leur pouvoir héréditaire était la métamorphose de leur corps. Il pouvait ainsi devenir plus rapide et vivre a l'état sauvage. Leur sens s'aiguisait et sous cette forme noire il pouvait résistait à la glace . Ainsi leur forme devenait perpeteulle et ne pouvait plus revenir a ce stade. Unjour alors que le chef du clan le plus habile réussisait à reprendre forme humaine il montaiot en haut d'un pic. De la il vit plusieurs hommes s'affairaient autour d'un village. Il s'avançit et parla de sa famille et de leur pouvoir héréditaire. Il apprit que le village se nommait Kiri et que des gens comme eux était le bienvenu. Il ammenit sa famille là leur aprennant à reprendre forme humaine. Cette famille grimpa dans les estimes du Mizukage devenant une famille très respéctée.Après 480 ans de bons et loyaux et services la guerre des pouvoirs héréditaires apparu à Kiri. Le Mizukage étant un ami intimde du chef de famille actuelle leur laissa un délais de 2 jours pour retourner vers la montagne ce qu'il firent rapidement. Malheuresement ont les retrouva rapidement. Un seul jeune homme put s'échapper. Il courut vers l'ouest ou il put prendre un bateau de pêche pour le continent. Il avança ainsi sur le conitnent ou il trouviot un désert. Dedans malgré sa fatigue il trouvit le village de Suna. La suitez vous la connaissez maintenant place aux techniques.
Particularités: Les membres de ce clan peuvent se transphormer en une sorte d'animal en échange d'une petite quantité de leur sang.
.: Niveau 1 :.
¤Hen'shin' karui¤ Métamorphose mineur Description : L'utilisateur croque son pouce et met son sang sur son torse. Sa peau evint basané et ses ongles poussent et se colorent en une couleur blanche. Ses yeux se dendillent. Une aura noir se pose au dessus de l'utilisateur. Ses réserves de chakra augment ainsi que ses capacités physiques de déplacement. Coût: 5 PV Effet : Rapidité +2 Endurance +2 et Esquive +1
.: Niveau 2 :.
¤Hen'shin' chuukyuu¤ Métamorphose majeur
L'utiliosteur se créer une plaie sur le bras pour se badijoner de son sang. Une plume pousse à la place de son oreille droite. ses doigts ne sont plus et se transphorment en griffe blanche. La peau et noire ressemblant au ténébres. L'aura qui se trouvent sur l'utilisteur s'amplifie. Ses vétements s'envolent. Ses orteils deviennent deux longes griffes. La couleur de ses yeux devint rouge. Cout 15 PV Effet: Rapidité +3 Endurance +3 Esquive +2
.: Niveau 3 :.
¤Henshin' kyuukyoku¤Métamorphse ultime.
L'utilisteur crache du sang sur sa tête. Une queue de plume lui pousse. Ses doigts fusionnent pour former deux griffes blanches pointue. Il parle brèvement . Ses canines s'allongent. Il n'a plus rien d'humain 'ailleurs il lui faudra une journée pour redevenir normale. L'aura autour de lui est totale et se pose sur ses bras fusionnant avec lui. Cout: 25 PV Effet Rapidité +4 Endurance +4 Esquive +3
Pour les effets et cout vous pouvez changer ou me dire ce qui ne vas pas. Merci de votre réponce qui sera prochaine je l'espère. Cordialement Treyet Shino. _________________ Un grand merci à Lee
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|  | | Mazaru Satô Juunin de Kiri


   Age : 17 Inscrit le : 24 Jan 2008 Messages : 20 Village : Kiri no Kuni .::RPG::. PV:
   (80/80) PC:
   (45/45) Exp:
   (15/40)
| |  | | Sadoruro Genin de Suna


  Age : 19 Inscrit le : 13 Juil 2007 Messages : 162 .::RPG::. PV:
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| Sujet: Re: A tous les inventeurs de clan, traits et de techniques ... Mer 30 Jan - 13:56 | |
| Je ne sait pas si c'est le bon endroit, ni meme si c'est de bon ton, mais si je pouvait exprimer mon petit avis: ^^
Je pense que la technique du poing electrique est trop puissante pour un jutsu de niveau 1, car en plus d'infliger beaucoup de degats (30 pv pour une attaque de niveau 1, c'est le max de ce que l'on trouve ici), mais en plus paralyse l'adversaire pour deux PA. Pour un coup de 20 pc, c'est quasiment le meme coup que pour Token qui inflige lui aussi 30 degat mais sans rien a coté.
En plus, la paralysie pendant deux PA, je sait pas comment c'est joué, mais de mon experience sur d'autre forum, ca tourne a l'invincibilité: on donne le coup au mec qui est paralysé les deux prochain PA, on lui donne un coup puisqu'il ne peut plus agir, puis on lui redonne encore un autre coup paralysant car il ne peut toujours pas agir, il est reparalysé, et rebellotte, jusqu'a ce que mort s'en suive ^^ Bon, d'accord, faut avoir le chakra qui suit, mais pour un spé endurance comme lui, ca ne devrait pas poser de probleme ^^
Voila, si ce n'etait pas de bon ton ou que ca n'avait rien a faire ici, désolé encore, vous pouvez suprimer le post, mais je saura alors que au moins un modo l'aura lut ^^ _________________ Merci a Sasuke !
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| Sujet: Re: A tous les inventeurs de clan, traits et de techniques ... Sam 2 Fév - 19:15 | |
| Nom du clan : Shuraya Fondateur : Le fondateur du clan reste encore inconnu mais d’après certaine légende ce serait un homme nommé Takeo Shuraya. (Fondateur sur PN : Nozomu Shuraya) Village ou Pays d’origine : Le clan Shuraya est un clan Nomade mais depuis 2 années il c’est installé à Kiri (possibilité donc pour tous les membres du forum âgé de plus de 2 ans d’en faire partit)
L’histoire du clan Shuraya
[i]Il y a de cela très longtemps, à la création des 5 grands pays Ninjas, un Juunin de Kumo No Kuni nommé Takeo Shuraya, spécialisé dans le Taijustus fit une découverte ahurissante : Il avait réussi à combiné son Chakra Raiton avec son Taijustus. Cet art était très difficile à maîtriser, il avait mit 1 ans à le perfectionner. Il créa des techniques utilisant la combinaison de Raiton et du Taijustus plus impressionnante les unes que les autres. Il se maria avec une femme et eut deux enfants : Un fils nommé Daisuke et une fille nommé Higeki. Ses deux enfants avaient les mêmes capacités que leur père et leur enfant aussi. Ce fût le commencement d’une nouvelle grande famille appelé les Shuraya. De nombreuse personne eurent se pouvoir. Mais le Raikage ne les accepta car ils étaient susceptibles d’un jour renversé le pourvoir. Il les banni donc et ils devinrent des vagabond. Ils passèrent dans beaucoup de village ce qui fût qu’il y avait des héritiers de ce clan partout. Beaucoup plus tard, un homme appelé Daisuke Shuraya, il avait hérité son nom d’un de ses descendants. Il était le véritable héritier de Takeo Shuraya. Il se maria avec une femme du clan nommé Kimiko et ils eurent un fils nommé Nozomu. L’héritier du trône des Shuraya.
Les attraits spéciaux : Leurs attraits et leur style de Taijustus. Effectivement, tous les membres utilisant du Taijustus sont capables d’insuffler de l’électricité dans leur membre pour rendre les dégâts plus important.
Techniques inventées :
¤°°Niveau 1°°¤
La Tempête Electrique Grâce à cette technique, vous êtes capable de porter un terrible coup de pied ravageur à votre adversaire. Elle vous permet d'engager un combat au corps à corps le plus vite possible donc si vous êtes à distance, une fois la technique lancée, vous vous retrouvez directement au corps à corps. Cette technique gêne énormément l'adversaire par la petite tempête de sable qu'elle provoque une fois le contact atteint. Dégats : 27 dégâts supplémentaires à un coup de pied normal Coût : 30 PC
Explosion Electrique de Raiton Vous êtes désormais capable de frapper 2 ennemis à la fois durant le même tour de combat. En effet, vous déployez une vitesse ahurissante, frappant tout ce qui est à portée de vos coups. Une grande concentration est nécessaire pour l'exécution de cette technique, votre métabolisme ne supportant pas trop d'utilisation. Dégâts : 18 dégâts par adversaires Coût : 20 chakra
Electricité Dévastatrice Votre maîtrise de l’électricité est telle que vous êtes capable de créer, à l’aide de votre Chakra et avec un mouvement de rotation, une tourbillon d’électricité dans lequel vous êtes plus rapide. Dégâts : pas de dégâts Coût : 50 PC Effet : +3 en vitesse et +1 en force
Frappe Electrique Le Chakra que vous concentrez le long de vos mains transforme l’air en électricité. Dégâts : +10 dégâts Coût : 15pc/tour
¤°°Niveau 2°°¤
L’Energie Electrique Vous projetez votre adversaire dans les airs, avec la puissance d’un éclair, pour ensuite lui adresser un coup violent en vol et ainsi l'écraser au sol. Le fait de rattraper l’adversaire en plein vol à une vitesse incroyable use énormément les ressources de votre corps. Dégâts : coup de pied=36 dégâts Coût : 40 PC
Déchaîné N.B : Le chakra une vivacité spectaculaire, vous êtes capable d’enchaîner plusieurs coups de poing ou pied. Dégâts : Dégâts normal Coût : 40 PC Effet : vous êtes capable d’enchaîner un deuxième coup de poing ou pied, vous avez donc 2 Actions de plus qui ne peuvent utilisées qu'en frappant à mains nues.
¤°°Niveau 3°°¤
Surtension N.B : Votre corps est en surtension et vous enchaînez les coups à une vitesse étonnante. Dégâts : 60 Coût : 80 PC
Thunder enchaînement N.B : Vous faites un enchaînement déchaîné avec vos poings et vos pieds électrifiés. Dégâts : 80 Coût : 100 PC
Griffon Vous utilisez la force du Griffon de Kumo pour attaquer avec une force gigantesque. Désormais et pendant 2 tours, votre Chakra est doublé grâce à la bénédiction du Griffon. Dégâts : 60 Coût : 80 PC (cette technique n'est que pour les habitants de Kumo)
Voilà en espérant qu'elle est accepté |
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