Planete Naruto
Forum RPG Naruto. Superbe ambiance, Staff omniprésent, activité et originalité garantie!
AccueilGalerieFAQRechercherS’enregistrerConnexion
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet
 

A tous les inventeurs de clan, traits et de techniques ...

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
Aller à la page : Précédente  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8  Suivante
AuteurMessage
Waojikan Wazzdakyo
Rokudaime Raikage
Rokudaime Raikage


Sexe:MasculinViergeTigre
Age : 22
Inscrit le : 12 Fév 2007
Messages : 191
Village : Kumo no sato
Clan : Tora
Special : Tigre blanc

.::RPG::.
PV:
120/120  (120/120)
PC:
115/115  (115/115)
Exp:
49/130  (49/130)

MessageSujet: Re: A tous les inventeurs de clan, traits et de techniques ...   Lun 28 Mai - 8:38

Pour ton information tu peut tres bien prendre l'effet d'un trait et le changer en fonction de ton personnage pour coller en RP. je l'ai déja fait plusieurs fois.

Par contre je voit pas en quoi être shyzophrene te donne un bonus de concentration, j'ai déja rencontré un schyzophrene et justement la difficulté majeure de cette tare mentale est la difficulté à se concentrer sur quelque chose de précis.
_________________
Revenir en haut Aller en bas
Kuroi Shokuzai
Genin de Kumo
Genin de Kumo


Sexe:MasculinGémeauxCheval
Age : 18
Inscrit le : 14 Mai 2007
Messages : 19
Village : Village Caché de Kumo
Clan : Shokuzai
Special : Tasuigigan

.::RPG::.
PV:
40/40  (40/40)
PC:
25/25  (25/25)
Exp:
40/40  (40/40)

MessageSujet: Re: A tous les inventeurs de clan, traits et de techniques ...   Mar 29 Mai - 18:33

Quelqu'un pourrait valider mon clan et mes techniques de clan?^^
_________________
La réalité est une autre forme d'illusion.
Revenir en haut Aller en bas
Minayo Lhon
Genin de Kiri
Genin de Kiri


Sexe:MasculinCapricorneDragon
Age : 19
Inscrit le : 31 Mai 2007
Messages : 40
Village : Kiri No Kuni
Clan : Lhon

.::RPG::.
PV:
40/40  (40/40)
PC:
45/45  (45/45)
Exp:
20/40  (20/40)

MessageSujet: Re: A tous les inventeurs de clan, traits et de techniques ...   Mar 5 Juin - 12:12

Technique du Clan Lhon


ATTENTION : Liste incomplète et je tiens à préciser que se ne sont que des propositions.
Donc aucun en PC et Pv infligé ne serront marqué tant que les techniques ne serront pas validées.


Techniques liées aux projectiles :
Necessitant toujours un ou des shurken, senbon ou kunai.

Lancer d'illusion
Description : Le shinobi lance ces prjectiles et utilise son chakra pour en faire des doubles.
Les doubles étant de pure illusion ne font aucun dégats mais trouble l'adversaire.
L'inconvéniant de cette technique c'est qu'il faut utiliser son chakra pour chaque personne présente.
Ex : si il y a deux personnes présentes et que l'on veut berner les deux il faut payer deux fois le couts de la technique.
Niveau : 1

Crocs du serpent
Description : Lancer de projectiles impregner du chakra de l'utilisateur qui une fois la cible toucher ralentisse pendant une dizaine de seconde la victime (perte de 1pa ou 2)
Niveau : 1

Lancer de l'Ours
Description : Lancer de projectil impregner de chakra visant à déséquilibrer la cible, demande beaucoup de chakra et ne fait aucun dégats, c'est pour ça que l'on utilise plutot des senbon pour cette technique.
Niveau 2

Lamres du soleil
Description : l'utilisateur utilise son chakra pour concentrer la lumière environante dans le prjectile.
Une fois accumulé, le prjectile est lancé et au bout de quelque instant toute la lumière est relaché d'un coup aveuglant les personnes présentes et regardant le projectil [effet de zone].
Peut être utilisé de nuit mais risque de moins bien marché.
Niveau : 2

Précision : les technique de projectile du clan on pour but de faire diversion pour faire une attaque sournoise, ou fuir, ou tout autre action.
Elles ne sont pas prévus à la base pour attaquer.


[C'est tout pour le moment ^^
Prochaine fois je m'attaque aux autres techniques du clan si celles là trouvent des réponse positive]

_________________
|Niv: 1|PV:40 |PC:45|For:0|End:2|Int:2|Déf:0 |Rap:3(prédilection)|Esq:0| Pré:2 | Pa 6
Ma Fiche

Sois heureux, je t'offre une mort douce
Revenir en haut Aller en bas
Iba Hiroyi
Genin de Kiri
Genin de Kiri


Sexe:MasculinCapricorneCochon
Age : 12
Inscrit le : 04 Juin 2007
Messages : 18
Special : Héritier direct du clan des Imploseurs.

.::RPG::.
PV:
50/50  (50/50)
PC:
55/55  (55/55)
Exp:
22/70  (22/70)

MessageSujet: Re: A tous les inventeurs de clan, traits et de techniques ...   Mer 6 Juin - 9:45

Clan Hiroyi - Les Imploseurs.


Histoire : J'attend que les techniques soient validés pour me lancer dans l'histoire.



Niveau 1


Spécial : Les membres du clan Hiroyi doivent utiliser un senbon pour utiliser les ataques "Explosions".




Nom de la technique : Pupilles des organes (Stade primaire).


Nom Japonais : Zookigan.


Description : Cette pupille, propre a la famille Hiroyi, permet de voir, a ce stade, les muscles ainsi que les nerfs du coprs humains.


Coût en chakra : 8 PC d'activation.


Effet : 3 en précision, possibilitée de voir les nerfs et muscles du corps.






Nom de la technique : Explosion des nerfs.


Nom Japonais : Bakuhatsu Shinkei


Description : Cette technique permet, grâce au Zookigan (stade 1 mini), de détruire les nerfs de la cible au corps a corps. Les nerfs principaux sont :


- Le nerf olfactif.


- Le nerf auditif.


- Le nerf visuel.


- Le nerf locomoteur


Coût : Nerf Olfactif : 10 PC


Nerf Auditif : 10 PC


Nerf Visuel : 15 PC


Nerf Locomoteur : 20 PC


Effets : Nerf Olfactif : - 3 en perception, - 3 en concentration.


Nerf Auditif : - 2 en en esquive, - 3 en relationnel.


Nerf Visuel : - 2 en précision, - 3 en diversion.


Nerf Locomoteur : Aucune défense & esquive possible, ainsi que - 2 en rapidité (-2 PA).




Niveau 2



Nom de la technique : Pupilles des organes (second stade).


Nom Japonais : Zookigan.


Description : Cette pupille, propre a la famille Hiroyi, permet de voir, a ce stade, les muscles ainsi que les nerfs du coprs humains.


Coût en chakra : 10 PC d'activation.


Effet : 5 en précision, possibilitée de voir les nerfs, muscles du corps, ainsi que certains organes non vitaux.






Nom de la technique : Explosion des viscères.


Nom Japonais :Bakuhatsu Zooki


Description : Cette technique permet de faire exploser de l'intérieur du corps, grace au Zookigan (stade 2 mini), un organe non vital a distance ou au corps à corps.


Coût en chakra : 20 PC (30 si a distance) pour le foie, 20 (30 si a distance) pour un muscle (inutilisable).


Effet : Desctruction du foie : Perte des 2 prochains PA.


Destruction du muscle : Inutilisation du muscle pendant le reste du combat.





Niveau 3





Nom de la technique : Pupilles des organes (dernier stade)


Nom Japonais : Zookigan.


Description : Cette pupille, propre a la famille Hiroyi, permet de voir, a ce stade, les muscles ainsi que les nerfs du coprs humains.


Coût en chakra : 15 PC d'activation/2 PC par PA.


Effet : 8 en précision, possibilitée de voir les nerfs, muscles du corps, ainsi que tous les organes, vitaux & non-vitaux.




Nom de la technique : Explosion Vitale.


Nom Japonais : Bakuhatsu Kan.Yo


Description : Cette technique permet de faire exploser de l'intérieur du corps, grace au Zookigan (stade 2 mini), un organe non vital a distance ou au corps à corps.


Coût en chakra : 80 PC (90 si a distance) pour un arrêt du coeur, 50 (60 si a distance) pour un muscle (inutilisable a vie, sauf si soins intensifs), 120 (150 si a distance), pour le cerveau (mort inevitable).





Dernière édition par le Ven 8 Juin - 7:59, édité 4 fois
Revenir en haut Aller en bas
Horai Ilakar
Chuunin de Suna
Chuunin de Suna


Sexe:MasculinLionCochon
Age : 13
Inscrit le : 03 Juin 2007
Messages : 39
Village : Suna No Kuni
Clan : Clab des cartes
Special : Médecine

.::RPG::.
PV:
70/70  (70/70)
PC:
45/45  (45/45)
Exp:
23/40  (23/40)

MessageSujet: Re: A tous les inventeurs de clan, traits et de techniques ...   Mer 6 Juin - 10:37

Nom du clan :Clan des cartes.(Ilakar)
Fondateur : Horai Ilakar
Village ou Pays d’origine : Suna

L’histoire: (détaillez un max)A venir

Les attraits spéciaux : (exemple: un dojutsu particulier, un style de taijutsu unique...) contrôle des cartes.

Techniques inventées :
(Signalez ici les éventuelles techniques de clan que vous auriez déjà inventés, de la plus faible a la plus puissante)

ST Horai Ilakar [Cartes a jouer]

Les personnes dotées des techniques de ce clan ont le pouvoir d’utiliser plusieurs aspects de la magie tel que la prestidigitation. Cette ST traiteras notamment des techniques utilisant les cartes à jouer comme. Voici leur particularité :

Cartes à jouer :
Paquet de 56 = 28 gils / 1 carte = 1 dégât / Arme de jet
Ces cartes sont banales et ne servent pas à grand-chose lorsque l’on ne sait pas très bien s’en servir. Seul le clan Ilakar est capable de les utiliser lors de combat.

Il y a aussi un autre type de cartes, les cartes légendaires, celles-ci permettent d’utiliser des techniques dites, au sein du clan, divines. On ne peut les trouver qu’au fur et à mesure de sa quête de celles-ci, elles sont au nombre de cinq, représentant chacune un élément : Feu, Eau, Terre, Vent et Foudre. Voici la présentation des différentes cartes ainsi que les pré-requis pour les acquérir :


Carte légendaire Kaze [Vent] : Cette carte représente l’esprit du vent. Pour l’acquérir vous devrez être au minimum de niveau 3, connaître 2 techniques et accomplir une quête.

Carte légendaire Rai [Foudre]: Cette carte représente l’esprit de la foudre. Pour l’acquérir vous devrez être [Au minimum], de niveau 5, avoir à votre actif plus de 10 techniques et accomplir une quête.

Carte légendaire Mizu [Eau] : Cette carte représente l’esprit de l’eau. Pour l’acquérir vous devrez être au minimum de niveau 7 et être Genin ainsi qu’accomplir une quête.

Carte légendaire Tsuchi [Terre] : Cette carte représente l’esprit de la terre. Pour l’acquérir vous devrez accomplir une quête en étant de niveau 9 minimum et être Chuunin.

Carte légendaire Ho [Feu] : Cette carte représente l’esprit du feu. Pour acquérir cette carte vous devrez être de niveau 10 minimum et accomplir une quête.
_______________________________________________________________________________

Contrôle des cartes (1 pt d’action)
Accessible à partir du rang Étudiant
N.B : Vous avez appris à utiliser vos cartes de façon à renforcer les dégâts qu’elles infligent mais aussi à en lancer plusieurs d’un coup.
=>Soit vous utilisez l’effet suivant : Renforcement, et vos cartes peuvent alors infliger 5 dégâts [Au lieu d’un] pour 10 chakra.
=>Soit vous utilisez cet autre effet : Lancer multiple, et vous pouvez alors lancer plusieurs cartes d’un coup, 5 pour 5 chakra.
/!\ Vous pouvez utilisez ces technique en mettant le coût de chakra que vous voulez, celui-ci ne sera en aucun cas dicté par le rang. Un étudiant peut donc investir 50 chakra dans l’effet de renforcement pour qu’une carte puisse infliger 25 dégâts.

Tour de passe-passe (1 pts d’action)
Accessible à partir du rang Étudiant
N.B : Grâce à cette technique vous pouvez, lorsque vous lancez plusieurs cartes, toucher plusieurs cibles.
=>Pour 20 chakra vous touchez deux cibles différentes avec les cartes.
Étudiant : coût x1/cibles x1
Genin : coût x2/cibles x2
Chuunin : coût x3/cibles x3
Jounin : coût x4/cibles x4
Senin/Anbu : coût x5/cibles x5
Kage : coût x6/cibles x6
/!\Cette technique est inutilisable sans le Contrôle des cartes [Effet : lancer Multiple] activé.

Effet Boomerang (Une fois apprise s’utilise tout le temps)
Accessible à partir du rang Genin
N.B : Lorsque vous lancez une attaque avec une carte, celle-ci vous reviens au lieu de rester au sol, à distance. Cela est dû à l’attraction de l’attaquant qui utilise du chakra pour lancer ses cartes.
=>Vos cartes vous seront automatiquement rapporté après une attaque si cette technique est acquise.

Libération des cartes (2 pts d’action)
Accessible à partir du rang Genin
N.B : Cette technique utilise les cartes légendaires et sert à développer leurs effets.
=>Pour 40 chakra vous utilisez l’effet d’une carte légendaire :
Carte légendaire Kaze [Vent] : Cette carte vous sert à utiliser le vol durant 2 tours. Ainsi seuls les attaques à distance peuvent vous atteindre, tout comme vous vous ne pouvez utiliser que des attaques à distance.
Carte légendaire Rai [Foudre]: Grâce à cette carte vous pourrez utiliser un bonus de vitesse d’une valeur de +4 en VIT durant 2 tours.
Carte légendaire Mizu [Eau] : Vous pourrez, grâce à cette carte, vous fondre dans l’air et donc vous rendre invisible pendant 2 tours. L’eau présente dans l’air se fond avec l’eau de votre corps et il vous est impossible de vous faire attaquer. Mais si vous attaquez alors vous serez mis à découvert.
Carte légendaire Tsuchi [Terre] : Grâce à cette carte vous pouvez utiliser une force surhumaine vous conférant un bonus de +4 en FOR durant 2 tours.
Carte légendaire Ho [Feu] : Avec cette carte vous infligerez à votre adversaire 40 dégâts non prévenables, l’adversaire ne pourra donc pas opposer, ni sa Vitesse, ni sa garde, ni son armure.

Cercle des dieux (3 pts d’action)
Accessible à partir du rang Chuunin
N.B : Cette technique utilise les cinq cartes légendaires. Grâce à votre chakra vous pourrez alors créer un cercle autour de vous qui provoquera une onde de choc et attaquera tout les adversaires combattants.
=>Pour 100 chakra vous pouvez infliger 50 dégâts à tout les adversaires se trouvant sur le terrain.
Chuunin : coût x1/dégâts x1
Jounin : coût x2/dégâts x2
Senin/Anbu : coût x3/dégâts x3
Kage : coût x4/dégâts x4
/!\Pour utiliser cette technique vous aurez besoin de toutes les cartes légendaires.

Château de cartes (3 pts d’action)
Accessible à partir du rang Chuunin
N.B : Vos cartes sont maintenant capable de vous protéger en créant un mur protecteur.
=>Pour 50 chakra le château de carte pourra vous protéger de 50 dégâts [50 cartes] mais ces cartes seront inutilisables plus tard, il vous faudra donc racheter un paquet.
Chuunin : coût x1/dégâts supportables x1
Jounin : coût x2/dégâts supportables x2
Senin/Anbu : coût x3/dégâts supportables x3
Kage : coût x4/dégâts supportables x4
/!\Pour utiliser cette technique vous aurez besoin d’utiliser 50 cartes à jouer.

Danse des cartes (une fois apprise, s’utilise tout le temps)
Accessible à partir du rang Jounin
N.B : Vos cartes sont capables d’agir seules et lorsque vous tombez inconscient, les cartes peuvent asséner votre adversaire en l’attaquant une dernière fois.
=>Vos cartes peuvent attaquer votre adversaire une fois que vous êtes KO, elles l’attaqueront toutes avec une valeur de 1 dégât, ce qui infligera : Nombre de cartes x 1 pour le calcul. Le nombre de cartes varie selon celles que vous avez sur vous.
/!\Cet effet doit être signalé à l’arbitre pour que celui-ci le compte. De plus il est important de préciser que cette attaque se manifeste dès que l’utilisateur des cartes est KO, l’arbitre fera donc le calcul au dernier moment. Le seul changement que cela peut apporter au match est un match nul.


Dernière édition par le Jeu 7 Juin - 17:36, édité 1 fois
Revenir en haut Aller en bas
Genma Shiranui
Genin de Konoha
Genin de Konoha


Sexe:MasculinViergeBuffle
Age : 22
Inscrit le : 21 Mai 2007
Messages : 187
Village : Konoha
Clan : Sans Clan
Special : Un mec banal. C'est spécial non?

.::RPG::.
PV:
70/70  (70/70)
PC:
35/45  (35/45)
Exp:
75/100  (75/100)

MessageSujet: Re: A tous les inventeurs de clan, traits et de techniques ...   Mer 6 Juin - 16:13

Iba Hiroyi a écrit:
Coût en chakra :
[center]Nerf Auditif : 8 PC

Nerf Visuel : 10 PC

Nerf Locomoteur :15 PC

Effets : Nerf Olfactif : - 5 en perception, - 5 en concentration.

Nerf Auditif : - 5 en en esquive, - 5 en relationnel.

Nerf Visuel : - 5 en précision, - 5 en diversion.

Nerf Locomoteur : Aucune défense & esquive possible, ainsi que - 3 en rapidité (-3 PA).



Coût en chakra : 15 PC (20 si a distance) pour le foie, 10 (15 si a distance) pour un muscle (inutilisable).

Effet : Desctruction du foie : Perte des 3 prochains PA.

Destruction du muscle : Inutilisation du muscle pendant le reste du combat.



Coût en chakra : 40 PC (50 si a distance) pour le coeur, 25 (35 si a distance) pour un muscle (inutilisable a vie, sauf si soins intensifs), 60 (70 si a distance), pour le cerveau (mort inevitable).




Je resume:
- pour 8 a 15 points de chakra tu enleves 5 points de carac et de comp pour le reste du combat a ton adversaire... ou pire: 3 points de carac PLUS 2 caracs completes peu importe leur niveau

- pour 10 a 20 points de chakra, tu enleves soit 3 pa soit toutes les techniques adverses (soyons logique: tu vises le bras et le mec perd ses techniques....)

- pour 60 points de chakra, tu tue ton adversaire.


Les techniques actuels pour un cout équivalent font:
15 pc => 30 dégats... Je préfère enlever 2 caracs et mettre -3 en Rapidité que faire 30 dégats. Qqn qui ne peut plus esquiver, se défendre et qui perd 3 PA des le premier tour a déja perdu le combat...

15 pc => 30 dégats toujours... toi pour le meme prix, tu empeches l'adversaire d'utiliser ses jutsus (ou au pire, tu lui fais perdre ses 3 prochains PA c'est a dire que tu pourras l'enchainer 3 fois sans qu'il puisse riposter...)

60pc => 120 dégats. Au niveau 5 voir 6 c'est loin d'etre mortel de se prendre 120 dégats. Alors que ta technique (surtout qu'elle est aussi a distance pour a peine 10 pc de plus)... Surtout que si avant tu as bloqué le nerf locomoteur avec la technique 1, il a aucun moyen de se défendre...


Apres, je sais que je suis pas modo et que mon avis on s'en fiche... mais pour des techniques comme ca, je supprime Genma et je fais un autre perso de ton clan...
_________________
Merci a Tsunade:

(et a Asuma pour les précédentes)
|Niv:3|
Fiche
Revenir en haut Aller en bas
Nachi Raishigami
Genin de Kumo
Genin de Kumo


Sexe:MasculinBélierSinge
Age : 16
Inscrit le : 16 Avr 2007
Messages : 27

.::RPG::.
PV:
29/40  (29/40)
PC:
45/45  (45/45)
Exp:
23/40  (23/40)

MessageSujet: Re: A tous les inventeurs de clan, traits et de techniques ...   Jeu 7 Juin - 17:23

C'est pas pour faire du flood, mais t'as oublié un truc Genma :
S'il ajoute 15 PC, il a +8 en précision...
Je crois qu'il n'existe aucun perso non-PNJ de PN qui aie 8 en précision...
Donc, si, après l'activation de la pupille, tu rends tes attaques inesquivables (au moins de claquer toute sa volonté pour esquiver une "petite attaque")...
Je pense que les modos et admins ne seront pas trop trop d'accord pour ces techniques...
_________________
Ma Fiche
Revenir en haut Aller en bas
Jïn
Genin de Suna
Genin de Suna


Sexe:MasculinCapricorneChien
Age : 13
Inscrit le : 29 Avr 2007
Messages : 128
Village : Suna No Gakure
Clan : Lignée de Saï
Special : L'Artiste

.::RPG::.
PV:
130/130  (130/130)
PC:
141/145  (141/145)
Exp:
66/130  (66/130)

MessageSujet: Re: A tous les inventeurs de clan, traits et de techniques ...   Sam 9 Juin - 17:30

Technique de Sai

Interdit de combattre avec du Taijutsu cependant, ils ont un + 5 en artisanat ( dessin )

Nom de la technique Sumi No Genjutsu
Description: Illusion provoquant chez l'ennemi une perte soudaine de sang de toutes parties du corps

Nom de la technique Sumi No Ikaru
Description: Un mal de tête effrayant atteint l'ennemi. La douleur est si forte que l'ennemi se voit perdre des Pa

Nom de la technique Sumi No Kuma
Description: L’utilisateur créer un dome de sable entouré par des parchemins et qu'il le protège de toutes attaques sauf Genjutsu

Nom de la technique Sumi No Boorei
Description:Illusion provoquant chez l'ennemi un sentiment de fatigue profonde.

Nom de la technique Sumi No Shiboo
Description: L'ennemi voit une pluie de feu attérir sur lui, son corps commence à se décomposé et pourir petit à petit

Nom de la technique Sumi No Scarabée ( = Shikon no Jutsu )
Description: Si un corps mort se trouve à proximité de l'utilisateur, alors celui-ci colle un parchemin violet sur le corps de la victime et prend le contrôle de son esprit. Ainsi, l'utilisateur peut utilisé le corps à bon escient pendant une durée déterminer ( Nb en endurance ). Celui-ci utilise ses techniques (celle de la victime) ainsi que ses compétences

Nom de la technique Sumi Tora No Kuchyose
Description: Saï invoque un Tigre. Invocation Majeure

(150PV, 200PC)
coût de chakra: 60 PC
Fuuton no Jutsu: 100PV/50PC
Charge: 40PV/20PC
Morsure: 40 PV
Griffe: 40 + Force
Mur de sable: 30 PC

Depuis le 29 Avril, j'ai mis mes techniques mais personne ne s'en ai occupé. J'ai réduis le nombre de technique à ajouter et mit que les plus importante. S'il vous plait, vous pouvez vous en occuper?


Dernière édition par le Lun 9 Juil - 18:29, édité 3 fois
Revenir en haut Aller en bas
Tsunade Koichi
Godaime Hokage- Sannin Legendaire


Sexe:FémininGémeauxDragon
Age : 20
Inscrit le : 21 Aoû 2006
Messages : 2085
Village : Konoha no Sato
Clan : Descendante de Shodaime
Special : SakeSannin

.::RPG::.
PV:
250/250  (250/250)
PC:
175/175  (175/175)
Exp:
4/310  (4/310)

MessageSujet: Re: A tous les inventeurs de clan, traits et de techniques ...   Lun 18 Juin - 14:26

Y a beaucoup a faire et a revoir, je ferai ça sous peu, dans mon infini flemmardise XD (vacances obliges, hein ? ^^)

Bref quand je dis beaucoup a revoir c'est qu'il y a pas mal de bourinisme et d'incohérence. bref je posterai certainement tout ici version retouché en plus de le poster dans la section technique.
_________________

Niv°10| Volonté 13/13|PA:13|
Revenir en haut Aller en bas
Minayo Lhon
Genin de Kiri
Genin de Kiri


Sexe:MasculinCapricorneDragon
Age : 19
Inscrit le : 31 Mai 2007
Messages : 40
Village : Kiri No Kuni
Clan : Lhon

.::RPG::.
PV:
40/40  (40/40)
PC:
45/45  (45/45)
Exp:
20/40  (20/40)

MessageSujet: Re: A tous les inventeurs de clan, traits et de techniques ...   Jeu 21 Juin - 10:32

Technique du clan Lhon (Suite)


La spécialité du clan sont les danses de lame, et pour en pouvoir réaliser une il faut obligatoirement une lame de taille moyenne.
Naturellement certaines techniques peuvent nécéssité deux lames, mais ça serra préciser.

Les technique de dans à une lame n'exedent pas le niveau 2, tandis que celle à deux lames sont plus souvent de niveau 3.

Catégorie de toutes les techniques : Ninujutsu d'arme du Clan

Techniques de niveau 1


Nom de la technique :La Danse en croix
Description:L'utilisateur predn sa lame de sorte à l'avoir le long de son bras et effectue la danse en se rapprochant de sa victime.
Une fois fois à porté, il effectue une attaque à gauche puis à droite en effectuant des pas de côté.
La victime se prendr deux coups qui forment une croix.
Les blessures sont légères ainsi que la consomation de chakra pour cette technique. C'est la danse de base que tout le monde doit apprendre.
Effet : 15Pv, 10Pc

Nom de la technique :La Danse de la griffe
Description:L'utilisateur execute ça danse pour allez frapper sa vitime de trois coup en diagonal et parallèle, qui donne l'impression que la victime à subit la griffure d'une bête imposante.
Effet : 20 Pv, 15 Pc

Nom de la technique :La Danse du vent
Description:L'utilisateur utilise une danse pour se mettre hors de portée de son adversaire en effectuant des mouvement rapides et des feintes avec ça lame.
Utiliser pour se mettre à distance mais aussi pour passer dans un angle mort de son adversaire pour préparer une attaque mortel.
Effet : mise à distance.
Peut passer dans un angle mort de l'adversaire mais la rapidité de l'utilisateur doit avoire une rapidité supérieur à l'adversaire.
cout : 0Pv, 10 Pc.

Techniques de niveau 2


Technique à une lame :

Nom de la technique : La danse de la Flèche
Description:L'utilisateur effectue une danse dans laquelle toute ça rapidité est demandée.
Il utilise ça vitesse pour effectue un coup d'estoc sur un des points vitaux de l'adversaire, pour y arriver il fonce droit sur la victime.
Effet : 30Pv, 25Pc

Nom de la technique : La danse de l'Ombre
Description:Cette technique est la plus puissante en utilisant une seule lame, elle a pour but de faire plusière feinte à l'adversaire avant de lui assenner un coup fatal.
Mais cette technique est gourmande en Chakra et nécessite quelques prérequis pour savoir l'utiliser.
L'utilisateut effectue sa danse en utilisant sa rapidité accrue par l'activation de la technique (aucun effet sur les caractéristiques, c'est du Rp pure là ^^), il se met à tourner autour de la cible et tellement vite que ces anciennes positions persistent dans la rétine de son adversaire.
Après avoir semer le doute dans l'esprit de l'adversaire, l'utilisateur attaque, il effectue une attaque d'estoc.
Une fois la lame planté, il effectue une attaque de taille pour acroitre les dégats mais il devient vulnérable à ce moment là et l'utilisateur peut recevoir un coup de sa cible à ce moment là.

Effet : 60Pc, 30 Pv le coup d'estoc et 20 pv le coup de taille mais si la rapidité de la cible est supérieur à celle de l'utilisateur, la cible pour utiliser un Pa pour infliger des dégats et empécher le coup de taille.
L'utilisateur ne pourra esquiver ou parer ce contre et les dégats serront considérer comme critique (donc le double)

Techniques à 2 lames :

Nom de la technique :la Danse de l'Aigle
Description:L'utilisataur fait un bon pour attaquer la cible.
Il utilise ça force et la gravité pour augmenter les dégats, mais aaussi de sa seconde lame.
Quand la première lame atteind la chaire, la seconde lame vient frapper la première pour la faire pénétrer plus profondément.

Effet : 30 Pc, 35Pv

Nom de la technique :la Danse du Paon
Description: L'utilisateur effectue une succession de coup de lame très rapide sur l'adversaire.
Necessite deux lames pour optimiser au maximum la technique.

effet : nombre de coup = rapidité et dégats de l'arme par coup.
40Pc

Nom de la technique :La danse de la tortue
Description:Technique déffensive qui utilise les deux pour se déffendre face aux attaques adverse.
L'utilisateur qui utilise cette technique perd 2 Pa pour se mettre en défence mais gagne en contre partie 2 en défence.
effet : 30Pc

Technique de niveau 3 (uniquement à 2 lames)


Nota Bene : Toutes les techniques de niveaux trois refont sortir la folie meurtrière de l'utilisateur, parfois à tel point que certains utilisateur se transforme en véritable psychopathe.
Si l'utilisateur n'a pas ça tare de réveillé (comme Minayo), il devient aussi sadique et fous que ceux qu'ils l'ont.
Et si l'utilisateut à ça tare (comme Minayo ^^), il y a un risque equ'il devienne complètement incontrôlable celon les situations.
Devoir d'effectué un jet pour savoir si il perd le contrôle de lui, si il le rate l'utilisateur se plonge dans une folie meurtrière ne faisant plus la différence entre amis et ennemis et ayant aucune consciense du danger.

Nom de la technique :La danse de la Tornade
Description: Technique supérière à la danse du paon et bien plus meurtrière.
L'utilisateur réalise une succession de coup en fonçant sur son adversaire et en tournant sur lui même.
Mais si un l'adveraire arrive à esquiver l'attaque, l'utilisateur est en faiblesse et peut recevoir un coup critique.
Effet : 60 PC, dégats de l'amre + 5/coup, nombre de coup = 2*rapidité.

Nom de la technique :La danse du Diable
Description:L'utilisateur effectue que deux coups mais d'une violence extrème.
Chaqun des coups sont imprégné du chakra de l'utilisateur qui entaille prondément la victime causant une hémoragie si le coup est particulièrement bien placé.

Effet : 80Pc, 100PV

Nom de la technique :La danse de la Folie
Description:Technique utilme du clan, qui a pour but de reveiller tout les instant mertrier de l'utilisateur.
A pour effet d'accroite ça masse musculaire et ç vitesse affin de couper en plusière morceau son adversaire.
Mais si l'utilisateur est blessé, cette technique peut se retourner contre lui en le blesant, car le fait d'accroitre si subitement ces capacités physique est grave si l'organisme est déja blessé.

effet : 100Pc, 150Pv
Une seule utilisation de cette technique tout les 15 jours-endurance car après l'organisme est faible et ne pourrait supporter une autre charge e Chakra.
Ensuite sit l'utilisateur à mois de 50% de sa vie qund il utilise la technique, il se prend des dégats (à définir ca rlà je sèche sur combien il se prend).

Note de l'auteur


Donc j'ai fait mes techniques, déja je m'excuse des noms mais je n'ai jamais été trop insprié pour ça ^^'
Ensuite j'ai moi même remarquer que certeine techniques étaient pas mal grossbill, donc je les ait bridé.
Maintenant il peut y avoir des incohérances ou même encore du Grossbill mais là je vois pas moi (normal je suis pas objectif).
Ensuite pour l'utilisation des Techs de niveau 3, j'ai mit un gros bride dès le départ sur un jet de contrôle à faire, ça peut plaire comme déplaire mais c'est à discuté avec modo et Admin ça.
Donc j'attends toutes observations de votre part.
Ammicallement ^^.
_________________
|Niv: 1|PV:40 |PC:45|For:0|End:2|Int:2|Déf:0 |Rap:3(prédilection)|Esq:0| Pré:2 | Pa 6
Ma Fiche

Sois heureux, je t'offre une mort douce
Revenir en haut Aller en bas
Genzo Hayaku
Chuunin de Suna
Chuunin de Suna


Sexe:MasculinViergeCheval
Age : 17
Inscrit le : 25 Juin 2007
Messages : 81
Village : Suna no sato
Special : Sabaku Heitai / Assistant Scénaristique

.::RPG::.
PV:
60/60  (60/60)
PC:
65/65  (65/65)
Exp:
16/70  (16/70)

MessageSujet: Re: A tous les inventeurs de clan, traits et de techniques ...   Mer 27 Juin - 17:22

Kugutsu no jutsu- Akatsuki's Muderer

Nom: Akatsuki's Muderer
Créateur: Sasori
Possesseur: Genzo Hayaku
Solidité: 50PV
Type: multis-fonctions
Equipement: Kunaï et épée
Coup de base: (poing pied) 5PV+ précision


~~Niveau 1~~

~~ Parchemin d'invocation ~~
Cette technique permet d'invoquer la marionnette Akatsuki's Murderer pour le reste du combat. Elle nécessite un parchemin d'invocation, obtenu lors de l'apprentissage du Kugutsu.
Coût : 10PC, +2PC par tour pour maintenir les fils (a dépenser en début de tour), prend un PA à l'activation.

~~Kawane version marionnetiste~~
Similaire au Kawane no jutsu, mais pour les marionnetistes.
Cout: 3PC
Cette technique est soumise aux mêmes règles que le Kawane (voir règles de combat)

~~Lame~~
Comme la plupart des marionnettes de Sasori, Akatsuki's Murderer possède une lame qui se révèle lorsque le poignet droit bascule.
Cout : 3PC
Dégâts : 9Pc une foi sortis.

~~Kunaï~~
Un jet de dix kunaï sort de la bouche de la marionnette.Attention il faut la recharger avant chaque combat.
Cout : 6PC
Dégâts : 15PC

~~Niveau 2~~

~~Chapeau~~
La marionnette lance en l'air son chapeau de l'akastuki en l'air et il tourne sur lui même et projette une pluie de 50 Senbons
Cout : 30PC
Dégâts : 80PV (Une esquive permet d'en esquiver le nombre d'esquive)

~~Epée~~
Le marionnette ouvre son ventre et sort une épée.
Cout : 30PC
Dégâts : 30PV une fois sortis

~~Niveau 3~~

~~Vision de l'enfer~~
La marionnette ferme les yeux et les ouvre en grand.Ils sont injecter de sang et font subir un Genjustus a la victime qui croise son regard.
Cout : 80PC
Dégâts : 120PV et immobilisation de l'adversaire pendant un tour.

_________________

Niv:2|PV: 50|PC:35|For:2|End:2|Int:4|Déf: 0|Rap:1|Esq:1|Pré: 2
~~Fiche de Genzo Hayaku~~
Revenir en haut Aller en bas
Gokuhi Hitomi
Fidèle d'Orochimaru
Fidèle d'Orochimaru


Sexe:FémininSagittaireCochon
Age : 24
Inscrit le : 01 Juil 2007
Messages : 60
Village : Oto
Clan : Gokuhi

.::RPG::.
PV:
70/70  (70/70)
PC:
65/65  (65/65)
Exp:
44/70  (44/70)

MessageSujet: Re: A tous les inventeurs de clan, traits et de techniques ...   Lun 2 Juil - 4:49

[J'ai finalement décidé d'inventer des techniques Sui ^^]

Mon cas est plutôt particulier car je fais partie d'une branche parallèle au clan Gokuhi, donc j'ai décidé avec l'accord du créateur de clan d'avoir mes propres techniques, qui sont les suivantes :

Petite Histoire
(En espérant que cela conviendra à Rayate)

Hitomi, dernière survivante du clan Gokuhi déchu, fait parti de la branche mise à l’écart du clan principal. Ces derniers n’avaient pas la faculté de garder continuellement leur magma corporel. En effet, une utilisation abusive du magma, leur est nuisible. Cela différencie Hitomi de Rayate, qui contrairement à ce dernier, se doit de matérialiser le magma par un contact direct avec la terre (doton).


Niveau 1 :

Douve de magma :
[Mise en défense spéciale]

Hitomi concentre son chakra dans les paumes de ses mains afin d'y générer une vague de chaleur. Puis les plaque au sol et forme un cercle autour d'elle, sans lâcher son adversaire du regard. En une fraction de seconde, un fossé de lave se forme entre elle et son opposant.
Coût : 10 PC
Effets : - Taijutsu et attaques aux corps à corps inefficaces plus pertes de 10 PV si contact avec la lave

Braise aveuglante :
[Cible]
Après avoir récupérée une poignée de terre, Hitomi créée de la poussière de magma, et la projette sur son ennemi qui se voit momentanément aveuglé.
Coût : 5 PC
Effet : L’adversaire ne peut esquiver la prochaine attaque

Lance de feu :
Après avoir plongée sa main dans la terre, une ligne en fusion se forme. Hitomi brandit alors une lance de magma, laissant se disséminer les derniers résidus de terre.
Chaque contact avec cette armes fait perdre un PV supplémentaire dût au magma présent sur la lance.
Coût : 7 PC à l’activation
Effet : 10 PV + 1 PV à cause des flammes + Force

[color=orange]Vague de lave :
[Zone]
Hitomi concentre son chakra dans les paumes de ses mains afin d'y générer une vague de chaleur. Les plaque au sol, et y crée une fissure pour en faire ressortir une vague de magma submergeant l'adversaire.
Coût : 15 PC
Dégâts : 30 PV
[/color]

Dés de feu :
[Cibles multiples]
Hitomi fabrique des petits projectiles enflammés en formes de dés qu’elle positionne sur sa main et qu’elle balance avec son index sur l’adversaire.
Coût : 10 PC
Dégâts : 20 PV + précision

Permutation en cendres : pareil que le Kawarimi no jutsu :
Technique de substitution de cendre
Coût : 3 PC

Yoogan Hokou no Gyou - art de marcher sur la lave :
[action libre, Soi-même]
Avec le temps et la maîtrise, un ninja maître du Xon devient capable de maîtriser l’affinité de son chakra a la perfection. Il peut ainsi marcher sur la lave sans subir de dommages en transformant momentanément sous ses pieds la lave en basalte. Malheureusement cette manipulation est coûteuse en chakra.
Coût : 10PC
Effet : permet de marcher sur la lave sans subir de dégâts

Niveau 2 :

Clones embrasés :
Hitomi peut créer des clones consistants, mais ces derniers ne peuvent pas utiliser de jutsu, seules les attaques de bases sont autorisées.
Après avoir subit 10 PV, ces derniers disparaissent en infligeant des dommages minimes
Coût : 5 PC par clone (max endurance)
Dégâts après décomposition : 5 PV

Déflagration :
[Cible]
Après avoir absorbée une dose moyenne de magma, prélablement fabriquée, Hitomi se dirige à toute vitesse sur son adversaire, l’enlace de toutes ses forces et dégage la totalité du magma absorbé. Ce qui provoque des dégâts aux deux opposants.
Coût : 25 PC
Dégâts : 40 PV + 5 PV par PA passé près d’Hitomi. On peut se dégager avec au moins 5 en force (Dure autant de PA que l’utilisateur a en endurance pour contenir son adversaire)

Etoiles en fusion
[Zone]

Hitomi utilise les particules de terre présente dans l'air afin de les emflammer. Cette réaction se rapproche visuellement d'une pluie d'étoiles.
Coût : 30 PC
Dégâts : 60 PV

Niveau 3 :

Projections magmatiques :
[Zone]
Après avoir absorbé une grande dose de magma préalablement crée, Hitomi s’automutile et évacue toute la puissance de son attaque par tous ses pores, ce qui provoque une multitude de rayons de magma qui s’abattent sur les adversaires
Coût : 50 PC
Dégâts : 90 PV + projection à un PA et une perte de 20 PV pour l’utilisateur de cette technique

Pyrolyse :
[Cible]
Hitomi gorge ses mains de magma, petit à petit deux grosses boules de feu se formeront, elle les enverra sur son adversaire qui y sera emprisonné, puis génèrera avec ses deux mains cette fois une troisième boule beaucoup plus puissante que les précédentes qui viendra réduire en cendre l’adversaire (Façon de parler bien sur ^^).
Coût : 60 PC
Dégâts : 120 PV

Invocation du phénix – Kuchiyose
Hitomi est capable d’invoquer un phénix aux ailes enflammées. Ce dernier est capable d’infliger d’énormes brûlures, et ferait tout pour protéger sa maitresse.
Coût : 60 PC
Caractéristiques : les mêmes que l’invocateur
Attributs : 200 PV, 120 PC et 3 PA

Brûlures destructrices :
Possible après invocation du phénix
Le phénix invoqué déploie ses ailes et se positionne en face de l’adversaire qui est éblouit par cet éclatant animal. Puis en battant ces ailes, il provoque une multitude de jets de feu qui se rut sur l’opposant.
Coût : 40 PC
Dégâts : 80 PV par rafale

Pics intempestifs :
Possible après l’invocation du phénix
L’animal prend une très grande vitesse et se dirige sur l’adversaire afin de lui entailler différentes partie de son corps grâce à son bec aiguisé. Possédant une rapidité hors norme, l’adversaire ne sait plus où donner de la tête et voit sa peau se s’entailler au fur et à mesure
Coût : 20 PC
Dégâts : 40 PV

Explosion dévastatrice :
Possible après invocation du phénix
Avant d’effectuer cette technique, le phénix se dirige vers Hitomi et la protège grâce à la matérialisation d’un œuf de phénix. Puis l’animal concentre toute sa chaleur corporelle qu’elle utilisera pour provoquer une explosion. Il disparaitra tout de suite après avoir explosé et renaitra de ses cendres à la prochaine invocation
Coût : 60 PC
Dégâts : 120 PV


Dernière édition par le Jeu 5 Juil - 0:01, édité 1 fois
Revenir en haut Aller en bas
Sasuke Uchiwa
Juunin de Konoha- ANBU
Juunin de Konoha- ANBU


CapricorneCoq
Age : 14
Inscrit le : 25 Aoû 2006
Messages : 1682
Village : Kohona no kuni
Clan : Uchiwa
Special : Admin méchant :)

.::RPG::.
PV:
200/200  (200/200)
PC:
135/135  (135/135)
Exp:
104/250  (104/250)

MessageSujet: Re: A tous les inventeurs de clan, traits et de techniques ...   Lun 2 Juil - 12:20

Etant donné que cela commence à faire beaucoup, je vais aider Sui.
Je me charge des techniques de Minayo^^
_________________


Revenir en haut Aller en bas
Gokuhi Rayate
Civil


Sexe:MasculinBélierCheval
Age : 18
Inscrit le : 04 Mar 2007
Messages : 139
Village : Déserteur de Suna No Kuni/ Déserteur de Konoha
Clan : Gokuhi
Special : Technique de Clan ( Gokuhi )

.::RPG::.
PV:
100/100  (100/100)
PC:
115/115  (115/115)
Exp:
131/130  (131/130)

MessageSujet: Re: A tous les inventeurs de clan, traits et de techniques ...   Lun 2 Juil - 13:26

Salut Hitomi, Tout d'abord Je tiens à dire que c'est bien que tu es fait un effort pour inventer. Mais là c'est loin de là de ce qu'on a parlé hier avec Suigetsu. On a dit que que tu devais créer, L'Alchimie. Tu fais pas ça même loin de là tu crées pas. Ce que tu fais c'est prendre les techniques des Gokuhi et un peu les modifier pour faire croire que c'est de L'Alchimie. Non C'est pas le cas, Si tu connais pas la définition du mot Alchimie cherche dans un dictionnaire ^^. Normalement Tout Les Gokuhi sont mort je suis le seul survivant. Mais On a fait une exception pour toi si tu veux bien faire un peu comme Deidara. Si t'aime pas être comme Deidara et fait pas un meilleur effort pour faire mieux (Faire un peu comme elle avec le magma). Bah tu refais un personnage qui n'est pas de ce clan. Voilà ^^. Désolé Si Tu Crois que je suis un peu méchant XDD C'est pas le cas ^^

Merci ^^

_________________


|Niv:4|PV:100 |PC:115|For:3|End:6|Int:4|Déf:0|Rap:3|Esq:1| Pré:1|
Revenir en haut Aller en bas
Asuma Sarutobi
Chuunin de Konoha
Chuunin de Konoha


Sexe:MasculinGémeauxSinge
Age : 16
Inscrit le : 15 Aoû 2006
Messages : 63
Village : Konoha No Sato
Clan : Descendant de Sandaïme
Special : Chuunin/Oi-Nin/Futur ANBU

.::RPG::.
PV:
80/80  (80/80)
PC:
85/85  (85/85)
Exp:
29/70  (29/70)

MessageSujet: Re: A tous les inventeurs de clan, traits et de techniques ...   Lun 2 Juil - 13:43

Yosh! J'ai pensé à des techniques pour Asuma, les voilà:




Niveau 1


~~Chakra Kûudan No Jutsu~~

(Technique du canon de chakra)
Coût de chakra: De 10 à 20 PC
Dégats: De 20 à 40 PV







Niveau 2


~Surudoi Kyokutan No Jutsu~ (Technique du tranchant extrême)

Effet : Cette Technique crée une vague gris transparent qui bourrine l' adversaire, et qui l'envoie au loin.
Coût de Chakra: 30 PC
Dégats: Varie selon l'endroit de l'impact (Tête=45 Pv, Corps=35 Pv, Bras/Jambes=25 Pv)


~Jinfûu Senpûuki~ (Coup de Pied Ventilateur)

Effet : Un coup de pied ventilateur qui utilise l'énergie des Irons Kneckles pour bien atteindre l'ennemi.
Coût de Chakra: 45 PC
Dégats: 60 PV





Niveau 3


~Fûushippu~ (Bourrasque de Vent Violent)

Effet : Une bourrasque déchirante qui envoie au loin l'ennemi, et qui l'affaibli également
Coût de Chakra: 65 PC
Dégats: 80 PV + 1 PA pour revenir au combat


~Kazete Senpûuki~ (Main Ventilatrice)

Effet : Asuma rassemble pratiquement tout son chakra, et envoie une boule de vent sur l'ennemi
Coût de Chakra: 3/4 des PC d'Asuma
Dégats: 95 PV

_________________
¤ L'Hirondelle Volante de Konoha! ¤

¤ Nom: Asuma || PV: 80/80 || PC: 85/85 || Exp: 29/70 ¤
Revenir en haut Aller en bas

A tous les inventeurs de clan, traits et de techniques ...

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 3 sur 8Aller à la page : Précédente  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8  Suivante

Permission de ce forum:Vous pouvez répondre aux sujets dans ce forum
Planete Naruto :: Hors game :: Espace discussions :: Grand blabla-
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet