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| | A tous les inventeurs de clan, traits et de techniques ... | |
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Sadoruro Genin de Suna


  Age : 19 Inscrit le : 13 Juil 2007 Messages : 162 .::RPG::. PV:
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| Sujet: Re: A tous les inventeurs de clan, traits et de techniques ... Sam 3 Mai - 19:39 | |
| Bonjour ^^ Ca faisait un moment que j'avais idée de ces techniques, mais maintenant que je connait mieu les regles, et les us de ce forum, il est temps pour moi de les poster pour les soumettres aux DM ^^
En faisant ces technique, je ne veut pas insinuer que je ne peut pas me contenter des écoles de Taijutsu deja crée, qui sont tres nombreuse et complete, seulement j'aimerais pouvoir avoir des techniques personalisées pour mon personnage, et refletant mieu sa façon de combattre.
Je vais essayer de faire le plus équilibré possible en terme de puissance relative avec les autres techniques des autres arts. Si c'est trop ou trop peu puissant, envoyé moi un MP pour me dire ce qui ne va pas, je viendrais changer ici.
Voila, je laisse le soins aux DM de juger apres ^^
Le Universe Ultimatus:
Ceci est la technique propre de Sadoruro, la seule qu'il connait véritablement. Son principe est la concentration de chakra dans son poing, avant de frapper. Vous me diriez, n'importe qui est capable de le faire. Et bien vous avez raison. Mais n'importe qui est aussi capable de donner un coup de poing. Pourtant, il existe aussi les arts martiaux. Et c'est bien cela la difference: Sadoruro a élevé ceci au rang d'art.
Cette technique repose donc sur la concentration du chakra dans son poing. Mais elle est bien plus évolué que ce que font la plupart des autres ninja en concentrant leur chakra. Pour cette technique, il faut d'abord concentrer le chakra dans son poing, puis le maintenir. Mais a partir de la, c'est la que ca differre de ce que font les autres ninjas.
En effet, meme concentré sur une zone du corps, le chakra a toujours tendance a fluctuer. Entendez par la que, dans une certaine mesure, il agit comme de l'eau a l'interieur d'une bouillotte: quand on appuit a un endroit, l'eau part se réfugier dans un autre endroit. Et c'est la meme chose qui se passe lors d'une concentration normale: il y a toujours un peu de chakra qui s'en va de la zone de frappe pour se refugier dans une zone de moindre pression.
Et c'est a maintenir ce chakra que Sadoruro s'est entrainé, pendant des années. Et grace a cela, il peut conserver la totalité du potentiel de chakra qu'il injecte a ce coup.
La seconde difference vient de la façon de concentrer le chakra: Pour beaucoup de personne, pour concentrer le chakra il suffit juste d'en relacher une importante quantitée, puis de la concentré. Sadoruro, lui, fait le chemin inverse.
En effet, lors de cette technique, il procede comme suit:
-Tout d'abord, il concentre son attention et le peu de chakra l'entourant en temps normal (comme pour tout les etres vivants), dans son poing. Dans cette étape, c'est une quantité tres moindre de chakra qui est concentré, celle qui l'entoure constement, comme pour toute personne maitrisant cette énergie. C'est surtout la concentration de son attention qui compte.
- Ensuite, en seconde lieu, il coupe toute émission de chakra sur l'ensemble de son corps, comme quand on veut cacher sa prescense, SAUF sur son poing. Ainsi, tout le chakra qui s'échappe en tant normale de l'ensemble du corps dans le cadre de la vie de tout les jours (il y a toujours des pertes d'énergie par le corps) ne s'échappe plus que de son poing.
-Dans la troisieme étape, le chakra s'echappe encore par son poing. Sadoruro use donc de son esprit et de son controle sur son énergie pour retenir toute perte ou émission d'energie de son poing. Ainsi, plus aucun chakra ne s'echappe de son corps, meme de son poing.
-Puis vient la quatrieme et derniere étape de la technique: Sadoruro produit une enorme quantité de chakra, et l'expluse vers l'exterieur. C'est alors que la preparation des étapes 1; 2 et 3 rentre en jeu. Grace a l'étape 1, le chakra est canalisé vers le poing. Ensuite, grace a l'étape 2, aucun chakra ne peut s'echapper du reste de son corps, donc ce chakra est obligé de jaillir dans le poing. Et grace a l'étape 3, l'enorme quantité de chakra reste piégé autour du poing, sans possibilité de partir vers l'exterieur ou une autre zone du corps.
La concentration de chakra devient donc terrible, et procure au coup un potentiel maximal de destruction. Et au moment du coup, quand il touche le corps de l'adversaire de son poing, Sadoruro relache totalement cette quantité de chakra, qui apres avoir démultiplié sa force, provoque encore des degats en jaillissant vers l'exterieur. De plus, le chakra de Sadoruro est de nature explosive, ce qui est parfaitement adapté pour ce type de coup.
A l'heure actuelle, Sadoruro s'est deja entrainé depuis des années a la maitrise de ces étapes, il les maitrise donc parfaitement. Seulement, la façon de concentré ne fait pas tout, la force de son chakra est aussi une composante indiscutable de la technique. Mais depuis qu'il est arrivé dans cette contré, Sadoruro a perdu beaucoup de la force de son chakra. Il doit donc repartir de zero pour tenter de retrouver le niveau qu'il avait avant. Etant donné que la technique repose sur la puissance de l'utilisateur, elle est évolutive, et augmente en puissance au fur et a mesure de la montée en puissance de Sadoruro, ce qui se traduit par le fait qu'elle apparait au niveau 1, 2 et 3.
La puissance du coup repose uniquement sur la concentration et le relachement du chakra au moment de l'impact. En effet, pour les fan de HxH, vous pouvez voir lors de la partie Greed Island du mangas que lorsque pour la premiere fois Biscuit attaque Gon avec un Ko, elle avance son poing au ralentit vers lui, et viens a peine l'effleurer. Mais, rien que grace a la puissance de son énergie, elle le fait valser a 3 metres de la. C'est pour cela que le coups est aussi renforcer de la force de l'utilisateur, qui vient s'ajouter aux dégats fait par le chakra.
Technique niveau 1:
http://www.dailymotion.com/Sastal/video/x5bfiy_universe-ultimatus-niveau-1_videogames
¤¤ Universe Ultimatus niveau 1: ¤¤ A ce niveau, le chakra n'a rien de spéciale, il est encore tout a fait normale, et le coups apparait comme un simple coups de poing concentré en chakra. Cout: 15 PV Degats: 30 PV + [force]
Technique niveau 2:
http://www.dailymotion.com/Sastal/video/x5bfkn_universe-ultimatus-niveau-2_videogames
¤¤ Universe Ultimatus niveau 2: ¤¤ A partir de ce niveau, le chakra de Sadoruro redevient explosif. Il permet donc, en plus d'infliger des degats, de procurer au coups une force de destruction assez importante. Ainsi, si l'adversaire utilise une mise en defense spéciale nécéssitant un objet (du genre du fils ninja, une grosse épée pour la technique du mur d'acier de l'ecole des neuf demon, ou encore un rocher), la mise en défence reussit mais l'objet ayant servit a le faire est detruit, sauf si il s'agit d'une arme légendaire. Si l'adversaire esquive, utilise une esquive spéciale, ou une mise en defense spéciale ne nécessitant pas d'objet, le coup n'a aucun effet. En effet, quand on parre a mains nues, on part sur le membre de l'adversaire, et non sur la zone de frappe, ce qui n'est pas le cas avec un objet, que l'on interpose devant l'attaque de l'adversaire. De plus, si il utilise cette technique non pas sur un adversaire, mais sur son environnement, Sadoruro est capable de detruire a peut pret n'importe quoi. Cout: 40 PC Degats: 70 PV + [force] Effets: Destruction de l'objet permettant la mise en defense spéciale si il y en a un. Si utiliser sur l'environnement, peut detruire a peut de chose pret n'importe quoi.
Technique niveau 3:
http://www.dailymotion.com/Sastal/video/5765714 (enfin elle me sert vraiment a quelque chose XD)
¤¤ Universe Ultimatus niveau 3: ¤¤ [Zone spéciale] A ce niveau, le Universe Ultimatis a retrouvé sa puissance d'antant, et Sadoruro a retrouver toute la puissance de son chakra. Il est désormais capable d'en relacher et concentrer une quantité tout bonnement énorme. Le chakra de Sadoruro est redevenu parfaitement explosif sur cette attaque, et Sadoruro sait s'en servir. Ainsi, lors d'un combat, il prefere frapper le sol ou alors frapper un adversaire et continuer le coup au sol. Et une fois que le coup touche le sol, il relache alors toute la quantité d'energie concentrée, creant une énorme explosion. Le souffle de celle-ci compresse alors violement l'air autour de Sadoruro, qui lui s'en protege, mais pas ses adversaire. La compression de l'air ainsi engendré fait exploser les organes a l'interieur du corps de ses autres adversaires, leur creant de lourds degats. Neanmoins, utiliser ce coup pour toucher un seul adversaire et l'utiliser pour en toucher 10 ne requiert pas la meme quantité d'énergie. Ainsi, Sadoruro devra dépenser plus de chakra par adversaire en plus du premiere.
Cout: 80 PC pour le premiere adversaire, plus 30 par adversaire supplementaire que Sadoruro veut toucher en plus du premier. Degats: 160 PV pour le premiere adversaire + [force] (force uniquement sur le 1er adversaire), plus 60 PV pour les autres.
Voila, merci d'avoir lut. J'ais essayer de respecter au mieu les regles de construction des techniques, comme la regle du 1 PC > 2 PV, ou encore le fait que si il y a un effet en plus des degats, le coup fait moins de degats pour ce qu'il coute, etc. Je me suis basé sur les techniques du gouken pour les degats et les coups, en y incorporant des effets refletant le mode de combat de Sadoruro, celui de tout peter autour de lui (un peu beaucoup comme une certaine Sakesanin ^^).
Je vous laisse juger, merci d'avance. _________________ Merci a Sasuke !
Le Universe Ultimatus en video: http://www.dailymotion.com/Sastal/video/5765714

Dernière édition par Sadoruro le Sam 24 Mai - 13:31, édité 1 fois |
|  | | Raiga Genin de Kiri


   Age : 14 Inscrit le : 03 Mai 2008 Messages : 35 Village : Kiri Clan : Hurosuke Special : Ninjustu Suiton .::RPG::. PV:
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| Sujet: Re: A tous les inventeurs de clan, traits et de techniques ... Lun 12 Mai - 17:50 | |
| L'ombre du brasier (français)
KATON: (katon, kugutsu, taijutsu...) Description:
Le corps de l'utilisateur s'enflamme puis l'utilisateur tourne autour de la cible à une vitesse fulgurante, ce qui crée un brasier autour de cible. Ne sachant plus ou est l'utilisateur, qui tourne très vite, la cible est déstabiliser, et en plus il est prisonniers du brasier de feu. Puis l'utilisateur attaque en ressemblant à une boule de feu, qui frappe la cible désorienter
effet:30PV DE DÉGÂTS, inèsquivable, + 5 en rapidité pour se tour -20 PC
Indice de puissance:1(Faible) _________________
 |Niv:1|PV: 60|PC:45|For:2|End:2|Int:3|Déf:0 |Rap:2|Esq:0.Pres0 |
|  | | Moujuu Kurohito Genin de Kiri


   Age : 15 Inscrit le : 02 Oct 2006 Messages : 396 Village : Kiri Clan : Moujuu .::RPG::. PV:
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   (5/160)
| Sujet: Re: A tous les inventeurs de clan, traits et de techniques ... Sam 17 Mai - 15:22 | |
| | Yamanaka Lita a écrit: | Nom de la technique Technique de la confusion supérieur Nom de la technique Koudo Shiranshin no Jutsu Catégorie: O.O Technique de clan ? u_u (Yamanaka) Description: À ce stade, le Yamanaka peut reussir à diviser son esprit sur plusieurs adversaires et ainsi prendre possession de leurs corps. Avantage de cette technique c'est que l'utilisateur ne reçoit plus les dégâts causés sur le corps de ses adversaires. De plus le Yamanaka peut utiliser les techniques de son adversaire. Indice de puissance: [Ultime, lvl 3] |
Sa donnerais ça :
| Citation: | Koudo Shiranshin no Jutsu [Spécial- Cibles Multiples] À ce stade, le Yamanaka peut réussir à diviser son esprit sur plusieurs adversaires et ainsi prendre possession de leurs corps. Avantage de cette technique c'est que l'utilisateur ne reçoit plus les dégâts causés sur le corps de ses adversaires. De plus, le Yamanaka peut utiliser les techniques de son adversaire. Coût : 60PC (+30PC par adversaire supplémentaire +10PC par PA) Effet : Dure Endurance/2 PA (arrondie inférieur) ; le nombre d’adversaires contrôlé en même temps est Concentration/2 (arrondie inférieur). Contrôle total du corps.
Contrer cette technique: Il faut avoir plus en volonté que l'ennemi ou plus en concentration que lui pour le repousser. |
| zaku-abumi a écrit: | bonjour je met un message ici pour demander si je pourrait faire partit du clan Abumi. Merci d'avance. |
Il n’y a pas de clan Abumi, Zaku ne fait parti d’aucun clan. Il possède juste des techniques de Son qui lui sont propres. Si tu veux proposé des techniques de Son pour Zaku, libre a toi de les postés ici.
| Sasuna Senbi a écrit: | Kugutsu no jutsu - Bakyaku
Nom : Bakyaku Créateur : Sasori & Sasuna (cf histoire de Sasuna) Possesseur : Sasuna Solidité : 70 PS Type : Combat (rapproché & distance) Equipement : Deux épées longues, un harpon, quelques explosifs et des projectiles (billes d'acier). Coup de base : 7 PV + Précision Spécial : Description : Ce pantin mesure un mètre soixante de haut. Elle possède quatre bras articulés : la première paire porte deux longues épées
~~Techniques~~
Niveau 1
~~Parchemin d'Invocation~~ Cette technique permet d'invoquer la marionnette Bakyaku pour le reste du combat. Elle nécessite un parchemin d'invocation, obtenu lors de l'apprentissage du Kugutsu. Coût: 10PC, +2PC par tour pour maintenir les fils (a dépenser en début de tour), prend un PA à l'activation.
~~Assaut - Tokkan'~~ [cible] Bakyaku lance l'assaut sur une cible. Le violent impact provoque de sérieux dégâts. Un jutsu de déplacement permet d'esquiver cette attaque. Coût : 15 PC Effet : 20 PV
~~Perles d'acier~~ [cible à distance] La marionnette propulse deux larges boules de métal (8cm de diamètre) de deux trous situés sur son torse qui s'écrase sur la cible. Coût : 10 PC Effet : 20 PV
Niveau 2
~~Bras inférieurs : Grenades - Bakudan'~~ [zone] Chaque main des bras inférieurs du pantin se décalent pour permettre à un propulseur de lancer une grenade. Coût : 20 PC Effet : 40 PV
~~Bras supérieurs : Détournement - Sorasu~~ [défense spéciale] Les mains des membres supérieurs sont reliées à des longs et solides élastiques. Lorsque le marionnettiste est la cible de projectiles, les mains se détachent des avants-bras. Bakyaku fait alors tourner ses deux lames formant une barrière détournant la trajectoire des projectiles de l'assaillant. Coût : 15 PC Effet : Protège de toute attaque par des projectiles physiques et contre les ninjutsus de niveau 1.
Niveau 3
~~Harpon - Hosaki~~ [cible à distance] La bouche de la marionnette cache un harpon relié à une longue corde. Bakyaku suit alors du regard la cible et tire le harpon lancé par la force d'un propulseur remplaçant la trachée du pantin. Lorsqu'il touche la cible, il lui inflige de lourds dégâts. Il offre la possibilité au PA suivant à la marionnette de s'engager au corps à corps. Coût : 50 PC Effet : 100 PV Kugutsu élémentaire
Niveau ? A vous de voir ^^
~~Substitution du pantin~~ [soi-même] Lorsqu'il est la cible d'une attaque taijutsu ou de ninjutsu de niveau 1 ou 2, le marionnettiste peut alors se substituer à sa marionnette.Les dégâts de l'attaque sont alors encaissés par la marionnette. Coût : 3 PC (coût d'un kawa) Effet : Les positions du pantin et de son manipulateur sont inversées. Le pantin subit les dégâts à la place du marionnettiste. |
Je te propose ça^^' il n'y a quasiment pas de modification, cependant j'ai pas conservé la technique du Harpon qui n'a aucune raison de faire autant de dégâts. Donc technique a revoir et pourquoi pas en rajouter d’autres^^’
| Citation: | Kugutsu no jutsu - Bakyaku
Nom : Bakyaku Créateur : Sasori & Sasuna (cf histoire de Sasuna) Possesseur : Sasuna Solidité : 70 PS Type : Combat (rapproché & distance) Equipement : Deux épées longues, un harpon, quelques explosifs et des projectiles (billes d'acier). Coup de base : 7 PV + Précision Description : Ce pantin mesure un mètre soixante de haut. Elle possède quatre bras articulés : la première paire porte deux longues épées
~~Techniques~~
Niveau 1
~~Parchemin d'Invocation~~ Cette technique permet d'invoquer la marionnette Bakyaku pour le reste du combat. Elle nécessite un parchemin d'invocation, obtenu lors de l'apprentissage du Kugutsu. Coût: 10PC, +2PC par tour pour maintenir les fils (a dépenser en début de tour), prend un PA à l'activation.
~~Perles d'acier~~ [cible à distance] La marionnette propulse deux larges boules de métal (8cm de diamètre) de deux trous situés sur son torse qui s'écrase sur la cible. Coût : 10 PC Effet : 20 PV
~~Assaut - Tokkan'~~ [cible] Bakyaku lance l'assaut sur une cible. Le violent impact provoque de sérieux dégâts. Un jutsu de déplacement permet d'esquiver cette attaque. Coût : 15 PC Effet : 30 PV
~~Bras supérieurs : Détournement - Sorasu~~ [Mise en défense spéciale] Les mains des membres supérieurs sont reliées à des longs et solides élastiques. Lorsque le marionnettiste est la cible de projectiles, les mains se détachent des avants-bras. Bakyaku fait alors tourner ses deux lames formant une barrière détournant la trajectoire des projectiles de l'assaillant. Coût : 15 PC Effet : Protège de toute attaque par des projectiles physiques et contre les Ninjutsu de niveau 1.
Niveau 2
~~Bras inférieurs : Grenades - Bakudan'~~ [zone] Chaque main des bras inférieurs du pantin se décalent pour permettre à un propulseur de lancer une grenade. Coût : 20 PC Effet : 40 PV
~~Substitution du pantin~~ [Mise en défense spéciale] /!\Voir règles de combat dans la section règlement pour plus d'info concernant l'utilisation! Lorsqu'il est la cible d'une attaque taijutsu ou de ninjutsu de niveau 1 ou 2, le marionnettiste peut alors se substituer à sa marionnette. Les dégâts de l'attaque sont alors encaissés par la marionnette. Coût : 10 PC Effet : Les positions du pantin et de son manipulateur sont inversées. Le pantin subit les dégâts à la place du marionnettiste.
Niveau 3
|
_________________ N°5||Force:7|End:6|Int:2||Déf:0|Vit:2|Pré:3|Esq:1|Vol:8/8||Ryos:60
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|  | | Genzo Hayaku Chuunin de Suna


   Age : 17 Inscrit le : 25 Juin 2007 Messages : 79 Village : Suna no sato Special : Sabaku Heitai / Assistant Scénaristique .::RPG::. PV:
   (60/60) PC:
   (65/65) Exp:
   (16/70)
| Sujet: Re: A tous les inventeurs de clan, traits et de techniques ... Sam 14 Juin - 0:09 | |
| Je sais pas si ça va être possible ^^' ... Mais je pose quand même mon idée ... J'ai essayé do'rganiser tout ça ^^ mais je sais pas si c'est valable ou pas ...
| Spoiler: | | | Kugutsu no jutsu - Armoire Ancestrale (Je ne sais pas la traduc :S)Nom : Armoire Ancestrale Créateur : Sasori Possesseur : Genzo Hayaku Solidité : ?? Type : Coffre fort Equipement : Ben deux battants xD et une clef en argent Coup de base: Aucun  Spécial : Cette marionnette est en fait une simple armoire (assez grande) qui contient des rouleaux. Description : C’est une simple armoire, fait en bois assez solide et munit d’une serrure et d’une clef tout deux en argent. Le bois a été creusé pour former des symboles. Ce sont de sorte de reliques anciennes qui ne semble pas déchiffrable. La taille de cette armoire est d’environ 130cm longueur, 220cm de hauteur et 100cm de profondeur. A l’intérieure de celle-ci il y a deux rangées verticales. Une à gauche et une à droite. Et au centre il y a tout juste la place pour qu’une personne puisse y entrer. Dans chaque rangée sont rangé des parchemins qui invoquent des sortes de mini-marionnettes. Cette armoire se contrôle comme une marionnette basique à la différence qu'elle est très lourde et très difficile à déplacer. ~~Techniques~~Niveau 1~~Parchemin d'Invocation~~ Cette technique permet d'invoquer la marionnette Armoire Ancestrale pour le reste du combat. Elle nécessite un parchemin d'invocation, obtenu lors de l'apprentissage du Kugutsu. Coût: 10PC, +2PC par tour pour maintenir les fils (a dépenser en début de tour), prend un PA à l'activation. ~~Scorpion de la Lumière~~ L'un des parchemins est apposé du kanji de la lumière. Il permet d'invoquer dix scorpions de petite taille (environ 15cm de longueur pour 7cm de largeur). Chaque scorpion possède une bombe flash à l'intérieur, à tout moment l'utilisateur peut décider de faire exploser les scorpions et ainsi déclencher la bombe flash. Attention tout les scorpions agissent de la même manière, aucun ne peux se détacher du groupe. Lors de l'explosion c'est tout le groupe qui explose. Coût : Dégâts : ~~Araignée du Feu~~ L'un des parchemins est apposé du kanji du feu. Il permet d'invoquer dix araignées de petite taille (environ 7cm de longueur pour 10cm de largeur). Chaque arachnide possède une bombe à l'intérieur, à tout moment l'utilisateur peut décider de faire exploser les araignées et ainsi déclencher la bombe. Attention toutes les araignées agissent de la même manière, aucune ne peux se détacher du groupe. Lors de l'explosion c'est tout le groupe qui explose. Coût : Dégâts : ~~Serpent des Ténèbres~~ L'un des parchemins est apposé du kanji de l'obscurité. Il permet d'invoquer dix serpents de petite taille (environ 25cm de longueur pour 4cm de largeur). Chaque serpent possède une bombe fumigène à l'intérieur, à tout moment l'utilisateur peut décider de faire exploser les serpents et ainsi déclencher la bombe fumigène. Attention tout les serpents agissent de la même manière, aucun ne peux se détacher du groupe. Lors de l'explosion c'est tout le groupe qui explose. Coût : Dégâts : ~~Insectes de l'Outre Tombe~~ L'un des parchemins est apposé du kanji de la mort. Il permet d'invoquer dix insctes (des sortes de guêpes) de petite taille (environ 15cm de longueur pour 5cm de largeur). Chaque guêpe possède du venin et un dard, à tout moment l'utilisateur peut décider d'envoyer les insctes à l'attaque et ainsi empoisonner la cible. Attention toutes les guêpes agissent de la même manière, aucune ne peux se détacher du groupe. Lors de l'attaque c'est tout le groupe qui va sur la cible. Coût : Dégâts : ~~Pigeons du Transport~~ L'un des parchemins est apposé du kanji de la fuite. Il permet d'invoquer dix oiseaux de petite taille (environ 10cm de longueur pour 15cm d'envergure). A tout moment l'utilisateur peut décider d'envoyer les pigeons transporter une charge. Ils ne peuvent soulever que des charges allant jusqu'à 70Kg et sur de faibles distances. Attention tous les pigeons agissent de la même manière, aucune ne peux se détacher du groupe. Lors du transport c'est tout le groupe qui prend l'objet ou la personne. Coût : Niveau 2~~Disparition~~ Cette technique permet à l'utilisateur de cacher l'armoire sous terre. Grace à des vibrations, l'armoire se fraye un chemin dans le sol. Elle peux ensuite réapparaitre à la demande de l'utilisateur. Aucun parchemin ne peux être prit ou rangé pendant cette technique. Coût : ~~Parchemin d'Armement~~ Il y a un autre parchemin qui est plus grand que les autres. C'est un simple parchemin d'armement qui contient deux shuriken fuuma. Coût : ~~Cachette Sûr~~ Lorsque l'utilisateur active cette technique, un tiroir s'ouvre tout en bas de l'armoire. Il est suffisamment grand pour y mettre des papiers et quelques armes mais largement trop petit pour y mettre une personne. Sasori l'utilisait principalement pour y mettre les morceaux de ses pantins cassés. Cela lui évitait d'y transporter. Le tiroir est quasiment infracturable (à moins d'être un voleur chevronné ^^). Le seul moyen d'ouvrir le tiroir est d'utiliser cette technique. Niveau 3~~Deuxième Fond~~ Si l'armoire est si profonde c'est qu'elle cache un deuxième fond, accessible seulement au centre de l'armoire, entre les deux rangées de parchemins. A la différence du tiroir caché, cette planque est largement capable de cacher une personne, pour une autonomie d'air de douze heures tout au plus. Le seul moyen d'ouvrir cette cachette et encore d'utilisé cette technique. A moins d'être le constructeur de l'armoire, il est impossible de découvrir l'existence d'une cachette. Coût : ~~Une mort incertaine~~ Lorsque cette technique est utilisé, les portes de l'armoire s'ouvrent. Elles restent ainsi ouverte jusqu'à ce qu'une présence, humaine ou non, se fasse ressentir à l'emplacement entre les deux rangées de parchemins. Lorsque la présence se fait ressentir, les portes se ferment violemment et la clef tourne deux fois dans la serrure. La cible est alors prise au piège. Lorsque la clef est tournée une troisième fois dans la serrure, un gaz empoisonné fait son apparition dans l'armoire ... Peu à peu la victime va inhaler ce poison et finira surement par mourir si des soins ne sont pas effectué (Dépend du poison injecté dans l'Armoire Ancestrale). Attention les portes de l'armoire peuvent rester ouverte pendant plusieurs tours, elles ne se refermerons pas tant qu'une présence ne se sera pas fait ressentir au centre de celle-ci. |
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|  | | Gros sourcils Civil

  Age : 14 Inscrit le : 14 Juin 2008 Messages : 3
| Sujet: Re: A tous les inventeurs de clan, traits et de techniques ... Sam 14 Juin - 14:54 | |
| Nom du clan : Akimachi (ça ressemble à Akimichi, mais bon, j'y ai pas fais gaffe.) Fondateur : Le grand Katsuo Akimachi, il y a plus de 5 générations. Village ou Pays d’origine : Kiri
L’histoire: Au départ, ce clan était fait pour durer. Les techniques héréditaires y étaient très puissantes et utilisés à des fins de protection du village de Kiri. Mais un jour, le créateur du clan périt sous les techniques d'un clan d'un village ennemi. Ce fut le drame. Maintenant, il ne reste que deux partisans de ce clan. Un homme et son fils. Le clan peine à rester dans la circulation, malgré les techniques, certes grotesques, mais très puissantes.
Les attraits spéciaux : Ce clan a un don héréditaire, celui de la vitesse. En effet, ils ont un technique de Ninjutsu leur permettant de courir à des vitesses incroyables, frôlant les 200km/h! Malheureusement, les membres actuels du clan ne savent pas comment utiliser à fond de ce don si particulier.
Techniques inventées :
Nom de la technique Techniques des grandes enjambés. Nom de la technique kousoku no justsu Catégorie: Ninjsutsu Description: Ils courent très vite en cercle et cela créer des tornades de poussières aveuglant l'adversaire. Indice de puissance: 1, ils ne savent pas comment canaliser la puissance de ce don et ainsi cela dégénère rapidement. |
|  | | Genzo Hayaku Chuunin de Suna


   Age : 17 Inscrit le : 25 Juin 2007 Messages : 79 Village : Suna no sato Special : Sabaku Heitai / Assistant Scénaristique .::RPG::. PV:
   (60/60) PC:
   (65/65) Exp:
   (16/70)
| Sujet: Re: A tous les inventeurs de clan, traits et de techniques ... Jeu 3 Juil - 17:41 | |
| Invention du clan Hayaku ...
| Spoiler: | | | [Clan Hayaku]
Nom du Clan : Hayaku Attrait du Clan : L’utilisation de poupées vaudous et leurs effets. Fondateur : Genzo Hayaku Village ou Pays d’Origine : Suna, village caché du sable
~~ Histoire du Clan ~~
Il y a très longtemps, au sein du pays du vent, il était habituel de voir circuler des cortéges de caravanes. Il arrivait qu’au sein de ces groupes des rites étrange soient utilisés. Ce qui était le cas pour la famille Hayaku. Cette famille a toujours voyagé à travers le désert. C’est ce qu’on pourrait appelé des nomades. A chaque halte qu’ils faisaient dans un village, c’était pour vendre des vivres et objets d’autres villages et contrées. Mais ils en profitaient aussi pour se présenter en spectacle les soirs avant leur départ. Les villageois appelaient cela de la magie. Mais ce n’était rien d’autre que l’utilisation de chakra. Très peu de membre de cette famille devenait shinobi car tous éprouvaient une haine assez profonde envers le Kazekage et ses conseillés. C’est ainsi que chaque membre de la famille suivait le cortège et, lorsqu’il avait l’âge nécessaire, apprenait cet art qu’était la « magie ». Peu à peu les Hayaku réussirent à développer une autre forme de cette « magie ». Ils parvenaient, grâce à de sortes de poupées faites de chiffon, à provoquer la douleur chez une personne ciblée. Avec le temps et les années ce moyen fut mal vu par les villageois qui voyait cela comme de la sorcellerie. Ainsi la famille Hayaku dut se contraindre à se poser dans un village et ne plus voyager. Ce fut le village caché du sable Suna. A l’époque chacun sentait que la guerre approchait et il fut assez difficile pour cette famille d’obtenir le droit d’entrer dans le village et d’y rester. La guerre débuta quelques mois après leur entrée, un drame terrible qui tua de nombreux shinobi. La famine éclata au sein du bas peuple du village. Yoroï Hayaku, doyen de la famille à l’époque, travaillait dans les mines tout comme son fils. Mais cela ne suffisait à nourrir l’ensemble de la famille. Aussi le petit-fils de Yoroï se remit dans l’art de ses ancêtres. La manipulation des poupées vaudous. La rentrée d’argent fut assez importante et le petit ne voulut jamais dire comment il gagnait cet argent. La réponse était bien simple, un grand seigneur ayant remarqué les donc du petit le prit sous son aile. Et ainsi au fil du temps le petit faisait subir des châtiments abominable à tout ceux qui s’opposait au seigneur. En échange, le seigneur lui offrait de quoi manger et de l’argent pour nourrir le reste de sa famille. Une somme futile pour cet homme riche et puissant. Puis les années passèrent et peu à peu la famille Hayaku n’était plus sous le fléau de la faim. Ils avaient trouvé un moyen de devenir artisan et ainsi se mêler aux autres villageois. Yoroï et son fils avaient construit de leurs propres mains un atelier assez grand. Il servait d’entrepôt avant que la famille Hayaku l’achète une broutille. La réparation et l’aménagement de la bâtisse durèrent quelques années. L’atelier n’était pas finit que le vieux Yoroï mourut. Ce fut donc son fils et son petit fils qui reprirent le flambeau et terminèrent l’aménagement quelques mois plus tard. Sans oublier leurs origines, les Hayaku venait de s’initier dans la construction de pantins qui servaient aux combats. Malgré cette affaire, le nom Hayaku resta dans le bas peuple et la famille vivait toujours dans l’un des quartiers les plus pauvre du village. Avec l’atelier les Hayaku commencèrent peu à peu à devenir ninja et chacun inscrivait leurs enfants à l’académie pour essayer de voir leur nom inscrit avec les « grands ». Les années passèrent et se succédèrent, l’atelier devint un héritage qui se transmit de père en fils. Chacun contribuant à préserver l’art du clan Hayaku ainsi que la stabilité des fabrications de pantins. Jamais aux cours de ses années le nom Hayaku apparut dans les bons souliers du Kazekage. Bien au contraire, Hayaku n’était qu’à ses yeux, le reflet de vol, cambriolage, vente illégale et jutsu obscur. C’est ce qui fit renaître cette même haine qu’éprouvaient les ancêtres de ce clan. A l’heure actuelle il n’y a pas réellement de dirigeant pour ce clan. A chaque réunion tout le monde a le droit de s’exprimer et à chaque décision qui doit être prise c’est à mains levées qu’elle se fait. La haine envers le Kazekage et ses conseillers à provoqué à l’inverse, une admiration grandissante envers les gardiens du désert, Sabaku Heitai. La place du clan au sein du village n’est que très en bas de l’échelle, considéré comme des traîtres et des voleurs, ils préfèrent à présent ne pas se faire remarquer leur permettant ainsi d’agir dans l’ombre et le secret.
~~ Spécialité du Clan ~~
La spécialité du clan c’est l’art de manipuler les poupées vaudous. Chaque membre a à sa disposition un panel de techniques lui permettant de provoquer des dégâts à l’adversaire sans le toucher. Avant toute chose, il faut que l’utilisateur récupère du sang de la cible qu’il souhaite attaquer. Une fois le sang récupéré, l’utilisateur peut alors invoquer la poupée vaudou et ainsi chaque dégât qu’elle recevra sera transféré sur le propriétaire du sang prélevé.
-Entrée en Scène Une fois le sang prélevé l’utilisateur peut alors invoquer une poupée vaudou. Celle-ci est de même taille que l’invocateur et semble flotter dans les airs. Elle reste immobile et une sorte de brume l’entoure sans pour autant la cacher. La poupée ressemble à deux gouttes d’eau à celui dont appartient le sang. A la différence que la poupée est beaucoup plus pâle que la normalité. De plus tous les dégâts que subira la poupée seront retransmis au propriétaire du sang.
¤¤Niveau 1¤¤
-Substitution de la Poupée L’utilisateur se substitue avec la poupée vaudou ce qui a pour effet d’infliger les dégâts au propriétaire du sang. Voir les règles d’utilisation dans la section combat. Coût :
-Telle une Marionnette Ayant un atelier de création de marionnette, les Hayaku ont su adapter leurs techniques à leurs créations faites de bois. Ce jutsu permet à l’utilisateur de contrôler la poupée comme une marionnette. (Coup de base pieds poings) Coût :
¤¤Niveau 2¤¤
-L’épieu d’Argent Un épieu en argent apparaît (pic pointu) et s’enfonce dans la poupée vaudou. L’endroit de l’impact est décidé par l’utilisateur. La partie touché par l’épieu devient extrêmement douloureuse jusqu’à ce que le lien avec la poupée soit stoppé. Coût : Dégâts :
-Assimilation /!\Il faut avoir fait « Telle une Marionnette » avant /!\ La poupée assimile et apprend la dernière technique effectuée par le propriétaire du sang. Elle peut ainsi reproduire le jutsu mais en utilisant le chakra de l’utilisateur. Coût :
-La Potence Une potence apparaît et la poupée se retrouve pendue à celle-ci. Les effets de strangulation se retrouve reportés sur le propriétaire du sang. La durée en PA de la strangulation avant le KO est égale à la survie X1.5 (arrondi au supérieur). Pendant chaque PA ou la poupée est sur la potence la cible perd ??PV/PA de l’adversaire. Coût :
-Les Trois Clous de Douleur Trois clous en argents apparaissent au dessus de la tête de la poupée. Le premier clou s’enfonce dans l’œil gauche de la poupée ce qui provoque des répercutions sur la vue de l’adversaire. Au prochain PA de l’utilisateur, le deuxième clou est enfoncé dans l’œil droit de la poupée ce qui trouble la vue de l’adversaire. Au PA d’après le troisième clou s’enfonce dans le crâne de la poupée ce qui a pour effet de lui infliger ?? de dégâts et la cible est KO si sa psychologie est inférieure à la concentration de l’utilisateur. Si la psychologie est supérieure ou égale à la concentration de l’utilisateur, la cible perd ??PV. Coût :
¤¤Niveau 3¤¤
-Trancher les Liens L’utilisateur désigne un membre de la poupée, ce membre est alors arraché du corps de celle-ci. Les répercutions sur l’adversaire sont, si c’est un bras ou une jambe l’incapacité totale d’utiliser ce membre jusqu’à la fin du combat ou jusqu’à la fin du lien avec la poupée. Si c’est la tête, alors il faut que des soins soient apportés à l’adversaire dans les ?PA qui suivent ou il sera KO. Coût :
-Rituel Sacrificiel L’utilisateur fait un cercle autour de lui à l’aide de sang (le cercle fait juste le tour de ses pieds, il n’est pas très grand). Puis commence alors une incantation, l’utilisateur ferme les yeux et prononce un rituel dans un langage inconnu. Une table de sacrifice couverte de sang apparaît. La poupée est couchée sur celle-ci et elle est sacrifiée en offrande au dieu de la mort. Les répercutions sur l’adversaire sont, si sa survie et supérieure ou égale à la concentration de l’utilisateur il subira 50% de dégâts sur ce qui lui reste de ses PV (Pas sur le total). Si sa survie est inférieure à la concentration de l’utilisateur il est KO. Au terme de ce jutsu le lien avec la poupée est brisé. Coût : - ?PV (Cercle de sang) et ??PC |
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