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 A tous les inventeurs de clan, traits et de techniques ...Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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Sadoruro
Genin de Suna
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CapricorneDragon
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MessageSujet: Re: A tous les inventeurs de clan, traits et de techniques ...   Sam 3 Mai - 19:39

Bonjour ^^ Ca faisait un moment que j'avais idée de ces techniques, mais maintenant que je connait mieu les regles, et les us de ce forum, il est temps pour moi de les poster pour les soumettres aux DM ^^

En faisant ces technique, je ne veut pas insinuer que je ne peut pas me contenter des écoles de Taijutsu deja crée, qui sont tres nombreuse et complete, seulement j'aimerais pouvoir avoir des techniques personalisées pour mon personnage, et refletant mieu sa façon de combattre.

Je vais essayer de faire le plus équilibré possible en terme de puissance relative avec les autres techniques des autres arts. Si c'est trop ou trop peu puissant, envoyé moi un MP pour me dire ce qui ne va pas, je viendrais changer ici.

Voila, je laisse le soins aux DM de juger apres ^^

Le Universe Ultimatus:


Ceci est la technique propre de Sadoruro, la seule qu'il connait véritablement. Son principe est la concentration de chakra dans son poing, avant de frapper.
Vous me diriez, n'importe qui est capable de le faire. Et bien vous avez raison. Mais n'importe qui est aussi capable de donner un coup de poing. Pourtant, il existe aussi les arts martiaux.
Et c'est bien cela la difference: Sadoruro a élevé ceci au rang d'art.

Cette technique repose donc sur la concentration du chakra dans son poing. Mais elle est bien plus évolué que ce que font la plupart des autres ninja en concentrant leur chakra.
Pour cette technique, il faut d'abord concentrer le chakra dans son poing, puis le maintenir. Mais a partir de la, c'est la que ca differre de ce que font les autres ninjas.

En effet, meme concentré sur une zone du corps, le chakra a toujours tendance a fluctuer. Entendez par la que, dans une certaine mesure, il agit comme de l'eau a l'interieur d'une bouillotte: quand on appuit a un endroit, l'eau part se réfugier dans un autre endroit.
Et c'est la meme chose qui se passe lors d'une concentration normale: il y a toujours un peu de chakra qui s'en va de la zone de frappe pour se refugier dans une zone de moindre pression.

Et c'est a maintenir ce chakra que Sadoruro s'est entrainé, pendant des années. Et grace a cela, il peut conserver la totalité du potentiel de chakra qu'il injecte a ce coup.

La seconde difference vient de la façon de concentrer le chakra:
Pour beaucoup de personne, pour concentrer le chakra il suffit juste d'en relacher une importante quantitée, puis de la concentré.
Sadoruro, lui, fait le chemin inverse.

En effet, lors de cette technique, il procede comme suit:

-Tout d'abord, il concentre son attention et le peu de chakra l'entourant en temps normal (comme pour tout les etres vivants), dans son poing.
Dans cette étape, c'est une quantité tres moindre de chakra qui est concentré, celle qui l'entoure constement, comme pour toute personne maitrisant cette énergie. C'est surtout la concentration de son attention qui compte.

- Ensuite, en seconde lieu, il coupe toute émission de chakra sur l'ensemble de son corps, comme quand on veut cacher sa prescense, SAUF sur son poing. Ainsi, tout le chakra qui s'échappe en tant normale de l'ensemble du corps dans le cadre de la vie de tout les jours (il y a toujours des pertes d'énergie par le corps) ne s'échappe plus que de son poing.

-Dans la troisieme étape, le chakra s'echappe encore par son poing. Sadoruro use donc de son esprit et de son controle sur son énergie pour retenir toute perte ou émission d'energie de son poing. Ainsi, plus aucun chakra ne s'echappe de son corps, meme de son poing.

-Puis vient la quatrieme et derniere étape de la technique: Sadoruro produit une enorme quantité de chakra, et l'expluse vers l'exterieur.
C'est alors que la preparation des étapes 1; 2 et 3 rentre en jeu.
Grace a l'étape 1, le chakra est canalisé vers le poing. Ensuite, grace a l'étape 2, aucun chakra ne peut s'echapper du reste de son corps, donc ce chakra est obligé de jaillir dans le poing.
Et grace a l'étape 3, l'enorme quantité de chakra reste piégé autour du poing, sans possibilité de partir vers l'exterieur ou une autre zone du corps.

La concentration de chakra devient donc terrible, et procure au coup un potentiel maximal de destruction. Et au moment du coup, quand il touche le corps de l'adversaire de son poing, Sadoruro relache totalement cette quantité de chakra, qui apres avoir démultiplié sa force, provoque encore des degats en jaillissant vers l'exterieur. De plus, le chakra de Sadoruro est de nature explosive, ce qui est parfaitement adapté pour ce type de coup.

A l'heure actuelle, Sadoruro s'est deja entrainé depuis des années a la maitrise de ces étapes, il les maitrise donc parfaitement. Seulement, la façon de concentré ne fait pas tout, la force de son chakra est aussi une composante indiscutable de la technique.
Mais depuis qu'il est arrivé dans cette contré, Sadoruro a perdu beaucoup de la force de son chakra. Il doit donc repartir de zero pour tenter de retrouver le niveau qu'il avait avant.
Etant donné que la technique repose sur la puissance de l'utilisateur, elle est évolutive, et augmente en puissance au fur et a mesure de la montée en puissance de Sadoruro, ce qui se traduit par le fait qu'elle apparait au niveau 1, 2 et 3.

La puissance du coup repose uniquement sur la concentration et le relachement du chakra au moment de l'impact. En effet, pour les fan de HxH, vous pouvez voir lors de la partie Greed Island du mangas que lorsque pour la premiere fois Biscuit attaque Gon avec un Ko, elle avance son poing au ralentit vers lui, et viens a peine l'effleurer. Mais, rien que grace a la puissance de son énergie, elle le fait valser a 3 metres de la. C'est pour cela que le coups est aussi renforcer de la force de l'utilisateur, qui vient s'ajouter aux dégats fait par le chakra.

Technique niveau 1:


http://www.dailymotion.com/Sastal/video/x5bfiy_universe-ultimatus-niveau-1_videogames

¤¤ Universe Ultimatus niveau 1: ¤¤
A ce niveau, le chakra n'a rien de spéciale, il est encore tout a fait normale, et le coups apparait comme un simple coups de poing concentré en chakra.
Cout: 15 PV
Degats: 30 PV + [force]

Technique niveau 2:


http://www.dailymotion.com/Sastal/video/x5bfkn_universe-ultimatus-niveau-2_videogames

¤¤ Universe Ultimatus niveau 2: ¤¤
A partir de ce niveau, le chakra de Sadoruro redevient explosif. Il permet donc, en plus d'infliger des degats, de procurer au coups une force de destruction assez importante.
Ainsi, si l'adversaire utilise une mise en defense spéciale nécéssitant un objet (du genre du fils ninja, une grosse épée pour la technique du mur d'acier de l'ecole des neuf demon, ou encore un rocher), la mise en défence reussit mais l'objet ayant servit a le faire est detruit, sauf si il s'agit d'une arme légendaire. Si l'adversaire esquive, utilise une esquive spéciale, ou une mise en defense spéciale ne nécessitant pas d'objet, le coup n'a aucun effet. En effet, quand on parre a mains nues, on part sur le membre de l'adversaire, et non sur la zone de frappe, ce qui n'est pas le cas avec un objet, que l'on interpose devant l'attaque de l'adversaire.
De plus, si il utilise cette technique non pas sur un adversaire, mais sur son environnement, Sadoruro est capable de detruire a peut pret n'importe quoi.
Cout: 40 PC
Degats: 70 PV + [force]
Effets: Destruction de l'objet permettant la mise en defense spéciale si il y en a un.
Si utiliser sur l'environnement, peut detruire a peut de chose pret n'importe quoi.

Technique niveau 3:


http://www.dailymotion.com/Sastal/video/5765714
(enfin elle me sert vraiment a quelque chose XD)

¤¤ Universe Ultimatus niveau 3: ¤¤
[Zone spéciale]
A ce niveau, le Universe Ultimatis a retrouvé sa puissance d'antant, et Sadoruro a retrouver toute la puissance de son chakra. Il est désormais capable d'en relacher et concentrer une quantité tout bonnement énorme. Le chakra de Sadoruro est redevenu parfaitement explosif sur cette attaque, et Sadoruro sait s'en servir. Ainsi, lors d'un combat, il prefere frapper le sol ou alors frapper un adversaire et continuer le coup au sol. Et une fois que le coup touche le sol, il relache alors toute la quantité d'energie concentrée, creant une énorme explosion. Le souffle de celle-ci compresse alors violement l'air autour de Sadoruro, qui lui s'en protege, mais pas ses adversaire. La compression de l'air ainsi engendré fait exploser les organes a l'interieur du corps de ses autres adversaires, leur creant de lourds degats. Neanmoins, utiliser ce coup pour toucher un seul adversaire et l'utiliser pour en toucher 10 ne requiert pas la meme quantité d'énergie. Ainsi, Sadoruro devra dépenser plus de chakra par adversaire en plus du premiere.

Cout: 80 PC pour le premiere adversaire, plus 30 par adversaire supplementaire que Sadoruro veut toucher en plus du premier.
Degats: 160 PV pour le premiere adversaire + [force] (force uniquement sur le 1er adversaire), plus 60 PV pour les autres.

Voila, merci d'avoir lut. J'ais essayer de respecter au mieu les regles de construction des techniques, comme la regle du 1 PC > 2 PV, ou encore le fait que si il y a un effet en plus des degats, le coup fait moins de degats pour ce qu'il coute, etc.
Je me suis basé sur les techniques du gouken pour les degats et les coups, en y incorporant des effets refletant le mode de combat de Sadoruro, celui de tout peter autour de lui (un peu beaucoup comme une certaine Sakesanin ^^).

Je vous laisse juger, merci d'avance.
_________________
Merci a Sasuke !

Le Universe Ultimatus en video: http://www.dailymotion.com/Sastal/video/5765714



Dernière édition par Sadoruro le Sam 24 Mai - 13:31, édité 1 fois
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Raiga
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MessageSujet: Re: A tous les inventeurs de clan, traits et de techniques ...   Lun 12 Mai - 17:50

L'ombre du brasier (français)

KATON: (katon, kugutsu, taijutsu...)
Description:

Le corps de l'utilisateur s'enflamme puis l'utilisateur tourne autour de la cible à une vitesse fulgurante, ce qui crée un brasier autour de cible. Ne sachant plus ou est l'utilisateur, qui tourne très vite, la cible est déstabiliser, et en plus il est prisonniers du brasier de feu. Puis l'utilisateur attaque en ressemblant à une boule de feu, qui frappe la cible désorienter


effet:30PV DE DÉGÂTS, inèsquivable, + 5 en rapidité pour se tour
-20 PC

Indice de puissance:1(Faible)
_________________

|Niv:1|PV: 60|PC:45|For:2|End:2|Int:3|Déf:0 |Rap:2|Esq:0.Pres0
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Moujuu Kurohito
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Clan : Moujuu

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5/160  (5/160)

MessageSujet: Re: A tous les inventeurs de clan, traits et de techniques ...   Sam 17 Mai - 15:22

Yamanaka Lita a écrit:
Nom de la technique Technique de la confusion supérieur
Nom de la technique Koudo Shiranshin no Jutsu
Catégorie: O.O Technique de clan ? u_u (Yamanaka)
Description: À ce stade, le Yamanaka peut reussir à diviser son esprit sur plusieurs adversaires et ainsi prendre possession de leurs corps. Avantage de cette technique c'est que l'utilisateur ne reçoit plus les dégâts causés sur le corps de ses adversaires. De plus le Yamanaka peut utiliser les techniques de son adversaire.
Indice de puissance: [Ultime, lvl 3]


Sa donnerais ça :

Citation:
Koudo Shiranshin no Jutsu
[Spécial- Cibles Multiples]
À ce stade, le Yamanaka peut réussir à diviser son esprit sur plusieurs adversaires et ainsi prendre possession de leurs corps. Avantage de cette technique c'est que l'utilisateur ne reçoit plus les dégâts causés sur le corps de ses adversaires. De plus, le Yamanaka peut utiliser les techniques de son adversaire.
Coût : 60PC (+30PC par adversaire supplémentaire +10PC par PA)
Effet : Dure Endurance/2 PA (arrondie inférieur) ; le nombre d’adversaires contrôlé en même temps est Concentration/2 (arrondie inférieur). Contrôle total du corps.

Contrer cette technique:
Il faut avoir plus en volonté que l'ennemi ou plus en concentration que lui pour le repousser.


zaku-abumi a écrit:
bonjour je met un message ici pour demander si je pourrait faire partit du clan Abumi.
Merci d'avance.


Il n’y a pas de clan Abumi, Zaku ne fait parti d’aucun clan. Il possède juste des techniques de Son qui lui sont propres. Si tu veux proposé des techniques de Son pour Zaku, libre a toi de les postés ici.

Sasuna Senbi a écrit:
Kugutsu no jutsu - Bakyaku

Nom : Bakyaku
Créateur : Sasori & Sasuna (cf histoire de Sasuna)
Possesseur : Sasuna
Solidité : 70 PS
Type : Combat (rapproché & distance)
Equipement : Deux épées longues, un harpon, quelques explosifs et des projectiles (billes d'acier).
Coup de base : 7 PV + Précision
Spécial :
Description : Ce pantin mesure un mètre soixante de haut. Elle possède quatre bras articulés : la première paire porte deux longues épées

~~Techniques~~

Niveau 1

~~Parchemin d'Invocation~~
Cette technique permet d'invoquer la marionnette Bakyaku pour le reste du combat. Elle nécessite un parchemin d'invocation, obtenu lors de l'apprentissage du Kugutsu.
Coût: 10PC, +2PC par tour pour maintenir les fils (a dépenser en début de tour), prend un PA à l'activation.

~~Assaut - Tokkan'~~
[cible]
Bakyaku lance l'assaut sur une cible. Le violent impact provoque de sérieux dégâts.
Un jutsu de déplacement permet d'esquiver cette attaque.
Coût : 15 PC
Effet : 20 PV

~~Perles d'acier~~
[cible à distance]
La marionnette propulse deux larges boules de métal (8cm de diamètre) de deux trous situés sur son torse qui s'écrase sur la cible.
Coût : 10 PC
Effet : 20 PV

Niveau 2

~~Bras inférieurs : Grenades - Bakudan'~~
[zone]
Chaque main des bras inférieurs du pantin se décalent pour permettre à un propulseur de lancer une grenade.
Coût : 20 PC
Effet : 40 PV

~~Bras supérieurs : Détournement - Sorasu~~
[défense spéciale]
Les mains des membres supérieurs sont reliées à des longs et solides élastiques. Lorsque le marionnettiste est la cible de projectiles, les mains se détachent des avants-bras. Bakyaku fait alors tourner ses deux lames formant une barrière détournant la trajectoire des projectiles de l'assaillant.
Coût : 15 PC
Effet : Protège de toute attaque par des projectiles physiques et contre les ninjutsus de niveau 1.

Niveau 3

~~Harpon - Hosaki~~
[cible à distance]
La bouche de la marionnette cache un harpon relié à une longue corde. Bakyaku suit alors du regard la cible et tire le harpon lancé par la force d'un propulseur remplaçant la trachée du pantin. Lorsqu'il touche la cible, il lui inflige de lourds dégâts. Il offre la possibilité au PA suivant à la marionnette de s'engager au corps à corps.
Coût : 50 PC
Effet : 100 PV
Kugutsu élémentaire

Niveau ?
A vous de voir ^^

~~Substitution du pantin~~
[soi-même]
Lorsqu'il est la cible d'une attaque taijutsu ou de ninjutsu de niveau 1 ou 2, le marionnettiste peut alors se substituer à sa marionnette.Les dégâts de l'attaque sont alors encaissés par la marionnette.
Coût : 3 PC (coût d'un kawa)
Effet : Les positions du pantin et de son manipulateur sont inversées. Le pantin subit les dégâts à la place du marionnettiste.


Je te propose ça^^' il n'y a quasiment pas de modification, cependant j'ai pas conservé la technique du Harpon qui n'a aucune raison de faire autant de dégâts. Donc technique a revoir et pourquoi pas en rajouter d’autres^^’

Citation:

Kugutsu no jutsu - Bakyaku

Nom : Bakyaku
Créateur : Sasori & Sasuna (cf histoire de Sasuna)
Possesseur : Sasuna
Solidité : 70 PS
Type : Combat (rapproché & distance)
Equipement : Deux épées longues, un harpon, quelques explosifs et des projectiles (billes d'acier).
Coup de base : 7 PV + Précision
Description : Ce pantin mesure un mètre soixante de haut. Elle possède quatre bras articulés : la première paire porte deux longues épées

~~Techniques~~

Niveau 1

~~Parchemin d'Invocation~~
Cette technique permet d'invoquer la marionnette Bakyaku pour le reste du combat. Elle nécessite un parchemin d'invocation, obtenu lors de l'apprentissage du Kugutsu.
Coût: 10PC, +2PC par tour pour maintenir les fils (a dépenser en début de tour), prend un PA à l'activation.

~~Perles d'acier~~
[cible à distance]

La marionnette propulse deux larges boules de métal (8cm de diamètre) de deux trous situés sur son torse qui s'écrase sur la cible.
Coût : 10 PC
Effet : 20 PV

~~Assaut - Tokkan'~~
[cible]

Bakyaku lance l'assaut sur une cible. Le violent impact provoque de sérieux dégâts.
Un jutsu de déplacement permet d'esquiver cette attaque.
Coût : 15 PC
Effet : 30 PV

~~Bras supérieurs : Détournement - Sorasu~~
[Mise en défense spéciale]

Les mains des membres supérieurs sont reliées à des longs et solides élastiques. Lorsque le marionnettiste est la cible de projectiles, les mains se détachent des avants-bras. Bakyaku fait alors tourner ses deux lames formant une barrière détournant la trajectoire des projectiles de l'assaillant.
Coût : 15 PC
Effet : Protège de toute attaque par des projectiles physiques et contre les Ninjutsu de niveau 1.

Niveau 2

~~Bras inférieurs : Grenades - Bakudan'~~
[zone]

Chaque main des bras inférieurs du pantin se décalent pour permettre à un propulseur de lancer une grenade.
Coût : 20 PC
Effet : 40 PV

~~Substitution du pantin~~
[Mise en défense spéciale]

/!\Voir règles de combat dans la section règlement pour plus d'info concernant l'utilisation!
Lorsqu'il est la cible d'une attaque taijutsu ou de ninjutsu de niveau 1 ou 2, le marionnettiste peut alors se substituer à sa marionnette. Les dégâts de l'attaque sont alors encaissés par la marionnette.
Coût : 10 PC
Effet : Les positions du pantin et de son manipulateur sont inversées. Le pantin subit les dégâts à la place du marionnettiste.

Niveau 3

_________________
N°5||Force:7|End:6|Int:2||Déf:0|Vit:2|Pré:3|Esq:1|Vol:8/8||Ryos:60
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Genzo Hayaku
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16/70  (16/70)

MessageSujet: Re: A tous les inventeurs de clan, traits et de techniques ...   Sam 14 Juin - 0:09

Je sais pas si ça va être possible ^^' ... Mais je pose quand même mon idée ... J'ai essayé do'rganiser tout ça ^^ mais je sais pas si c'est valable ou pas ...


Spoiler:
 

_________________

Niv:2|PV: 50|PC:35|For:2|End:2|Int:4|Déf: 0|Rap:1|Esq:1|Pré: 2
~~Fiche de Genzo Hayaku~~
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MessageSujet: Re: A tous les inventeurs de clan, traits et de techniques ...   Sam 14 Juin - 14:54

Nom du clan : Akimachi (ça ressemble à Akimichi, mais bon, j'y ai pas fais gaffe.)
Fondateur : Le grand Katsuo Akimachi, il y a plus de 5 générations.
Village ou Pays d’origine : Kiri

L’histoire: Au départ, ce clan était fait pour durer. Les techniques héréditaires y étaient très puissantes et utilisés à des fins de protection du village de Kiri. Mais un jour, le créateur du clan périt sous les techniques d'un clan d'un village ennemi. Ce fut le drame. Maintenant, il ne reste que deux partisans de ce clan. Un homme et son fils. Le clan peine à rester dans la circulation, malgré les techniques, certes grotesques, mais très puissantes.

Les attraits spéciaux : Ce clan a un don héréditaire, celui de la vitesse. En effet, ils ont un technique de Ninjutsu leur permettant de courir à des vitesses incroyables, frôlant les 200km/h! Malheureusement, les membres actuels du clan ne savent pas comment utiliser à fond de ce don si particulier.

Techniques inventées :

Nom de la technique Techniques des grandes enjambés.
Nom de la technique kousoku no justsu
Catégorie: Ninjsutsu
Description: Ils courent très vite en cercle et cela créer des tornades de poussières aveuglant l'adversaire.
Indice de puissance: 1, ils ne savent pas comment canaliser la puissance de ce don et ainsi cela dégénère rapidement.
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Genzo Hayaku
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MessageSujet: Re: A tous les inventeurs de clan, traits et de techniques ...   Jeu 3 Juil - 17:41

Invention du clan Hayaku ...


Spoiler:
 

_________________

Niv:2|PV: 50|PC:35|For:2|End:2|Int:4|Déf: 0|Rap:1|Esq:1|Pré: 2
~~Fiche de Genzo Hayaku~~
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