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fiche technique de kusanagi hyuuga

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AuteurMessage
kusanagi hyuuga
Civil


Sexe:MasculinBalanceSinge
Age : 15
Inscrit le : 05 Nov 2007
Messages : 23
Village : kiri

.::RPG::.
PV:
50/50  (50/50)
PC:
55/55  (55/55)
Exp:
9/40  (9/40)

MessageSujet: fiche technique de kusanagi hyuuga   Sam 7 Juin - 20:27



~~Fiche technique de kusanagi hyuuga~~
technique de clan specialist

Nom: kusanagi hyuuga
Age : 15
Grade: genin
Surnom : kusa ou l'homme au main guérisseur ou meurtrière
clan : hyuuga
Niveau: 1


~~Caractéristiques~~
9 points a répartir au choix. Mettre en couleur votre caractéristique de prédilection.

Force 1
Endurance 3
Intelligence 2
Rapidité 1
Défense 0
Précision 2
Esquive

~~Attributs~~

PV: 40 (nv1) (1(Force)x10)= 50 PV
PC: 25 (nv1) (2(Endurence)x10) = 55 PC
PA : 1 (base) 2 (rapidité) 2(genin)= 4
Volonté: 4 (base)

~~Compétences~~
20 points à répartir. A partir du 5eme degré de maîtrise, chaque point supplémentaire en coûte 2.

~~Sociales~~

Relationnel 2
Empathie 1
Persuasion
Intimidation

~~Mentales~~

Concentration 2
Psychologie 3
Diversion
Savoir 5(trait Erudit)
Artisanat 3(alchimie)

~~Physiques~~

Survie 2
Perception 2
Discrétion 3
Premiers soins 2

~~Techniques~~

Nombre de techniques: 1 (niveau )
2(intelligence) - 2 (apparenance clan/lignée) 1 (technique de
lignée) 4 (académie) 2 (genin) -1 (trait)= 8 technique


~~Genjutsu~~



~~Taijutsu~~
Nom : Shougekishou
Traduction :Coup de Paume
Effet : 5PdC, dégat 12PdV (10 coup de paume)
Description :
C'est un coup de paume qui inflige des dégats importants. Le chakra est
concentré dans la paume de la main puis le ninjas frappe sont ennemi.

~~Ninjutsu~~

Goukakyuu no Jutsu- Katon Technique de la Boule de Feu
[Zone]
coût chakra: 5 PC
dégat: 10 PV







Technique Offerte :


Konobori: (l'art de marcher grimper aux arbres)
[action libre]
Coût chakra: 1 PC
Dégats: 0 PV



Henge no Jutsu:
Cette technique de métamorphose vous permet de prendre l'apparence d'une personne ou d'un objet de votre choix. La transformation est "réelle", non illusoire, mais les dégats que vous subissez sous votre forme adoptée le sont aussi. Pour maintenir votre transformation, il vous faut une concentration minimum de 3. Si votre concentration passe en dessous de 3 au cours de votre transformation, vous reprenez votre apparence d'origine. De plus, si l'adversaire possède une psychologie supérieure à votre concentration, vous êtes grillés...
Coût chakra: 4 PC
Dégats: 0 PV
Effet: permet de vous faire passer pour quelqu'un d'autre



~~Kawarimi no Jutsu-Technique de substitution~~
/!\\\\Voir règles de combat dans la section règlement pour plus d'info concernant l'utilisation
Permet, une fois par combat, d'esquiver un jutsu de niveau 1 ou 2.
Coût de chakra: 3 PC
Dégat: 0 PV




Kai :(Rupture)
Permet de contrer le Nehan Shouja no jutsu si la concentration du ninja est supérieure à celle de celui qui à lancé le Nehan Shouja. Permet aussi de sortir de n'importe quel Genjutsu composé d'effets de niveau 1 ou 2.
coût de chakra:

  • 7Pc par effet de niveau 1 composant le genjutsu
  • 30PC par effet de niveau 2 composant le genjutsu

Effets: Libération du genjutsu




~~technique de clan~~
~~Byakugan~~
Coût de chakra: 10PC d'activation, dure autant de tour que le score d'endurance de l'utilisateur
Effet: L'utilisateur
obtient une perception suprême. Il gagne 10 en compétence perception,
1 en précision, et il peut voir bien plus loin, repérer sans le moindre soucis des ennemis embusqués ainsi que voir le Chakra en circulation dans le corps des individus qu'il regarde. Par dessus tout, l'activation du Byakugan offre l'accès au style de combat taijutsu le plus redoutable de Konoha: Jyuuken

~~Jyuuken~~
effet:
Lorsqu'un Hyuuga active son style de combat Jyuuken, il peut asséner un
coup (pied ou poing) impregné de chakra qui aura pour conséquence de se
répercuter à chaque tour pendant un nombre de tour égal à sa précision.
De plus le Hyuuga peut ajouter aux dégats de cette attaque à répercussion un certain nombre de PC (selon la conversion 1PC=1PV, ajouter au minimum 1PC)qui viennent s'ajouter aux dégats du coups et répercutés les tours suivants. La dose de chakra ajoutée a un coup Jyuuken est aussi soustrait aux PC de l'adversaire s'il se prend le
coup.

~~ Hakkeshou Kaiten ~~
Types de techniques:Taijutsu
Cout: 7PC à l’activation, 10PV de dégat.
Effet:
Lorsque cette technique est activée, un vent violent tournoi autour du
ninja et empêche toute attaque physique de passer, en plus d'envoyer
l'agresseur valser à quelques mètres. Les ninjutsu de niveau 2 ou plus
ne sont pas affectés. Fait autant de mètres de rayon que l'endurance du
personnage.



~~Trait~~

Erudit : Votre personnage est naturellement très intelligent. Il est capable d'évaluer une situation ou d'élaborer un plan en moins de deux, et possède beaucoup de connaissances ( 5 en savoir)

~~Missions~~
Concerne le forum, donc même si vous commencez Juunin, vous êtes a 0 partout.
Mission de rang D : 0
Mission de rang C : 0
Mission de rang B : 0
Mission de rang A : 0

~~Possessions~~
40 Ryos

¤[/center]
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